Translation Learning Center Part 2 Просмотр ZIP-архива

Options/ChangingDisplaySettings.htm

<html>
	<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=Windows-1251">
		<title>Изменение настроек изображения</title>
<link href="../../common/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>
	
<body bgColor="#EAF2F6" topMargin="0" bottomMargin="0" MARGINWIDTH="0" MARGINHEIGHT="0">

<center><a name="top"></a>
  <table WIDTH="100%" BORDER"0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="10">
    <tr> 
      <td>
		
			<table WIDTH="100%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0">
			<tr>
			<td class="GSTable"><span class="GSH1">Изменение настроек изображения</span></td>
			</tr>
			<tr>
			<td BGCOLOR="#000000"><img SRC="../../Common/images/1ptrans.gif" WIDTH="1" HEIGHT="1" ALT BORDER="0"></td>
			</tr>
			</table>

<div class="articleDeck">Настройте вид Симулятора полетов по вашему желанию</div>

		<div class="article-bodycopy">

<P>В диалоговое окно <B>Настройки изображения</B> включены четыре пункта: <B>Сценарий</B>, <B>Самолет</B>, <B>Оборудование</B>и <B>Погода</B>.</P>


<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="10" CELLPADDING="0" ALIGN="RIGHT">
		<TR>
			<TD>
				
			<span CLASS="TOCsubhead">Содержание</Span><BR>
			<table BORDER="0" CELLSPACING="5" CELLPADDING="0" CLASS="RelatedLinkTableThin">
			<tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="#SettingSceneryDisplayOptions">Опции отображения сценария</A></td>
			</tr>
			<tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="#SettingAircraftDisplayOptions">Опции отображения самолета</A></td>
			</tr>
			<tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="#SettingWeatherDisplayOptions">Опции отображения погоды</A></td>
			</tr>
                        <tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="#SettingHardwareDisplayOptions">Опции отображения техобеспечения</A></td>
			</tr>

                        <tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="#ResettingDefaultValues">Переустановка заданных значений</A></td>
			</tr>

				<td COLSPAN="2" ALIGN="CENTER"><img SRC="../../Common/images/1ptrans.gif" WIDTH="1" HEIGHT="1" ALT BORDER="0"></td>
			</tr>
			</table></P>

			<P><span CLASS="TOCsubhead">По данной теме</Span><BR>
			<table BORDER="0" CELLSPACING="5" CELLPADDING="0" CLASS="RelatedLinkTableThin">
			<tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="../ImportantSkills/OptimizingVisualsandPerformance.htm">Оптимизация визуализации и функционирования</A></td>
			</tr>
			<tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="../TheWorld/WeatherOptions.htm">Изменение настроек погоды</A></td>
			</tr>
			<tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="../TheWorld/TheSceneryLibrary.htm">Библиотека сценариев</A></td>
			</tr>
			<tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="../FlightSimExtreme/ExpandingYourHobby.htm">Применение вашего хобби</A></td>
			</tr>
			<tr class="article-bodycopy">
				<td VALIGN="TOP"><img SRC="../../Common/images/RelatedBullet.gif" WIDTH="6" HEIGHT="12" ALT BORDER="0"></td>
				<td><A HREF="../TroubleShooting/TroubleShootingBasics.htm">Выявление повреждений</A></td>
			</tr>
		  	<tr>
				<td COLSPAN="2" ALIGN="CENTER"><img SRC="../../Common/images/1ptrans.gif" WIDTH="1" HEIGHT="1" ALT BORDER="0"></td>
			</tr>
			</table></P>

			</TD>
		</TR>
	</TABLE></P>


<P>Если вы устанавливаете симулятор автоматически, выберите настройки изображения, наиболее подходящие для вашего компьютера. В диалоговом окне <B>Настройки изображения</B> вы можете настроить вид Симулятора полетов по своему желанию. Вы можете захотеть, чтобы аэродромы и города были показаны более подробно, или хотите большего разрешения для гор и долин. Кроме того, вы можете выбрать показ специальных эффектов и теней погоды.</P> 

<P>В зависимости от вашего компьютера настройки изображения могут повлиять на работу Симулятора полетов. Поэкспериментируйте с настройками, чтобы выбрать наиболее подходящую для вас комбинацию изображения и работы программы.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы открыть диалоговое окно Настройки изображения,</B></P>
<UL>
	<LI>На основном экране щелкните по <B>Настройки</B>, а затем щелкните по <B>Изображение</B>.<BR>
-или-<BR>
        <LI>В меню <B>Опции</B> окройте <B>Настройки</B>, а затем щелкните по <B>Изображение</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>


<a name="SettingSceneryDisplayOptions"></A><p class="SubHead">Опции изображения сценария</p>



<UL>
	<LI><A HREF="#GlobalSceneryQuality">Общее качество сценария</A>
	<LI><A HREF="#TerrainMeshComplexity">Сложность сетки территории</A>
	<LI><A HREF="#TerrainTextureSize">Размер текстуры территории</A>
	<LI><A HREF="#TerrainDetail">Детализация территории</A>
	<LI><A HREF="#WaterEffects">Водные эффекты</A>
	<LI><A HREF="#DawnDuskTextureBlending">Четкое/Нечеткое сочетание текстуры</A>
	<LI><A HREF="#ExtendedTerrainTextures">Расширенные текстуры территории</A>
	<LI><A HREF="#SpecialEffectsDetail">Специальные эффекты детализации</A>
	<LI><A HREF="#SceneryComplexity">Сложность сценария</A>
	<LI><A HREF="#AutogenDensity">Автогенерация интенсивности</A>
	<LI><A HREF="#Add-OnDynamicScenery">Расширенный динамический сценарий</A>
	<LI><A HREF="#GroundSceneryCastsShadows">Тени наземного сценария</A>
	<LI><A HREF="#SunGlare">Солнечный свет</A>
	<LI><A HREF="#LensFlare">Светорассеивание</A>
</UL>


<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для регулировки настроек сценария,</B></P>
<UL>
	<LI>На основном экране щелкните по <B>Настройки</B>, потом щелкните по <B>Изображение</B>.<BR>
<BR>
-или-
</UL>
<OL>
	<LI>В меню <B>Опции</B> окройте <B>Настройки</B>, а затем щелкните по <B>Изображение</B>.
	<LI>Щелкните по <B>Сценарий</B>.
	<LI>Сделайте желаемые изменения в настройках <B>сценария</B>.
	<LI>Щелкните по <B>ОК</B>.
</OL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="GlobalSceneryQuality"></A><p class="SubHead2">Общее качество сценария</p>


