Внимание разобрался в вылетах с начало устанавливаем сцену потом идем по пути Х: Program Files Microsoft Games Flight Simulator 9 Addon Scenery Blagoveschensk Scenery и удаляем две BGL-ки UHBB_2014_NEW1_VTPH.scm и UHBB_2014_NEW1_VTPH.BGL только после этого ставим выбранный фототер!
− shar0504,
12 years ago,
#
+1
5
Спасибо за долгожданный сценарий ! Но вот при подлете к порту, замыливаются текстуры земли, частично деревьев, строений и самого вокзала. Если загружаюсь сразу в порту, то все тип-топ. В чем может быть причина? Как побороть???
− Dim767,
12 years ago,
#
Перепроверил на ORBX с начала с Хабаровска мыло не было потом с Владивостока тоже нет мыла, на дефолте с Хабаровска в Благовещенск мыла тоже нет.!
− shar0504,
12 years ago,
#
А вот у меня тоже при загрузке в порту всё замылилось (даже облака!
− AltynPilot,
12 years ago,
#
Без фоттотера пробовали? Хоть бы знать куда копать. Я так и не понял при в полете в порт или при загрузке в нем или же постоянно?
− shar0504,
12 years ago,
#
При полете по кругу с посадочным 360, на 3-м текстуры замылились, где то в районе от 4-го до дальнего все восстановилось.
− mikedet,
12 years ago,
#
Где-то есть текстура, а может и не одна, без альфы. Она, или они, эти бяки и делают.
− Dryxa,
12 years ago,
#
Автору надо вспомнить, чего менял в текстурах перед отправкой, и указать на злыдню. А как полечить знаем. :)
− Dryxa,
12 years ago,
#
Мылить начинает, как захожу в зону фототера, что с Читы, что с Хабаровска. Попробовал без фототера, все равно мылит. Загружаюсь в самом порту - все замечательно. Замыливание происходит только при подлете к порту.
− Dim767,
12 years ago,
#
У меня холм в начале 36 ой
− Lion777,
12 years ago,
#
+1
4
За скрины-5,но при загрузке-вылетает.... а жаль...
− BPSN,
12 years ago,
#
Вылетать может только при отсутствии какой либо текстуры в фототере смотрим все ли перенесли!
− shar0504,
12 years ago,
#
Та же беда, пришлось временно исключить UHBB_2014_NEW1_VTPH
− mikedet,
12 years ago,
#
Быть не может! Ищем другие афкады этого порта. Порт как на чистом симе проверялся так и на разных мешах по данные SRTM3 сделанный "aka Shturman" и выложенный на "http://nordmesh.narod.ru/, а также на глобал
− shar0504,
12 years ago,
#
Гора (холм) на полосе ...
− Ramen,
12 years ago,
#
Ребята! Кто установил сценарий, меняйте в AFCAD -е аэродрома и всех его радионавигационных средствах магнитное склонение на -11* (МИНУС одиннадцать градусов). Это важно!
− Сокол,
12 years ago,
#
И террайн подключаем отдельно, без текстур, ниже по приоритету; файлы дублирующие террайн из папки со самим сценарием удаляем.
− Сокол,
12 years ago,
#
-2
Судя из схем,магнитное склонение -12 град.А вот файлы с террайном у меня работают хоть отдельной сценой,хоть в папке со сценой,без разницы.Пролетел до города и обратно,ни чего не замыливается абсолютно.
− polyar_nik,
12 years ago,
#
Загрузился в порту - все четко, взлетел - тоже все четко, долетел до города, с разворотом на обратний курс - абсолютно все замыливается.
− Dim767,
12 years ago,
#
+5
Вы знаете, что такое магнитное склонение!!??? Вы понимаете, какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру!!??? В афкаде прописано +11* (ПЛЮС!!!). А должно быть (МИНУС!!!) -11*! Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*. Магнитеное склонение Земли естественно непостоянно в реальности, и схемы меняются согласно его изменениям. НО! В симе магнитное склонение статично. Либо вы подгоняете все вновь-создаваемые сцены под него, либо каждый раз (в среднем раз в год) меняете магнитное склонение во всех афкадах, прочих bgl-ках содержащих его значение, навигационных средствах, прописанных в симе и сам файл "magdec.bgl" на те, что соответствуют сегодняшнему дню. Вы это делаете! Уверен, что нет. По этому склонение -11*. Если вы летаете как попало, то конечно для вас это не имеет значения, но ни о каком даже подобии навигационного тренажёра полёта в вашем симе не может быть и речи, если в нём такой бардак со склонениями.
