ANRI

Developers
  • Content count

    6526
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

ANRI last won the day on October 24 2012

ANRI had the most liked content!

Community Reputation

1136 Отличная

About ANRI

  • Rank
    Уважающий SDK
  • Birthday 04/06/60

Contact Methods

  • ICQ
    0
  • Skype
    anrimiloradov5

Дополнительная информация

  • Место в рейтинге
    121
  • Конфигурация компьютера
    прямоугольная

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Москва
  • Interests
    Семья, дом, дача, MSFS...

Recent Profile Visitors

3629 profile views
  1. Обрезка и масштабирование снимка для фототеррайн для FSX Обрезка и масштабирование снимка для фототеррайн для MSFS2004
  2. https://yandex.ru/yandsearch?clid=2186618&text=ГОСТ 25269-82&lr=213
  3. Все действия в таблице по-шагово описаны здесь:
  4. Мда уж... А говорил, что SDK читал... Вот с таких "определений" и возникает лавина "непоняток". Фототеррайн - это назначенная область террайна с назначенными пользовательскими (фото) текстурами поверхности. Террайн - это совокупность меша (рельефа заданного сеткой высот), класса поверхности (земля/вода), лэндклассов (со своими текстурами и автогеном, зависящими от угла наклона рельефа, сезона и день/ночь), террайновых линий и полигонов (со воими свойствами и текстурами), пользовательских (фото) текстур (включая назначение "воды"), автогенных объектов... В далеком 2003 году, создатели FS9, разработчики и "волонтёры", заложили принципиально новый способ формирования террайна, минимальными аппаратными средствами и базой данных, им удалось показать миру нашу Землю-матушку... С тех пор, в симе происходили и происходят только улучшения этого принципа визуализации. Самое смешное - дефолтные базы данных (меш, террайновые линии и полигоны, лэндклассы) в основе своей так и остались с тех "древних" времен, так и кочуют из сима в сим...
  5. Было это здесь Насколько правильно? В соответствии с доступными спутниковыми снимками на тот 2008 год ...
  6. Всё "новое" - хорошо забытое старое
  7. Читаем и изучаем работы Сергея Гребенюка: Модель лампы берегового маяка Создание модели ОГНЕЙ Пример правки АСМ-кода при использовании сезонных текстур Пример правки ACM кода "Колдуна" Примеры правки ASM файлов огней подхода и ВПП
  8. Ссылался, ссылаюсь и буду... посылать!
  9. Они уже присутствуют в модели и конвертация здесь не причём. Грубейшей ошибкой (часто встречающейся в моделях) является двухсторонняя текстуризация фейсов. При этом элементарный фейс из трёх вершин "получает" аж 6 текстурных вершин.
  10. В одной вершине (геометрической точке) может быть бесконечное количество текстурных вершин... В одном фейсе (геометрической плоской фигуре) может быть бесконечное количество треугольников...
  11. Лучше ещё и ещё перечитать, вникнуть. Изучать и изучить - очень разные определения. Без 3DMAX или GMAX - бессмысленно заниматься моделингом, разве что побаловаться когда делать нечего. 1. Создавать нужно полигон, прямоугольник, но не параллелепипед. 2. Если модель для 10-ки, то текстурить в SU нужно текстурой без альфы и только ОДНУ сторону. 4. Не подменять, а вложить в папку Texture сценария текстуру с альфой. 5. Сохранять модель в *.3ds или *.obj (если есть плагин для него) 6. Импортировать в 3DMAX или GMAX и дальше только там. Материал должен быть 2-х сторонний...
  12. Довольно - это понятие не имеющее никакого отношения к "математическому" способу...
  13. Была Defauit - перехода на главную не было. Сейчас сменил на Avsim - переход на главную работает, но значки пропали... Опять сменил тему на Defauit - перехода на главную ЗАРАБОТАЛО!
  14. Да из любой темы
  15. Как со страниц форума попасть на главную AVSIM.SU? Сейчас нужно прицелится и попасть "в домик"... А вот помню, в былые времена... Кликнул на картинку "свистка c AVSIM.SU" в верхнем левом углу любой страницы форума и переходил на главную AVSIM.SU А нынче, сколько не кликай по свистку - переход на Форумы. Может поправить ссылку?