<P>Для настройки общего качества сценария Симулятора полетов используйте <B>Общее качество сценария</B>. Настройки лучшего качества дают лучшее изображение графики, но могут повлиять на выполнение программы.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для увеличения общего качества сценария,</B></P>
<UL>
	<LI>Выберите настройку из списка <b>Общее качество сценария</b>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="TerrainMeshComplexity"></A><p class="SubHead2">Сложность сетки территории</p>


<P>В мире Симулятора полетов холмы, долины, горы и каньоны изображаются с использованием реальных цифровых данных. Сетка включает карту точек на различных высотах. Чем больше точек отображается в один момент времени, тем более подробно изображена территория, но тем больше мощности требуется от компьютера.</P>

<P><IMG SRC="images/ChangingDisplaySettings01.jpg" WIDTH=636 HEIGHT=231 ALT="" BORDER="0"> </P>	 

<P>Более качественные настройки включают в себя больше точек; настройки меньшего качества позволяют упускать не очень значительные точки. На двух изображениях, которые находятся выше, обратите внимание на различия между настройками <B>Сложность сетки территории</B> на 80 (слева) и ноль (справа). Не зависимо от мощности вашего компьютера настройки <B>Сложность сетки территории</B> выше 80 могут повлиять на работу программы.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы отрегулировать Сложность сетки территории,</B></P>
<UL>
	<LI>Сдвиньте движок <B>Сложность сетки территории</B> вправо для увеличения сложности.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Сдвиньте движок <B>Сложность сетки территории</B> влево для уменьшения сложности.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>


<a name="TerrainTextureSize"></A><p class="SubHead2">Размер текстуры территории</p>


<P>Текструры земли включают в себя дороги, реки сельскохозяйственные поля, берега и текстуры находящихся внизу городов. Чем выше вы поднимаетесь, тем меньше заметно различие между настройками <B>Размер текстуры территории</B> высокого и низкого уровня. Настройки высокого уровня могут сделать полеты на низкой высоте более интересными.</P>

<P><IMG SRC="images/ChangingDisplaySettings02.jpg" WIDTH=638 HEIGHT=232 ALT="" BORDER="0"> </P>	 

<P>Обратите внимание насколько детализировано изображение дорог, полей и береговых линий на картинке слева, где исрользованы настройки высокого уровня в <B>Размер текстуры территории</B>. На недостаточно мощном компьютере настройки высокого уровня могут немного повлиять на функционирование.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы настроить Размер текстуры территории</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Размер текстуры территории</B> вправо для увеличения сложности.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Размер текстуры территории</B> влево для уменьшения сложности.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="TerrainDetail"></A><p class="SubHead2">Детализация территории</p>


<P>Этот движок увеличивает или уменьшает уровень детализации объектов территории. Для того, чтобы видеть эффекты отблесков на воде, вы должны переместить этот движок выше <B>Нет</B>.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для регулировки Детализация территории</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Детализация территории</B> вправо, чтобы увеличить реализм.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Детализация территории</B> влево, чтобы уменьшить реализм.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="WaterEffects"></A><p class="SubHead2">
</p>


<P>При детализации водных эффектов создаются подвижные текстуры, которые симулируют вид волн, отблесков и визуальный эффект катящейся волны. Настройки высокого уровня могут повлиять на функционирование некоторых компьютеров.</P>

<P><B>Примечание:</B> Для того, чтобы видеть эффекты отблесков на воде, движок <B>Детализация территории</B> должен быть установлен выше <B>Нет</B>.</P> 

<P><B>Примечание:</B> Не все видеокарты поддерживают водные эффекты. Если ваша видеокарта не поддерживает водные эффекты, то вы не увидите их в симуляторе, даже если движок сдвинут вправо.</P> 

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для настройки водных эффектов</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Водные эффекты</B> вправо для увеличения реализма.<BR>
-или-<BR>
        <LI>Переместите движок <B>Водные эффекты</B> влево для уменьшения реализма.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>



<a name="DawnDuskTextureBlending"></A><p class="SubHead2">Четкое/Нечеткое сочетание текстур</p>


<P>Эта настройка сглаживает переход между текстурами от яркого до сглаженного.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы настроить переход между текстурами,</B></P>
<UL>
	<LI>Выберите пункт <B>Яркое/сглаженное сочетание текстур</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="ExtendedTerrainTextures"></A><p class="SubHead2">Расширенные текстуры территории</p>


<P>При выборе расширенных текстур территории появляется больше деталей на расстоянии.</P>

<P><IMG SRC="images/ChangingDisplaySettings03.jpg" WIDTH=603 HEIGHT=206 ALT="" BORDER="0"></P> 		 

<P>Обратите внимание, что на двух картинках, расположенных выше, горы на изображении слева более детализированы, чем на картинке справа. Выбор настроек высокого уровня может повлиять на функционирование некоторых компьютеров.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы создать расширенные текстуры территории,</B></P>
<UL>
	<LI>Выбрать пункт <B>Расширенные текстуры территории</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="SpecialEffectsDetail"></A><p class="SubHead2">Детализация спецэффектов</p>


<P><B>Детализация спецэффектов</B> управляет спецэффектами Симулятора полетов такими, как дым, брызги и фейерверки, которые создают, используя юниты, называющиеся спрайты. Чем больше спрайтов отображается, тем лучше выглядят эффекты. Настройки высокого уровня могут повлиять на функционирование симулятора на некоторых компьютерах.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы установить детализацию эффектов,</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Детализация спецэффектов</B> вправо для увеличения реализма.<BR>
-или-<BR>
        <LI>Переместите движок <B>Детализация спецэффектов</B> влево для уменьшения реализма.
</UL>				</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="SceneryComplexity"></A><p class="SubHead2">Сложность сценария</p>


<P>Сложность сценария влияет на плотность зданий и сценарных объектов; таких как памятники, здания в городах и аэропортах или другие объекты, для которых требуются нехарактерные модели или текстуры. Настройки высокого уровня могут повлиять на функционирование симулятора на некоторых компьютерах.</P>

<P><IMG SRC="images/ChangingDisplaySettings04.jpg" WIDTH=622 HEIGHT=200 ALT="" BORDER="0"> </P>

<P>На картинке слева вверху изображен город с очень интенсивной сложностью сценария. Обратите внимание на различия с картинкой справа - там очень разреженная Сложность сценария. Настройки высокого уровня могут повлиять на функционирование симулятора на некоторых компьютерах.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы настроить Сложность сценария</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Сложность сценария</B> вправо для увеличения интенсивности.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Сложность сценария</B> влево для уменьшения интенсивности.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>