Что касается террайна: файлы текстур для него, как вы наверное должны были заметить, лежат не в папке текстур самого сценария Благовещенска, а лежат в папке мировых текстур глобальных сценариев Flight Simulator//Scenery//World//texture; если вы положите bgl-ки террайна в папку с самим сценарием Благовещенска, то они будут искать необходимые им файлы текстур в папке текстур сценария Благовещенска, а не найдя их (что закономерно) начнут пожирать оперативную память вашего компьютера, что завершится вылетом сима в конечном итоге. Пренебрегать этими простыми правилами и закономерностями по меньшей мере не осмотрительно.
− Сокол,
12 years ago,
#
Вы сами понимаете какую охинею несете??? (какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру) АФКАД отвечает лишь за определенный регион за симовский мир отвечает "magdec.bgl"
Если следовать вашей логике то тогда обновив "magdec.bgl" в симе полный хаус наступит по тому что в симовском мире маг.склонение поменялась, а во всех афкадах осталось старое (в связи стем что к дефолтным афкадам нет обновление). БРЕД ПОЛНЕЙШИЙ.
(Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*) 180* и 360* это истинные курсы, а 349* и 169* магнитные курсы. что касается курсы ИЛС на карте, так это магнитное склонение в самой ИЛС как то сбилось на -349* надо править два раза кликнув по нему в афкаде сначала включив видимость ее клавишей "А"
Про ФОТОТЕР такое расположение текстур "Flight Simulator//Scenery//World//texture" условие SBuilder а не моя прихоть.
− shar0504,
12 years ago,
#
+2
Сколько твердили народу про то что один афкад может весь "мир" угробить, и все равно находятся уникумы готовые спорить и что-то доказывать.
− Nick_D,
12 years ago,
#
Если вы про Домодедово то не путаем с конвертированный афкад с 10-ки в 9-ку и созданный заново для 9-ки.
С конвертированный Х/З что он там за собой тащить может из другого сима.
− shar0504,
12 years ago,
#
Молодец. Если бы научился ещё делать фотоподложку, то было бы ещё красивее!!!
− ArtAir,
12 years ago,
#
Пробывал не вышло по мне так проще какой нибудь супер пупер PAPI замутить чем сезоны в подложке прописать
− shar0504,
12 years ago,
#
+1
Подложка в этой сцене хорошо смотрится, благодарю(!).
− UR67393,
12 years ago,
#
Если бы вы на форуме интересовался, то точно бы нашёл поддержку как это сделать.
− ArtAir,
12 years ago,
#
+1
Я эти все форумы раз по 5 перечитал и начитавшись как других посылают SDK читать желания напрочь не то что помощи просить а вообще сцену делать пропадает.
− shar0504,
12 years ago,
#
Я бы мог тебе скинуть готовые туторы и код для сезонов.
− ArtAir,
12 years ago,
#
А у меня вокзал под землёй,только верхний этаж видно и надпись Благовещенск,прямо на перроне,чуть выше Газельки.Глобал отключал,без изменений.
− polyar_nik,
12 years ago,
#
...разобрался,почистил остатки старого,всё на местах и с глобалом дружит,пятак поставил )
− polyar_nik,
12 years ago,
#
расскажи подробнее. Установил все по инструкции, но также вокзал под землей. Лишь название аэропорта "Благовещенск" над землей.
− Дорошко Сергей,
12 years ago,
#
В афкаде в поиске наберите UHBB и если есть лишнее удаляем!
Также проверить удален ли дефолтный флатен "FL981140.bgl" по пути Х:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Sceneryasiascenery.
Также откройте папку Addon Scenery и в поиске в бить UHBB лишнее все сносим
− shar0504,
12 years ago,
#
все понял, кроме поиска в афкаде. Что там лишнее может быть?
− Дорошко Сергей,
12 years ago,
#
Все бгл в которых присутствует названия или ИКАО "UHBB" удаляем потом ставим эту сцену.
Что может быть там лишнего это надо вас спросить если найдете!
− shar0504,
12 years ago,
#
Заходим в папку Addon Scenery / Scenery там из предыдущего сценария,у меня по крайней мере 26 БГЛок UHBВ просто их удаляем и всё.
− polyar_nik,
12 years ago,
#
От предыдущих сценариев UHBB все без остатка удаляем
− shar0504,
12 years ago,
#
5
Александр большое спасибо.
− seric76,
12 years ago,
#
-2
5
Спасибо за сценарий! А замыливание происходит из за настроек симулятора, при переоценке возможностей компьютера, проверено экспериментально.
− mikedet,
12 years ago,
#
Ответ не верный. Проверено на практике.
