И снова ОГОНЬКИ. Архив содержит полноценную сцену, поставив которую Вы
сможете увидеть эти самые огни ночью в районе АП Шереметьево.
Так-же есть исходник модели, АСМ файлы и пример правки кода для
правильной работы этой модели огней.
Обязательно прочтите файл "ПРОЧТИ_МЕНЯ!!!.txt", там все изложено.
→ Size: 598 KB
→ Date: 13 years ago (15.12.2012 22:47)
→ Author: Сергей Гребенюк
→ Uploaded by: greben (uploaded 25 files )
→ Approved by moderator: Jhenya
→ License: Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded: 405 time(s)
 5 
=====================================
IFIN1 _01, 33bh, 0, 50
DRAW_TRI_BEGIN 0, 108
DRAW_TRI 55, 54, 53 ; poly=1 part=1
DRAW_TRI 52, 53, 54 ; poly=2 part=1
DRAW_TRI_END
JUMP pizdets
naxyi_01 label BGLCODE
=====================================

видимо, нелегко давались огоньки :-))
guniya, 13 years ago, #
 5 
Я так понимаю, что данный сценарий ставится в дефолт? У меня огни в воздухе висят. Aero-Sennin, 13 years ago, #
*в дефолт Шереметьево? Aero-Sennin, 13 years ago, #
В этом архиве есть сценка, поставив которую, Вы можете пронаблюдать обычную и беспорядочную кучу огней, не более. Суть этого пакета в том, чтобы девелоперы увидели их работу и смогли создавать подобные у себя в сценариях. Все примеры в этом архиве. Ни какому сценарию этот пакет отношения не имеет, это все мануал для строителей, ну а сцена для тех, кто просто хочет взглянуть на их работу сразу, не прилагая никаких усилий для написания. Своего рода - ТЕСТ. greben, 13 years ago, #
 5 
Серега! Супер! Будем пробовать! Layer, 13 years ago, #
ну а код как всегда на высоте! Шлет привет "буржуям" :)
И.. мне кажется, или это со "змеиного"? по сути тоже самое что и здесь рядом лежащий файл с лампочкой маяка
Layer, 13 years ago, #
почти тоже самое, только не моргает, а просто постоянно светит утром, днем и вечером. кому интересны маяки, а вот огни подхода каждый девелопер мечтает сделать суперскими :) greben, 13 years ago, #
 5 
KPУTO!!! Спасибо. Mikha21RUS, 13 years ago, #
 5 
За, Гребеню-землячку однозначно плюс. Ну и Андрюхе ANRI еще плюс совершенно своевременно. Посмотрил файлики, нормуль. UR-OLK, 13 years ago, #
+1
Может я категорию перепутал, давайте ее в "ЮМОР" отправим :)))))) greben, 13 years ago, #
 5 
Класс)) особенно понравилось содержимое файла OST_ZM_Light_Mayak03_0.txt)) там ближе к концу сплошная защита авторских прав... хехехе)) SALTYPILOT, 13 years ago, #
Молодец. Русские всегда считали себя умнее всех. hyyk, 13 years ago, #
=) гораздо раньше! со 183(если не ошибаюсь) строки! ...ну и по 455ю =) Andreyanblch, 13 years ago, #
 5 
Спасибо! Нет ли у вас примера правки asm для FS2002 для сезонов подложки. tom_soier, 13 years ago, #
Есть, но он, с точки зрения ведущих программистов, написан не правильно, но работает на все 100% :)
Нужно посмотреть в закромах родины, систематизировать и выложить сюда для общего обозрения.
greben, 13 years ago, #
"Раз пошло такое дело" то может ли Сергей Гребенюк написать мануал как правильно создавать аэродромное покрытие(рд, впп, перрон)_ с помощью пользовательских текстур(с пом прг G-Max), с "подменой" текстур соотв метео сводки? Да в архив с мануалом вложить готовые mdl-модели огней, разметки, текстуры "воды", т.е. то что необходимо... такого мануала нехватает. Что скажете? UR67393, 13 years ago, #
 5 
Молодец Сергей, СУПЕР! ArtAir, 13 years ago, #
 5 
5 раз по "5"!!! Видимость по моим замерам 31 км. Несчитал столько их там "набросано", но снижение FPS не более единицы. Снимаю шляпу, браво Сергей! ANRI, 13 years ago, #
Спасибо!!! greben, 13 years ago, #
 5 
Спасибо ВАМ! jeni, 13 years ago, #