<a name="AutogenDensity"></A><p class="SubHead2">Интенсивность автогенерации</p>


<P>Автогенерация создает характерные сценарные объекты, например, деревья и здания. Объекты появляются по мере вашего приближения к ним.</P>

<P><IMG SRC="images/ChangingDisplaySettings05.jpg" WIDTH=590 HEIGHT=200 ALT="" BORDER="0"> </P>

<P>На картинке слева показана максимальная настройка автогенерации; справа - нормальная настройка автогенерации. Обратите внимание на большее количество деревьев и зданий слева. Настройки высокого уровня могут повлиять на функционирование симулятора на некоторых компьютерах.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для настройки интенсивности автогенерации</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Интенсивность автогенерации</B> вправо для увеличения интенсивности.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Интенсивность автогенерации</B> влево для уменьшения интенсивности.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>


<a name="Add-OnDynamicScenery"></A><p class="SubHead2">Дополнительная динамика сценария</p>


<P>Симулятор полетов заменил более старую динамику сценарных объектов на объекты, в которых использован искусственный интеллект, хотя некоторые объекты меньшей важности все еще используют старую динамику. Динамичный сценарий включает в себя движущиеся самолеты, лодки и наземные транспортные средства. Движок Динамика сценария управляет програмным обеспечением сценарных объектов; это не возможно, если в Симулятор полетов не добален динамичный сценарий.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для регулировки интенсивности динамики сценария</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Динамика сценария</B> вправо для увеличения интенсивности.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Динамика сценария</B> влево для уменьшения интенсивности.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="GroundSceneryCastsShadows"></A><p class="SubHead2">Тени наземного сценария</p>


<P>Здания и другие наземные объекты могут отбрасывать тени. Выбор этой настройки иожет повлиять на функционирование симулятора на некоторых компьютерах.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы увидеть, как наземные объекты отбрасывают тени,</B></P>
<UL>
	<LI>Выбрать пункт <B>Тени наземного сценария</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="SunGlare"></A><p class="SubHead2">Солнечный свет</p>

<P>Когда солнце светит в прямом направлении, свет вызывает эффект размывания других объектов в поле зрения.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для симуляции солнечного света</B></P>
<OL>
	<LI>Выбрать пункт <B>Солнечный свет</B>. 
	<LI>Щелкнуть по <B>ОК</B>.
</OL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="LensFlare"></A><p class="SubHead2">Светорассеивание</p>

<P>Когда солнце светит в прямом направлении, солнечный свет вызывает вспышки, как будто камера направлена на яркий свет.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы симулировать светорассеивание, </B></P>
<OL>
	<LI>Выбрать пункт <B>Светорассеивание</B>. 
	<LI>Щелкнуть по <B>ОК</B>.
</OL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="SettingAircraftDisplayOptions"></A><p class="SubHead">Опции изображения самолета</p>


<UL>
	<LI><A HREF="#GlobalAircraftQuality">Общее качество самолета</A>
	<LI><A HREF="#VirtualCockpitGaugeQuality">Качество датчиков в виртуальной кабине</A>
	<LI><A HREF="#Reflections">Отражения</A>
	<LI><A HREF="#AircraftCastShadows">Тени от самолета</A>
	<LI><A HREF="#Landinglights">Посадочные огни</A>
</UL>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы показать диалоговое окно изображения самолета, </B></P>
<OL>
	<LI>На основном экране щелкните по <B>Настройки</B>, затем щелкните по <B>Изображение</B>.
	<LI>Щелкните по <B>Самолет</B>.<BR><br>
-или-
</OL>
<OL>
	<LI>В меню опций выберите <B>Настройки</B>, затем щелкните по <B>Изображение</B>.
	<LI>Щелкните по <B>Самолет</B>.
	<LI>Выполните желаемые изменения в настройках изображения самолета.
	<LI>Щелкнуть по <B>ОК</B>.
</OL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="GlobalAircraftQuality"></A><p class="SubHead2">Общее качество самолета</p>


<P>Эти настройки регулируют общее качество внешнего вида самолета и авиационных эффектов. Установки высокого уровня дают отличную графику, но могут повлиять на функционирование на некоторых компьютерах.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для выбора общего качества самолета</B></P>
<UL>
	<LI>Выберите настройку в списке <B>Общее качество самолета</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>


<a name="VirtualCockpitGaugeQuality"></A><p class="SubHead2">Качество датчиков в виртуальной кабине</p>


<P>Эти настройки влияют на четкость приборов в виртуальной кабине. Для информации по виртуальным кабинам смотрите <A HREF="../InTheCockpit/UsingViewsAndWindows.htm">Использование обзоров</A>.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><P><B>Чтобы улучшить вид датчиков в виртуальной кабине, </B></P></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Качество датчиков в виртуальной кабине</B> вправо для улучшения вида.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Качество датчиков в виртуальной кабине</B> влево для уменьшения качества.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="Reflections"></A><p class="SubHead2">Отображения</p>


<P>При выборе этой настройки солнечный свет и наземные объекты будут отображаться на поверхности самолета.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для отображений на поверхности самолета</B></P>
<UL>
	<LI>Выбрать пункт <B>Отображения</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="AircraftCastShadows"></A><p class="SubHead2">Тени от самолета</p>


<P>При выборе этой настройки самолет отбрасывает тени на наземные объекты и территорию.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы самолет отбрасывал тени, </B></P>
<UL>
	<LI>Выбрать пункт <B>Тени от самолета</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="LandingLights"></A><p class="SubHead2">Посадочные огни</p>


<P>При выборе этой настройки посадочные огни самолета будут освещать наземные объекты.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы посадочные огни освещали наземные объекты, </B></P>
<UL>
	<LI>Выбрать пункт <B>Посадочные огни</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>


<a name="SettingWeatherDisplayOptions"></A><p class="SubHead">Опции изображения погоды</p>

<UL>
	<LI><A HREF="#GlobalWeatherQuality">Общее качество погоды</A>
	<LI><A HREF="#SightDistance">Дальность обзора</A>
	<LI><A HREF="#CloudDrawDistance">Дальность обзора туч</A>
	<LI><A HREF="#3DCloudPercentage">3-D процент облачности</A>
	<LI><A HREF="#CloudDetail">Детализация туч</A>
</UL>

<a name="GlobalWeatherQuality"></A><p class="SubHead2">Общее качество погоды</p>


<P>Используйте опцию <B>Общее качество погоды</B> для настройки общего изображения погодных эффектов в Симуляторе полетов. Высокий уровень настройки дает отличную графику, но может повлиять на функционирование.