− Dim767,
12 years ago,
#
Плохо проверяли, у меня замыливание пропало, просто ползунки до упора в право не всегда дают должного результата. Можете еще минус поставить и наслаждаться плохой картинкой.
− mikedet,
12 years ago,
#
Зря Вы так, я действительно все проверял - не помогло.
− Dim767,
12 years ago,
#
"Сокол" а вы разобрались какой объект зараза мылит, а то я не как не могу у меня даже мыла этого нет как только не коверктил (мне на будущие сцены чтоб знать)
− shar0504,
12 years ago,
#
Спасибо! Обязательно попробую.
− Dim767,
12 years ago,
#
+1
Алексей спасибо за текстуры! И правда помогло, правда один раз попробовал, но намека на мыло не произошло, при настройке достаточно высокой детализации.
− mikedet,
12 years ago,
#
Я просто взял все текстуры, кроме двух текстур света (их трогать не стоит), ещё раз перегнал в формат DXT3 программой Imagetool (даже те, которые и так были в этом формате), и потом с помощью DXTFixer добавил им всем альфа-канал. Так как сценарий всегда можно заново скачать и вернуть родные текстуры, я это сделал разом со всеми, ничего не перебирая. НО! Просьба ко всем, внимательно проверить сценарий, во все времена суток и года, на предмет правильности отображения его текстур, так как такой мой весьма неразборчивый подход чреват... :-)
− Сокол,
12 years ago,
#
Да но тогда скорей всего надо проверять заборы (Один у терминала и у катеджей да и мачту) Могут начать просвечивать строения за собой они все были в DXT1
− shar0504,
12 years ago,
#
Кстати заметил что текстура UHBB_STROENIA10 повреждена.
− mikedet,
12 years ago,
#
Строение родное, текстура убита, как она должна выглядеть можно посмотреть на примере ночной текстуры.
− mikedet,
12 years ago,
#
Спасибо " Сокол" за рекомендованные текстуры ! Поставил - помогло. Детально, на все времена суток не проверял. Возле торца 18 - ой появилось дерево, сильно не мешает, но при заходе напрягает.
− Dim767,
12 years ago,
#
В AFX или в ADE поставить Exclusion с галкой автоген
− shar0504,
12 years ago,
#
А вы, человек, храбро скрывающийся под ником "Аноним", в XXI веке чем занимаетесь, позвольте уточнить? Небось в тик-ток целыми днями просиживаете. Ну-ну. Вторую жизнь вам никто не подарит, а первую вы уже в тик-ток спустили.
−
~Anonymous~
Что касается террайна: файлы текстур для него, как вы наверное должны были заметить, лежат не в папке текстур самого сценария Благовещенска, а лежат в папке мировых текстур глобальных сценариев Flight Simulator//Scenery//World//texture; если вы положите bgl-ки террайна в папку с самим сценарием Благовещенска, то они будут искать необходимые им файлы текстур в папке текстур сценария Благовещенска, а не найдя их (что закономерно) начнут пожирать оперативную память вашего компьютера, что завершится вылетом сима в конечном итоге. Пренебрегать этими простыми правилами и закономерностями по меньшей мере не осмотрительно. − Сокол, 12 years ago, #
Если следовать вашей логике то тогда обновив "magdec.bgl" в симе полный хаус наступит по тому что в симовском мире маг.склонение поменялась, а во всех афкадах осталось старое (в связи стем что к дефолтным афкадам нет обновление). БРЕД ПОЛНЕЙШИЙ.
(Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*) 180* и 360* это истинные курсы, а 349* и 169* магнитные курсы. что касается курсы ИЛС на карте, так это магнитное склонение в самой ИЛС как то сбилось на -349* надо править два раза кликнув по нему в афкаде сначала включив видимость ее клавишей "А"
Про ФОТОТЕР такое расположение текстур "Flight Simulator//Scenery//World//texture" условие SBuilder а не моя прихоть. − shar0504, 12 years ago, #
С конвертированный Х/З что он там за собой тащить может из другого сима. − shar0504, 12 years ago, #
http://x-airways.ru/va/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=25&lid=247 - − Азазель, 12 years ago, #
Также проверить удален ли дефолтный флатен "FL981140.bgl" по пути Х:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Sceneryasiascenery.
Также откройте папку Addon Scenery и в поиске в бить UHBB лишнее все сносим − shar0504, 12 years ago, #
Что может быть там лишнего это надо вас спросить если найдете! − shar0504, 12 years ago, #
Тут не плохо про все настройки симулятора прописано. − mikedet, 12 years ago, #
Интересно, автор не использовал объекты/библиотеки/текстуры с этого порта? − FlaynGrizzly, 12 years ago, #