We continue the project "Russian Aerodromnaya technique. However, this time in a package not only Aerodromnaya technique. ;)
→ Size:
771 KB
→ Date:
21 years ago (05.11.2004 02:56)
→ Author:
Hawker
→ License:
Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded:
5053 time(s)
Существует два способа вставки объекта в сценарий:
С помощью программы FSSC (Flight Simulator Scenery Creator), AFW (Airport for Windows), то есть через макросы. Обе эти программы можно найти на сайте avsim.com. Скачав программу, в её руководстве прочитайте что такое макросы и как их использовать в сценарии.
Вручную, компилируя bgl напрямую через SCASM (пример лежит в папке Example).
Первый способ создания сценариев не должен вызвать проблем, так как он сравнительно прост. Но этот способ влечёт за собой некоторые тормоза в сцене – для каждого объекта в bgl’ке создаётся своя Area. Однако если вы не будете грешить чрезмерным количеством техники, всё будет Ok. :) Макросы техники лежат в папке Macros.
Второй способ. Для более эффективного использования объектов данной библиотеки, лучше сгонять объекты в bgl в одну Area. Именно так и размещались объекты в сценарии UNNT – в простом блокноте. Советую выбрать этот способ, так как он даст бОльшую производительность сценария. (из руководства к RusVehicles_part2) − Sanovich, 14 years ago, #