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для увеличения общего качества погоды</B></P>
<UL>
	<LI>Выберите настройку из списка Общее качество погоды.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<P><B>Примечание:</B> Для изображения условий сплошной облачности в Симуляторе полетов требуется большая мощность видеообработки. Если у вас недостаточно мощный компьютер, Симулятор полетов автоматически уменьшит уровень изображения облачности. Вы можете настраивать визуальные эффекты погоды в <B>Погода</B> в диалоговом окне <B>Настройки изображения</b>; высокий уровень настроек может замедлить функционирование симулятора. Если вы практикуетесь в заходе на посадку по приборам, а тучи не создают плотную облачность, попробуйте установить низкую видимость на наземном уровне.</P>





<a name="SightDistance"></A><p class="SubHead2">Дальность обзора</p>


<P><b>Дальность обзора</b> регулирует расстояние, при котором Симулятор полетов начинает показывать объекты, если видимость установлена на максимум. Высокий уровень настроек обозначает, что Симулятор полетов начинает показывать объекты на расстоянии, предотвращая их внезапное появление в сценарии. Высокий уровень настроек может замедлить скорость функционирования симулятора.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для настройки дальности обзора </B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Дальность обзора</B> влево или вправо.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="CloudDrawDistance"></A><p class="SubHead2">Дальность обзора туч</p>


<P><b>Дальность обзора туч</b> регулирует расстояние, на котором Симулятор полетов начинает изображать тучи. Изображение туч на расстоянии обеспечивает больее реальную картину, однако, может замедлить скорость функционирования симулятора.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для установки дальности обзора туч</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Дальность обзора туч</B> влево или вправо.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="3DCloudPercentage"></A><p class="SubHead2">3-D процент облачности</p>

<P>3-D облачность обеспечивает более реальную картину, но для изображения 3-D облачности требуется дополнительная мощность компьютера. Поэкспериментируйте с этим движкам, чтобы получить желаемый эффект облачности. Даже при установке в положение от среднего к низкому движка <B>3-D процент облачности</B> вы можете заметить, что Симулятор полетов изображает тучи в 2-D. Более высокий уровень настроек может уменьшить скорость функционирования симулятора.


<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Чтобы установить 3-D процент облачности,</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>3-D процент облачности</B> влево или вправо.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="CloudDetail"></A><p class="SubHead2">Детализация туч</p>

<P><b>Детализация туч</b> регулирует и тип, и плотность слоев облачности. Симулятор полетов создает простую облачность в 2-D, для этого требуется меньшая мощность компьютера, а детализированную облачность в более реалистичной 3-D. Так как облачность в 3-D требует большей мощности компьютеа, Симулятор полетов определит степень покрытия неба облаками, основываясь на конфигурации компьютера. Например, если ваш компьютер оснащен оборудованием для графики высокого класса, и вы устанавливаете слой облачности в 8/8 в диалоговом окне <B>Погода пользователя</B>, то вы увидите плотный слой облачности. На менее мощном компьютере Симулятор полетов может изобразить слой в 6/8, даже если вы установили настройку на 8/8. Для того, чтобы обойти эти настройки на медленных компьютерах, вы можете использовать движок <B>Плотность облачности</B> и, чтобы увидеть плотный слой, установить движок на 100 процентов. Однако, высокий уровень настроек может уменьшить скорость функционирования симулятора.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для настройки детализации туч</B></P>
<UL>
	<LI>Выбрать опцию <B>Простые тучи</B> или <B>Детализированные тучи</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для настройки плотности облачности</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Плотность облачности</B> влево или вправо.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="SettingHardwareDisplayOptions"></A><p class="SubHead">Опции отображения техники</p>


<UL>
	<LI><A HREF="#DeviceName">Название устройства</A>
	<LI><A HREF="#TargetFramerate">Скорость изменения кадра</A>
	<LI><A HREF="#AvailableDisplayResolutions">Возможные разрешения изображения</A>
	<LI><A HREF="#RendertoTexture">Визуализация текстуры</A>
	<LI><A HREF="#TransformandLighting">Трансформация и Освещение</A>
	<LI><A HREF="#Antialiasing">Сглаживание</A>
	<LI><A HREF="#Filtering">Фильтрация</A>
	<LI><A HREF="#MIPMappingQuality">Качество картографирования</A>
	<LI><A HREF="#GlobalTextureSize">Общий размер текстуры</A>
	<LI><A HREF="#Hardware-renderedLights">Обеспечение подсветки</A>
</UL>



<P>В зависимости от вашей системы настройка оборудования может обеспечить лушие графические изображения или лучшее функционирование системы при запуске Симулятора полетов.</P>

<P><B>Чтобы показать диалоговое окно изображения техники,</B></P>
<UL>
	<LI>На основном экране щелкните по <B>Настройки</B>, а затем по <B>Изображение</B>.<BR>
<BR>-или-
</UL>
<OL>
	<LI>В меню Опций выберите <B>Настройки</B>, потом щелкните по <B>Изображение</B>.
	<LI>Щелкните по <B>Оборудование</B>.
	<LI>Сделайте желаемые изменения в настройках оборудования.
	<LI>Щелкнуть по <B>ОК</B>.
</OL>

<a name="DeviceName"></A><p class="SubHead2">Название устройства</p>


<P>На некоторых компьютерных системах установлено больше одной видео-графической карты; выберите карту, которая обеспечивает лучшее функционирование. Вы должны запустить Симулятор полетов в полноэкранном режиме, чтобы воспользоваться преимуществом карты с ускорителем 3-D графики.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для выбора разных видео-графических карт</B></P>
<UL>
	<LI>В списке <B>Название устройства</B> выберите устройство, которое вы хотите использовать.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="TargetFrameRate"></A><p class="SubHead2">Скорость изменения кадра</p>


<P>Обычно в кинотеатре при показе фильма через проектор, кадры меняются со скоростью 24 кадра в секунду. При такой скорости человеческий глаз не может заметить, что фильм состоит из ряда быстро изменяющихся картинок. Подобно кинофильму в анимированной графике один кадр находится на экране компьютера определенное время. При большой скорости изменения кадра кажется, что это непрерывная картина.</P>

