UMMS_Minsk2_2014_FSX_P3Dv2_v1.1
Welcome to the brotherly Belarus!
Basic models of buildings for this scenario have been used from the script "International Airport Minsk 2 (UMMS)"
http://www.avsim.su/f/fsx-scen​arii-83/mezhdunarodniy-aeropor​t-minsk-2-umms-33575.html?acti​on=comments&;hl=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA-2
Additional models hangars made "tangereg"
Model bus ramp made "tangereg"
Original mast in repair sheds made "tangereg"
The model for the spherical searchlight masts and terminal helped make "shar0504"
Big LandClass neighborhood.
Adapting the script files for DX10.
Change of seasons
Separately for afkad online with the true state of preliminary and all parking including "A" and "B" options
Only established world textures ORBX, FTX GLOBAL not lower v1.2
Version 1.1: Fixed bugs identified, made light KDP - the model worked Alexander Scharunov

Demo movie script http://www.youtube.com/watch?v​=EadT4AqG7F8 from our simklipmeykera "Zorgair". Thank you for your work and participation!
Greatly aided information and photos to create this script "bagazhnik" and "Savel" - thank you.
Read the installation instructions.
For those who wish to thank the authors for their work:
RVV1973: 410012439652040 (Yandex-money)
tangereg: refused
→ Size: 161 MB
→ Date: 2 years ago (02.02.2015 16:50)
→ Author: RVV1973 и "tangereg"
→ Uploaded by: RVV1973 (uploaded 42 files )
→ Approved by moderator: Дональд_Трамп
→ License: Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded: 11722 time(s)
+2
 5 
Спасибо большое. Отличная оптимизация, высокий фпс. Очень красивый сценарий. Использую в Prepar v 2.4 Videoru, 2 years ago, #
В Prepar3D v4.1 просто дефолт Vladimir_76, 1 week ago, #
Оценка 5!!! Но требуется помощь)-у меня почему-то между рулежками вместо травы просто черный цвет и вдоль забора тоже черная полоса. Если, кто в курсе, надеюсь на помощь. FSX. Спасибо! ~Anonymous~, 4 days ago, #
черный цвет в FSX - это значит нет текстуры для модели. RVV1973, 4 days ago, #
Да что у вас там не так? Приложите скрины, чтоб знать где копать. Таяс, 4 days ago, #
А как сюда скрин приложить? Они готовы, но я тут не вижу соотв кнопки, чтобы их добавить... ~Anonymous~, 4 days ago, #
GRASS_UMMS.DDS и GRASSfl_umms.dds текстуры для травы...они есть в архиве. RVV1973, 4 days ago, #
Да-я вижу, что они есть в папке texture сценария. Я подключаю к библиотеке, все супер, а вместо травы и вдоль забора чернота. ~Anonymous~, 3 days ago, #
без понятия тогда..........а скрин сюда нельзя приложить,можно лишь ссылку на скрин добавить к тексту RVV1973, 3 days ago, #
Вот вид с вышки. Между рележками там, где должна быть трава, чернота. Может я чего-то не так делаю)-даже не знаю в чем дело). Буду благодарен помощи. Спасибо!
http://pastenow.ru/ec0de3e2d70​fba2fe9a52991decf3589
~Anonymous~, 2 days ago, #
Я думаю, это не отображаются текстуры травы. Попробуйте для проверки убрать UMMS_GRASS_OBJ.BGL Sins, 2 days ago, #
Спасибо. Вроде помогло. Теперь все ок. Значит этот файл у меня не работает? Который я удалил. ~Anonymous~, 2 days ago, #
вот в этом то вопрос - почему не отображается текстура которая есть в папке текстур.......... RVV1973, 2 days ago, #
Я попробую предположить, что текстура отображается. На скрине видно это. Но мне кажется, что здесь есть конфликт с каким-то другим сценарием. Попробуйте в библиотеке отключить все сценарии, оставив только Минск 2. Потом посмотрите, что получится. Если всё будет нормально, значит я прав. У меня этот сценарий конфликтовал с Ростовом. Но конфликт был вызван тем, что у меня в Минске зимой были зелёные деревья. И росли они не там. Оказался виной один файлик деревьев в сцене Ростова. Удалил его и всё встало на свои места. ~Anonymous~, 2 days ago, #
А можно подробнее какой именно файл необходимо удалить в сценарии Ростова? ~Anonymous~, 1 day ago, #
Отлично встала на препар 2.5 спасибо ~Anonymous~, 1 month ago, #
Жаль, что на P3D V3.3 идет с косяками... modest11111, 9 months ago, #
