В сценарии реализованы часть центра города, мосты, анимация парома, изменен рельеф.
Для установки сценария скопируйте с заменой файлы RR954110.bgl, RD954110.bgl, HL954110.bgl
в папку
...Microsoft Flight Simulator 2004.. Scenery..Eure..Scenery
в каталог ...Microsoft Flight Simulator 2004..Addon Scenery
папку aVecRiga.
https://www.gclub45.com/ − ~Anonymous~, 7 years ago, #
http://yadi.sk/d/9h4YXwUeJZ2Bc − RLTUGA82, 12 years ago, #
Текстуры деланны в скетчапе - тупо скриншот... Это Геноцид Виртуального авиа сообщества... − fsfox, 12 years ago, #
Если у кого есть вопросы по поводу новой Риги, ответы можно получить зайдя на блог или Фейсбук разработчика в виде сообщения PM, разраб всегда на связи. − fsfox, 12 years ago, #
то платники, а енто хобби.. походу конкуренцию во мне признал))) − RLTUGA82, 12 years ago, #
Давайте ставьте мне "пальцы в низ", ставьте. Лишний раз подтверждая вашу не компетентность в хобби.
Далее смешно вот что, на счет платника и фришки, вы же все прекрасно знаете что любой платник для вас бесплатник по средствам РуТрекера и пиратской бухты, так какого беса тыкать и сравнивать качество платника и бесплатника, если разницы в этом нет. А если нет разницы то и сравнения качества по этому критерию не уместны. − fsfox, 12 years ago, #
http://www.avsim.su/forum/topic/127042-scenariy-evra-riga-dlya-fsx-v-samom-razgare-sozdaniya/page-3
Где там аккуратность? Окна обрезаны то стеной, то крышей..
Текстуры крыш довольно перекошены..
до качества платника очень далеко!!! − RLTUGA82, 12 years ago, #
Центр - старая Рига, мосты и новостройки на набережной тоже стоят не меренных денег даже без текстур но есть мысль о бесплатном распространении самого города если на то будет дан зеленый свет.
Почему обрезаны текстуры города - По тому что количество 1230 текстур не целецобразная трата ресурсов процессора и графической карты, вы представляете вообще одновременную обработку этих картинок ? Ну представьте даже не игровой движок программы фотошоп, откройте все 1230 картинок и одновременно начинайте их обрабатывать, "зависть" компьютера обеспечена. Это даже без обработки 3Д геометрии.
В моем же случае, пользователь будет пролетать на городом а не "ходить по кабакам", нам нужна хотя-бы общая гамма цветности стен и крыш, как для дневного, так и для ночного вида, что само собой драматично сокращает количество обрабатываемой информации и освобождения процессорного времени процессора и процессора графики. На весь город кинуто не более 20 текстур максимум до 1024х1024 пикселей. Одна текстура содержит до 8 разных типов домов и их общей цветовой гаммы на городской квартал и несколько цветов крыш. Ко всему прочему привлекаются и те текстуры которые используются для самого аэропорта, путем растягивания, что образует цвет.
Город 100% совпадает по расположению каждой застройки и в том числе дорог и улиц города, информация расположения 1:1 по картам OSM.
По сути и вкратце город похож на дефолтные застройки в правильном расположении и исполнении, но здания не автоген а созданы в 3дс макс и Блендер. − fsfox, 12 years ago, #
По поводу уровня вашего так называемого платника сомнения остались. Как же грубо и безалаберно нарисован фарватер Даугавы, нет плавных переходов, везде угловатость. И если фарватер реки обрезан, значит он привязан к дефолт-мешу, у которого погрешность на полкилометра. И это называется платник? − RLTUGA82, 12 years ago, #