<P>Возможность ограничить скорость изменения кадра для некоторых компьютеров может быть преимуществом. Ограничивая верхний предел скорости, компьютер не затрачивает ресурсов больше, чем требуется для обеспечения выбранной скорости кадка. Ресурсы, не использованные для увеличения скорости кадра большей, чем указано в настройках, могут применяться для других задач, например установка облачности или прорисовка сценария на расстоянии. Поэкспериментируйте, чтобы определить удобную для вас скорость изменения кадра.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для установки скорости изменения кадра</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Скорость изменения кадра</B> вправо для увеличения скорости.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Скорость изменения кадра</B> влево для уменьшения скорости.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="AvailableDisplayResolutions"></A><p class="SubHead2">Возможные разрешения изображения</p>


<P>Экран компьютера сделан из маленьких точечек, которые называются пикселями. Чем больше пикселей используется, чтобы прорисовать изображение на экране, тем выше разрешение изображения, тем больше деталей можно увидеть. </P>

<P>Числа в списке <B>Возможные разрешения изображения</B> указывают количество пикселей и глубину цвета. Например, 800 x 600 x 32 обозначает 800 пикселей x 600 пикселей x 32 миллиона цветов. При настройке 1280 x 720 x 32 будет показано больше подробностей, чтем при 800 x 600 x 32, и, кроме того объекты на экране покажутся меньшими. Эти настройки влияют на изображение только когда Симулятор полетов запущен в полноэкранном режиме, а не в оконном режиме. Подробнее об экранных режимах смотрите в <A HREF="../InTheCockpit/UsingViewsAndWindows.htm">Использование Обзоров и Окон</A>.</P>

<P>В списке могут быть указаны только те разрешения, которые поддерживает ваша видеокарта. Поэкспериментируйте с разрешениями, чтобы подобрать наиболее удобное для вас.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для выбора разрешения изображения</B></P>
<UL>
	<LI>В списке <B>Возможные разрешения изображения</B> выберите разрешение.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="RendertoTexture"></A><p class="SubHead2">Визуализация текстуры</p>


<P>Определенные эффекты, например, тучи на расстоянии, генерируются при визуализации текстуры. Если у вас есть проблемы с изображением, попробуйте удалить этот пункт.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для мультитекстурных эффектов</B></P>
<UL>
	<LI>Выбрать пункт <B>Мульти-текстуровка</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="TransformandLighting"></A><p class="SubHead2">Трансформация и Освещение</p>


<P>Симулятор полетов предлагает свои продвинутые опции оборудования, чтобы лучше использовать вашу видеокарту для трансформаций и эффектов освещения. Функционирование может быть усовершенствовано, но ваша система может стать нестабильной, если ваш видеоадаптер не поддерживает эту опцию. Если игра зависает или вы ощущаете другую нестабильность, отключите эту опцию.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для улучшения эффектов трансформации и освещения</B></P>
<UL>
	<LI>Выберите пункт <B>Трансформация и Освещение</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="Antialiasing"></A><p class="SubHead2">Качество сглаживания</p>


<P>Сглаживание устраняет неровные края территорий и объектов. Высокий уровень настроек обозначает более гладкие края, однако скорость функционирования некоторых компьютеров может быть снижена.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для сглаживания краев территорий и объектов</B></P>
<UL>
	<LI>Выбрать пункт <B>Сглаживание</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="Filtering"></A><p class="SubHead2">Фильтрация</p>


<P>Фильтрация позволяет сделать текстуры менее зернистыми. Если выбрано - без фильтрации, то каждый пиксель графики выглядит, как квадратик, правда, это может улучшить функционирование некоторых компьютеров. Если у вас есть проблемы с функционированием, попробуйте выбрать <B>Нет</B> в списке <B>Фильтрация</B>.</P>

<P><B>Билинейная</B> фильтрация может быть лучше, чем отсутствие фильтрации, однако при этом может появиться дрожь текстур на расстоянии или на краях.</P>


<P><B>Трилинейная</B> фильтрация - это самый высокий уровень фильтрации текстуры, он значительно понижает мерцание (однако не все графические карты могут правильно выполнять эту опцию). Различия между билинейной и трилинейной фильтрацией наиболее заметны, когда вы движетесь в Симуляторе полетов.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для улучшения вида текстур</B></P>
<UL>
	<LI>В списке <B>Фильтрация</B> выберите <B>Билинейная</B> или <B>Трилинейная</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>



<a name="MIPMappingQuality"></A><p class="SubHead2">Качество картографирования</p>


<P><B>Картографирование</B> создает иллюзию расстояния. При таком выборе скорость функционирования может снизиться в зависимости от возможностей вашей 3-D графической карты. Если скорость изменения кадра сильно замедлена при включении Картографирования, установите движок не <B>Нет</B>.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для настройки качества картографирования</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Качество картографирования</B> вправо для увеличения иллюзии расстояния.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Качество картографирования</B> влево для уменьшения иллюзии расстояния.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="Hardware-RenderedLights"></A><p class="SubHead2">Обеспечение подсветки</p>


<P>Симулятор полетов освещает объекты, используя больше, чем один источник света. Представьте себе это, как съемки фильма, где съемочная площадка может быть освещена большим количеством прожекторов. </P>

<P>При использовании опции <B>Обеспечение подсветки</B> вы можете выбирать количество подсветки, которое вы хотите получить от вашего оборудования (речь идет о вашей графической карте). Один прожектор используется в качестве солнца, а другие - для таких вещей, как например, освещение панели, огни самолета и освещение поверхностей самолета. Поэкспериментируйте с этими настройками, чтобы подобрать самый удобный для себя уровень. Если выбрать большое количество подсветки, то это может повлиять на функционирование.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для регулировки уровня подсветки</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Обеспечение подсветки</B> вправо для увеличения подсветки.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Обеспечение подсветки </B>влево для уменьшения подсветки.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="GlobalTextureSize"></A><p class="SubHead2">Общий размер текстур</p>


<P><B>Общий размер текстур</B> меняет размеры для большинства текстур, включая текстуры сценария и самолета. Он не меняет размер текстур панели. Эта настройка отменит настройку, выбранную для размера текстур сценария на указателе сценария.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для регулировки общего размера текстур</B></P>
<UL>
	<LI>Переместите движок <B>Общий размер текстур</B> вправо для увеличения размера текстур до максимума.<BR>
-или-<BR>
	<LI>Переместите движок <B>Общий размер текстур</B> влево для уменьшения размера текстур.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

<a name="ResettingDefaultValues"></A><p class="SubHead2">Переустановка заданных значений</p>
<P>Вы в любое время легко можете вернуться к настройкам изображения, заданным по умолчанию.</P>

<P><TABLE BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" CLASS="SideBarTable">
	<TR>
		<TD><P><B>Для переустановки настроек изображения</B></P>
<UL>
	<LI>Щелкните <B>Переустановить заданные значения</B>.
</UL>		</TD>
	</TR>
</TABLE></P>