Все красиво, спасибо авторам, но как-то с координатами не то. Так cамолет в сценарии стоит на ВПП, на осевой, при включенном FSC в соединении с FSX получается, что он стоит не на осевой, а где-то на краю ВПП. Потом в FSC есть parking 12, 15 ... и т.д., в запущенном симуляторе таких стоянок нет. Пробовал и с обновленным Афкадом и с фиксом все равно получается так, как я описал выше. А FS Tramp при обновлении базы данных вообще предлагает сценарий игнорировать. posewik, 9 months ago, #
Извиняюсь, сам виноват. В FSC в базу данных почему-то цепляется только дефолтный аэропорт. Перенес UMMS_ADEX_ADE.bgl в папку FSX/Addon Scenery/scenery, теперь все нормально. posewik, 9 months ago, #
 5 
Красяво Mardik, 1 year ago, #
 5 
Всё отлично! Всё нравится! PilotAnton, 1 year ago, #
По-честному, тут надо много чего доработать - поменять частоты работы, переместить на своё место места ожидания у ВПП, убрать средний ряд стоянок, добавить туда РД К, расставить по координатам все стоянки, ну и желательно добавить кое-куда parking codes, но боюсь автор запретит делать изменения, ибо всё же это его работа:) Если нужна какая-либо консультация - го в ЛС:) Godfather007, 1 year ago, #
кто желает может делать все что угодно,эта сцена совместная работа,не только моя........... RVV1973, 1 year ago, #
Godfather007, уважаемый коллега, делайте. Даже интересны обновления. В виртуальном порту каждый день, а в реальном к сожалению уже 3 года назад был. Я тоже что-то поделал в нём для себя (RVV1973, брат, а я полосочку ту жёлтую сделал )) ), синие родные огоньки из старого сценария и т п... Так что дерзайте, интересно побывать в новом порту, бо в этом году хотел, но не могу к родным прилететь видимо. Привет родному Минску! Таяс, 1 year ago, #
Просто, я как понимаю, порт делался-переделался на скорую руку, да и не законченная сцена была брошена авторами, но за то преобразился он на ура) Очень хотелось бы хорошую сцену, повторюсь, я в UMMS каждый день, тем более ряд друзей работают там и родной, как и UMMM порт. С нетерпением жду новый Минск. Жаль у Sins мало времени, точнее вообще нет, дела продвигаются черепашьими шагами. Но всё равно ждём. Таяс, 1 year ago, #
 5 
Спасибо огромное авторам за этот сценарий,за перонные автобусы.Жаль ,что нет Ан-12 РубиСтар и Ан-24 Genex и Ан24Мотор Сич на стоянках.Треугольный свет возле аэропорта мне не понравился с мачтами всё отлично. Призрак, 1 year ago, #
 5 
Сценарий очень приличный, благодарю!
А не подскажет кто, должны ли автомобили по подъездной дороге ездить? В ролике на Ютубе, вроде как, они есть - у меня дороги близ АП вообще пустые. ORBX FTX Global версии 1.3 установлены. Но в дополнительных сценах - нет автомобилей. Та же штука в трёх московских сценах АП. Раньше, когда пользовал без FTX Global - дороги не пустовали, ни тут, ни там. Должно ли быть так, как у меня сейчас дело обстоит - или?..
Буду благодарен за толковый ответ.
BKS, 2 years ago, #
+2
А в настройках машинки включены? У меня тоже все не было....голову ломал..почему нет машинок... а потом вспомнил, что настраивал аыч по тесту 9 что ли...а там рекомендации были все яхты, машинки убрать до нуля.... Я наземный трафик поставил среднее положение и 10 процентов аэродромная техника - и все появилось alshimov, 2 years ago, #
+2
причем надо не только вкл дорожный трафик в симуляторе но и еще скачать фикс файл для машинок от ОRBX кажется...он машинки меньше размером делает и скорость уменьшена.....дефолтные больше и шпарят как сумашедшие RVV1973, 2 years ago, #
А не тыкните носом случайно, где копать этот фикс для машинок? LennyPilot, 2 years ago, #
на сайте ORBX я качал......где не помню уже RVV1973, 2 years ago, #
Друзья, благодарю за подсказки! Наземный у меня раньше был 10%, а теперь на 15% выставлен. Говорю же, проблема появилась именно с установкой ORBX FTX Global Base. VV1973, ОК, я понял, что нужно дополнение-исправление от ORBX - попробую найти. Хотя, сейчас всё переставляю (новая машина, всё "с нуля"), и новые библиотеки ORBX добавил - надо будет посмотреть на результат. Вообще, заметил, что транспорт не везде отсутствует. Например, в качестве эксперимента, ставил EGLL стороннего разработчика - сценарий "тяжеленный", хоть и очень прикольный. При нормальном авиа-трафике компьютер просто "погибает". Ну, удалил, понятное дело. Однако, вокруг этого АП по прилегающим (ORBX-совским) дорогам транспорт ездил.
Будем искать.
