Небольшой урок, демонстрирующий саму идею создания закруглений в разметке РД и перронов. Показаны все основные принципы этого метода.
→ Size: 14 MB
→ Date: 13 years ago (27.07.2012 12:37)
→ Author: Сергей Гребенюк
→ Uploaded by: greben (uploaded 25 files )
→ Approved by moderator: Alex_buka
→ License: Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded: 219 time(s)
 5 
Интересный способ. Спасибо Сергей. ArtAir, 13 years ago, #
 5 
Молодца! Только при такой большой текстуре дуги, нерационално использовать лишь её малую часть - используя всё изображение дуги на текстуре, можно было бы сократить "сложность" модели раза в три, чем в этом мануале. ANRI, 13 years ago, #
Безусловно и бесспорно! Это же просто намек на сам принцип. greben, 13 years ago, #
 5 
Сереж, напиши, сколько поликов у тебя получается на каждые 90 градусов Jhenya, 13 years ago, #
Женя, там любое количество, лишь бы хорошо вписывалась, можно и одним сектором сделать 90 градусов.
Именно этот пример не пример для подражания, Андрей уже сразу подметил :)
Все взаимосвязано, тут и от текстуры зависит, и от радиуса поворота, только метод "ТЫКА" нам поможет! :)
greben, 13 years ago, #
Я просто для себя хочу понять, выгоднее ли этот способ, чем лофтинг. И если да, то насколько. ИМХО, лофтингом можно сделать поворот гораздо аккуратнее Jhenya, 13 years ago, #
Уважаемые коллеги, при воспроизведении в он-лайн замечено несовпадение звука с картинкой и незначительное падение качества. Рекомендую просто скачать архив и потом просмотреть его на Вашем компе.
Всем спасибо!
greben, 13 years ago, #
Но Вам спасибо в первую очередь- хорошо у Вас получается. :) UR67393, 13 years ago, #