		</div>

<div class="TopLink"><a HREF="#top" class="TopLink">- вверх -</a></div>

		</td>
	</tr>
</table>

</center>
</body>
</html>

ArhivZIP-WinRAR2.zip

Имя файла Дата Размер
lc_index_SiteMapTabs.htm 19.07.2003 02:42 4 KB
TopTenKeyCommands.htm 19.07.2003 02:42 11 KB
partners/ 20.03.2004 03:27
partners/AOPA.htm 19.07.2003 02:42 3 KB
partners/BoeingAirplaneCompany.htm 19.07.2003 02:42 2 KB
partners/CessnaAirplaneCompany.htm 19.07.2003 02:42 6 KB
partners/DiscoveryWings.htm 19.07.2003 02:42 5 KB
partners/eaa.htm 19.07.2003 02:42 2 KB
partners/Garmin.htm 19.07.2003 02:42 2 KB
partners/images/ 20.03.2004 02:52
partners/images/AOPA.gif 31.05.2003 04:45 12 KB
partners/images/Banner_Aopa.jpg 31.05.2003 04:45 11 KB
partners/images/Banner_boeing.jpg 31.05.2003 04:45 27 KB
partners/images/Banner_cesna.jpg 31.05.2003 04:45 16 KB
partners/images/Banner_eaa.jpg 31.05.2003 04:45 15 KB
partners/images/Banner_Garmin.jpg 31.05.2003 04:45 16 KB
partners/images/Banner_Jeppesen.jpg 31.05.2003 04:45 30 KB
partners/images/Banner_Robinson.jpg 31.05.2003 04:45 26 KB
partners/images/Banner_rod.jpg 31.05.2003 04:45 34 KB
partners/images/Banner_wagstaff.jpg 31.05.2003 04:45 23 KB
partners/images/cesna/ 20.03.2004 02:52
partners/images/cesna/cess_web_off.gif 31.05.2003 04:45 832 B
partners/images/cesna/cess_web_on.gif 31.05.2003 04:45 847 B
partners/images/cesna/copy.gif 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/cesna/copy.jpg 31.05.2003 04:45 53 KB
partners/images/cesna/fleet.gif 31.05.2003 04:45 4 KB
partners/images/cesna/header.gif 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/cesna/line.jpg 31.05.2003 04:45 655 B
partners/images/cesna/line_sep.gif 31.05.2003 04:45 234 B
partners/images/cesna/links.gif 31.05.2003 04:45 2 KB
partners/images/cesna/logo.gif 31.05.2003 04:45 1 KB
partners/images/cesna/mid_blank.gif 31.05.2003 04:45 140 B
partners/images/cesna/plane.gif 31.05.2003 04:45 11 KB
partners/images/cesna/plane.jpg 31.05.2003 04:45 22 KB
partners/images/cesna/spacer.gif 31.05.2003 04:45 43 B
partners/images/discoverywings/ 20.03.2004 02:52
partners/images/discoverywings/discovery.jpg 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/discoverywings/discoveryvideo.wmv 04.06.2003 06:11 12 MB
partners/images/discoverywings/videoicon.gif 31.05.2003 04:45 4 KB
partners/images/HR.jpg 31.05.2003 04:45 8 KB
partners/images/JeppesenCharts.jpg 31.05.2003 04:45 13 KB
partners/images/king_images/ 20.03.2004 02:52
partners/images/king_images/airport-signs-and-markings.jpg 31.05.2003 04:45 13 KB
partners/images/king_images/b727-systems.jpg 31.05.2003 04:45 3 KB
partners/images/king_images/Banner.gif 31.05.2003 04:45 16 KB
partners/images/king_images/books.gif 31.05.2003 04:45 16 KB
partners/images/king_images/charts.jpg 31.05.2003 04:45 12 KB
partners/images/king_images/comm.gif 31.05.2003 04:45 16 KB
partners/images/king_images/communications.jpg 31.05.2003 04:45 8 KB
partners/images/king_images/complete-airspace-review.jpg 31.05.2003 04:45 16 KB
partners/images/king_images/complete-jepp-chart-rev.jpg 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/king_images/complete-jeppesen-chart-rev.jpg 31.05.2003 04:45 6 KB
partners/images/king_images/computer.gif 31.05.2003 04:45 25 KB
partners/images/king_images/e6b-electronic.jpg 31.05.2003 04:45 5 KB
partners/images/king_images/e6b.jpg 31.05.2003 04:45 5 KB
partners/images/king_images/elite.gif 31.05.2003 04:45 14 KB
partners/images/king_images/flight-bags.jpg 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/king_images/Flight-test.gif 31.05.2003 04:45 24 KB
partners/images/king_images/flying-the-citation.jpg 31.05.2003 04:45 6 KB
partners/images/king_images/gps-from-a2z.jpg 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/king_images/how-to-avoid-unwanted-adven.jpg 31.05.2003 04:45 11 KB
partners/images/king_images/ifr-with-confidence.jpg 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/king_images/Jep-Review-Appr-John.gif 31.05.2003 04:45 15 KB
partners/images/king_images/john-martha-fs2000.gif 31.05.2003 04:45 13 KB
partners/images/king_images/John-scan.jpg 31.05.2003 04:45 30 KB
partners/images/king_images/kneeboard.jpg 31.05.2003 04:45 6 KB
partners/images/king_images/making-your-own-rules.jpg 31.05.2003 04:45 12 KB
partners/images/king_images/maneuvers-for-com-cfi.jpg 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/king_images/metar-taf-made-easy.jpg 31.05.2003 04:45 13 KB
partners/images/king_images/military-competency.jpg 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/king_images/multi-engine-flying.jpg 31.05.2003 04:45 4 KB
partners/images/king_images/navigation-from-a2z.jpg 31.05.2003 04:45 9 KB
partners/images/king_images/night-flying.jpg 31.05.2003 04:45 5 KB
partners/images/king_images/Only-King-has-CBT-burst.gif 31.05.2003 04:45 8 KB
partners/images/king_images/practical-risk-management.jpg 31.05.2003 04:45 8 KB
partners/images/king_images/surviving-most-feared-emerg.jpg 31.05.2003 04:45 7 KB
partners/images/king_images/surviving-systems-emergenci.jpg 31.05.2003 04:45 9 KB