BKS, 1 year ago, #
 5 
Отличная работа! Но: на здании терминала в препаре 2.5 отсутствует текстура стен, то есть присутствуют только окна. Жить не мешает, в остальном все супер. Никто не сталкивался с подобным? D_Wing_Frodo, 2 years ago, #
эта сцена делалась для FSX вообще то............. RVV1973, 2 years ago, #
Спору нет, я в общем-то без претензий. Уберите тогда в названии "UMMS_Минск 2_2014_FSX_P3Dv2_v1.1" буквы P3Dv2 и вопросов не будет вообще никаких. D_Wing_Frodo, 2 years ago, #
на 2.4 у людей все работает норм........поэтому и дописал P3Dv2...........P3Dv2.5 не написано же! RVV1973, 2 years ago, #
Ну так и 2.4 тоже не написано))))) Ладно, заканчиваю трепаться. Сценарий отличный, спасибо! D_Wing_Frodo, 2 years ago, #
 5 
Сцена отличная, всё классно. Но у меня почему-то не видно разметки полосы :( Ставил по инструкции, приоритет на 1 месте, файл из сценери-ворлд-сценери тоже ставил и не ставил, всё-равно разметки нет (http://cs628223.vk.me/v6282235​84/30b8/O_lpctiKSuI.jpg) slavik35ua, 2 years ago, #
разметки ПОЛОСЫ ????....Полоса там дефолтная и если у вас нет разметки полосы то значит и в других портах проблемы с этим должны быть....а текстура размтки полосы в корневой папке Текстуре сима находится должна RVV1973, 2 years ago, #
Везде есть, в минске нет slavik35ua, 2 years ago, #
+1
наверное это реакция на украинский борт.......... RVV1973, 2 years ago, #
смешно капец slavik35ua, 2 years ago, #
 5 
сцена от души класс. спасибо большое. Chekhomov, 2 years ago, #
 5 
Вот это достойно! Спасибо огромное за сие чудо! :) Ilya1998, 2 years ago, #
 5 
Мощно!!!Огромное спасибо! alkash90x, 2 years ago, #
 5 
Как всегда-здорово! Antey01, 2 years ago, #
 5 
Всё супер!:) Юрий К., 2 years ago, #
 5 
Очень амосферно. Красота! oldy, 2 years ago, #
Опечатка, аТмосферно. Еще раз спасибо, есть смысл сходить в Минск, еще б Храброво поприличнее, платник судя по анонсам многообещающ. Будем ждать. oldy, 2 years ago, #
oldy, Храброво вчера релизнулся, а под 9-ку уже на стадии завершения!-http://secure.simmarket.com/rf​scenerybuilding-umkk-kaliningr​ad-khrabrovo-fsx-p3d.phtml Zorgair, 2 years ago, #
 5 
Как всегда - ОТЛИЧНО.
Замечаний нет. Благодарность всей
творческой группе, а Zorgairu - за
профессиональный ролик.
[email protected], 2 years ago, #
а можно уточнить, по умолчанию сцена адаптирована для DX9? Dave, 2 years ago, #
+1
для DX9 и делается все конечно "по умолчанию" RVV1973, 2 years ago, #
Пытаюсь скачать уже пятый раз, пишет не законченный архив, это у вех ? strannik200762, 2 years ago, #
нет, что-то у вас Таяс, 2 years ago, #
Сценаристы, адаптируйте под девятку ПОЖАЛУЙСТА!!! WW03Maestro, 2 years ago, #
Человек этим симулятором (9м) не занимается! Таяс, 2 years ago, #
+1
И правильно делает ! 100Pudov, 2 years ago, #
+1
Вообще-то человек обратился к сценаристам, а не к автору, видимо, знает, что автор девяткой не занимается. JUMBO-airz, 2 years ago, #
 5 
Спасибо strannik200762, 2 years ago, #
 5 
Перезаливка? alshimov, 2 years ago, #
Агась ) Таяс, 2 years ago, #
Парни, заметил, что в туман.... видно перрон и рулежку как в ясную погоду... и получается, что летишь в туман ничего не видно... полосу не видно а перрон и рулежки как на ладони... Правда может у меня только так...из за моих текстур...или REX или AS2012 alshimov, 2 years ago, #
так и есть...........у дефолтных огней есть привязка к туманам как то,а у моделей сцены нет.........это у всех так RVV1973, 2 years ago, #
Ну хоть у всех))) а то бы опять ночь не спал)))) Спасибо сцена отличная... alshimov, 2 years ago, #
...вообще то смутила фраза "в туман.... видно перрон и рулежку как в ясную погоду" и "полосу не видно а перрон и рулежки как на ладони".......не до такой степени конечно должно быть..........скрин скиньте,посмотрим. RVV1973, 2 years ago, #
Это тоже самое, что было до этого? Просто перезаливка или что-то новое? Exeletor, 2 years ago, #
Перезаливка от 1 февраля, с поправкой в афкаде, для нормальной работы трафика. Таяс, 2 years ago, #

You need to authentificate to comment. Please login.