partners/images/king_images/takeoffs-and-landings-made-.jpg 31.05.2003 04:45 5 KB
partners/images/king_images/taming-stalls-and-spins.jpg 31.05.2003 04:45 5 KB
partners/images/king_images/vfr-xc.jpg 31.05.2003 04:45 8 KB
partners/images/king_images/VTT.gif 31.05.2003 04:45 8 KB
partners/images/king_images/VXA-700.jpg 31.05.2003 04:45 6 KB
partners/images/king_images/weather-wise.jpg 31.05.2003 04:45 6 KB
partners/images/Machado/ 20.03.2004 02:52
partners/images/Machado/RodFS2004Logo.jpg 31.05.2003 04:45 20 KB
partners/images/Machado/SpeakingofFlying.jpg 31.05.2003 04:45 16 KB
partners/images/Machado/ThreeBooks.jpg 31.05.2003 04:45 40 KB
partners/images/Machado/ThreeVideos.jpg 31.05.2003 04:45 37 KB
partners/images/Machado/TwoAudioAlbums.jpg 31.05.2003 04:45 32 KB
partners/images/patty/ 20.03.2004 02:52
partners/images/patty/extra_topdown.jpg 31.05.2003 04:45 19 KB
partners/images/patty/patty02-08a.jpg 31.05.2003 04:45 11 KB
partners/images/patty/patty02-08a_thumb.jpg 31.05.2003 04:45 4 KB
partners/images/P_AOPA.GIF 31.05.2003 04:45 2 KB
partners/images/P_Boeing.GIF 31.05.2003 04:45 1 KB
partners/images/P_Cessna.GIF 31.05.2003 04:45 2 KB
partners/images/p_discoverywings.gif 31.05.2003 04:45 4 KB
partners/images/P_EAA.GIF 31.05.2003 04:45 3 KB
partners/images/p_GARMIN.gif 31.05.2003 04:45 1 KB
partners/images/P_Jeppesen.GIF 31.05.2003 04:45 2 KB
partners/images/P_King.GIF 31.05.2003 04:45 3 KB
partners/images/P_Machado.GIF 31.05.2003 04:45 3 KB
partners/images/P_PattyWagstaff.GIF 31.05.2003 04:45 3 KB
partners/images/P_robinson.jpg 31.05.2003 04:45 6 KB
partners/images/RobinsonR2201.jpg 31.05.2003 04:45 32 KB
partners/images/RobinsonR2202.jpg 31.05.2003 04:45 42 KB
partners/images/RobinsonR4401.jpg 31.05.2003 04:45 25 KB
partners/images/RobinsonR4402.jpg 31.05.2003 04:45 50 KB
partners/images/Robinson_icon.jpg 31.05.2003 04:45 6 KB
partners/Jeppesen.htm 19.07.2003 02:42 2 KB
partners/KingSchools-banner.htm 19.07.2003 02:42 1 KB
partners/KingSchools-p1.htm 19.07.2003 02:42 4 KB
partners/KingSchools-p3.htm 19.07.2003 02:42 40 KB
partners/KingSchools-p4.htm 19.07.2003 02:42 11 KB
partners/KingSchools.htm 19.07.2003 02:42 556 B
partners/PartnerIndex.htm 19.07.2003 02:42 8 KB
partners/PattyWagstaffAirshows.htm 19.07.2003 02:42 3 KB
partners/RobinsonHelicopter.htm 19.07.2003 02:42 2 KB
partners/RobinsonR22.htm 19.07.2003 02:42 3 KB
partners/RobinsonR44.htm 19.07.2003 02:42 3 KB
partners/RodMachado.htm 19.07.2003 02:42 8 KB
PostFlightTools/ 20.03.2004 03:27
PostFlightTools/FlightAnalysis.htm 19.07.2003 02:42 10 KB
PostFlightTools/FlightVideos.htm 19.07.2003 02:42 6 KB
PostFlightTools/images/ 20.03.2004 02:52
PostFlightTools/images/FlightVideos.jpg 18.04.2003 05:51 77 KB
PostFlightTools/images/minus.jpg 22.02.2003 16:02 5 KB
PostFlightTools/images/plus.jpg 22.02.2003 16:02 5 KB
PostFlightTools/images/vcr.jpg 22.02.2003 16:02 8 KB
PostFlightTools/InstantReplay.htm 19.07.2003 02:42 6 KB
PostFlightTools/video/ 20.03.2004 02:52
PostFlightTools/video/KwikTipInstantReplay.WMV 30.04.2003 01:11 4 MB
TheWorld/ 20.03.2004 03:27
TheWorld/ChangingDateTimeandSeason.htm 19.07.2003 02:42 9 KB
TheWorld/images/ 20.03.2004 02:52
TheWorld/images/ChangingDateTimeandSeason01.jpg 30.04.2003 05:09 19 KB
TheWorld/images/ChangingDateTimeandSeason02.jpg 30.04.2003 05:09 25 KB
TheWorld/images/ChangingDateTimeandSeason03.jpg 30.04.2003 05:09 34 KB
TheWorld/images/ChangingDateTimeandSeason04.jpg 30.04.2003 05:09 28 KB
TheWorld/images/SceneryBasics01.jpg 03.05.2003 02:35 25 KB
TheWorld/images/SceneryBasics02.jpg 03.05.2003 02:35 17 KB
TheWorld/images/TheSceneryLibrary01.jpg 04.05.2003 03:07 89 KB
TheWorld/images/UsingtheGotoAirportdialogbox01.jpg 13.04.2003 04:35 57 KB
TheWorld/images/UsingtheGotoAirportdialogbox02.jpg 13.04.2003 04:35 73 KB
TheWorld/images/UsingtheGotoAirportdialogbox03.jpg 13.04.2003 04:35 73 KB
TheWorld/images/UsingtheGotoAirportdialogbox04.jpg 13.04.2003 04:35 74 KB
TheWorld/images/WeatherAviationWeatherBasics01.jpg 15.02.2003 16:02 8 KB
TheWorld/images/WeatherAviationWeatherBasics02.jpg 15.02.2003 16:02 7 KB
TheWorld/images/WeatherAviationWeatherBasics03.jpg 15.02.2003 16:02 8 KB
TheWorld/images/WeatherAviationWeatherBasics04.jpg 15.02.2003 16:02 15 KB
TheWorld/images/WeatherBack.jpg 15.02.2003 16:02 7 KB
TheWorld/images/WeatherHome01.jpg 15.02.2003 16:02 6 KB
TheWorld/images/WeatherHome02.jpg 15.02.2003 16:02 7 KB
TheWorld/images/WeatherHome03.jpg 15.02.2003 16:02 6 KB
TheWorld/images/WeatherHome04.jpg 15.02.2003 16:02 7 KB
TheWorld/images/WeatherHome05.jpg 15.02.2003 16:02 7 KB
TheWorld/images/WeatherHome06.jpg 15.02.2003 16:02 6 KB
TheWorld/images/WeatherIntro01.jpg 04.05.2003 03:49 26 KB
TheWorld/images/WeatherIntro02.jpg 05.04.2003 05:14 26 KB
TheWorld/images/WeatherMain.jpg 15.02.2003 16:02 10 KB
TheWorld/images/WeatherRealWorldWeather01.jpg 13.04.2003 05:53 46 KB
TheWorld/images/WeatherRealWorldWeather02.jpg 09.05.2003 10:36 52 KB
TheWorld/images/WeatherTopTen.jpg 10.04.2003 00:39 45 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather01.jpg 09.05.2003 10:36 29 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather02.jpg 05.04.2003 05:14 26 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather03.jpg 15.04.2003 09:42 47 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather04.jpg 09.05.2003 10:36 44 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05a.jpg 22.04.2003 11:16 5 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05b.jpg 22.04.2003 11:16 6 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05c.jpg 22.04.2003 11:16 6 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05d.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05e.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05f.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05g.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05h.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05i.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05j.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05k.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05l.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05m.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05n.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05o.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05p.jpg 09.05.2003 10:36 1 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather05q.jpg 22.04.2003 11:16 5 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather06.jpg 09.05.2003 10:36 44 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather07.jpg 15.04.2003 09:42 18 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather08.jpg 05.04.2003 05:14 12 KB
TheWorld/images/WeatherUserDefinedWeather09.jpg 15.04.2003 09:42 12 KB
TheWorld/SceneryBasics.htm 19.07.2003 02:42 6 KB
TheWorld/Slewing.htm 19.07.2003 02:42 7 KB
TheWorld/TheSceneryLibrary.htm 19.07.2003 02:42 13 KB
TheWorld/TimeCompression.htm 19.07.2003 02:42 4 KB
TheWorld/UsingtheGotoAirportdialogbox.htm 19.07.2003 02:42 9 KB
TheWorld/WeatherAviationWeatherBasics.htm 19.07.2003 02:42 19 KB
TheWorld/WeatherIndex.htm 19.07.2003 02:42 5 KB
TheWorld/WeatherIntro.htm 19.07.2003 02:42 11 KB
TheWorld/WeatherOptions.htm 19.07.2003 02:42 8 KB
TheWorld/WeatherRealWorldWeather.htm 19.07.2003 02:42 9 KB
TheWorld/WeatherThemes.htm 17.07.2003 15:19 9 KB
TheWorld/WeatherTopTen.htm 17.07.2003 15:22 10 KB
TheWorld/WeatherUserDefinedWeather.htm 19.07.2003 02:42 54 KB
TroubleShooting/ 20.03.2004 03:27
TroubleShooting/Support.htm 17.07.2003 15:23 5 KB
TroubleShooting/TroubleShooting.htm 17.07.2003 15:26 21 KB
TroubleShooting/TroubleShooting2.htm 17.07.2003 15:29 10 KB
TroubleShooting/TroubleShootingBasics.htm 17.07.2003 15:47 44 KB
TroubleShooting/TroubleShootingMultiplayer.htm 17.07.2003 15:54 22 KB
Glossary.htm 19.07.2003 02:42 497 B
Glossary_bottom.htm 16.07.2003 01:08 218 KB
Glossary_top.htm 19.07.2003 02:42 3 KB
KeyTopicsTemporary.htm 23.07.2003 19:36 472 B
lc_index_IndexMain.htm 19.07.2003 02:42 73 KB
lc_index_IndexTabs.htm 23.07.2003 19:37 6 KB
lc_index_KeyTopicsMain.htm 23.07.2003 19:50 9 KB
lc_index_KeyTopicsTabs.htm 23.07.2003 19:51 3 KB
lc_index_nav.htm 23.07.2003 19:52 3 KB
lc_index_SiteMapMain.htm 23.07.2003 20:33 28 KB
Options/ 01.03.2006 01:08
Options/AITraffic.htm 19.07.2003 02:42 13 KB
Options/ChangingDisplaySettings.htm 19.07.2003 02:42 37 KB
Options/ChangingInternationalSettings.htm 19.07.2003 02:42 8 KB
Options/CreatingandUsingaLogbook.htm 19.07.2003 02:42 5 KB
Options/General.htm 19.07.2003 02:42 12 KB
Options/images/ 01.03.2006 01:08
Options/images/ChangingDisplaySettings01.jpg 16.04.2003 03:27 32 KB
Options/images/ChangingDisplaySettings02.jpg 16.04.2003 03:27 41 KB
Options/images/ChangingDisplaySettings03.jpg 16.04.2003 03:27 26 KB
Options/images/ChangingDisplaySettings04.jpg 16.04.2003 03:27 31 KB
Options/images/ChangingDisplaySettings05.jpg 16.04.2003 03:27 32 KB
Options/images/general01.jpg 01.03.2003 02:41 17 KB
Options/images/general02.jpg 20.04.2003 07:23 21 KB
Options/images/general03.jpg 16.04.2003 03:17 25 KB
Options/images/general04.jpg 16.04.2003 03:17 17 KB
Options/images/sound.jpg 04.05.2003 03:07 22 KB
Options/Realism.htm 19.07.2003 02:42 18 KB
Options/Sound.htm 19.07.2003 02:42 6 KB
Новая папка/ 01.03.2006 01:43
Новая папка/Aerobatics.htm 19.07.2003 02:42 29 KB
Новая папка/AlaskaByAir.htm 19.07.2003 02:42 20 KB
Новая папка/FlyingFloatPlanesIndex.htm 03.07.2003 08:42 36 KB
Новая папка/FlyingHelicopters.htm 19.07.2003 02:42 44 KB
Новая папка/FlyingJets.htm 04.07.2003 13:45 16 KB
Новая папка/FlyingTaildraggers.htm 04.07.2003 13:54 38 KB
Новая папка/FlyingTwinEngineAircraft.htm 06.07.2003 20:19 39 KB
Новая папка/RockMeOnTheWater.htm 19.07.2003 02:42 25 KB
Новая папка/TownAndCountryCaravan.htm 19.07.2003 02:42 32 KB
avsim_ru.diz 01.03.2006 04:35 426 B
Итого: 20 MB
download and find out everything and nenapryagay their brains because all of you have already translated
→ Size: 16 MB
→ Date: 20 years ago (01.03.2006 01:19)
→ Author: андрей
→ Uploaded by: boeng (uploaded 4 files )
→ License: Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded: 1049 time(s)