We continue the project "Russian Aerodromnaya technique. However, this time in a package not only Aerodromnaya technique. ;)
→ Size: 771 KB
→ Date: 21 years ago (05.11.2004 02:56)
→ Author: Hawker
→ Uploaded by: Hawker (uploaded 11 files )
→ License: Freeware - Free version, Unlimited Distribution
→ Downloaded: 5053 time(s)
 5 
подскажите пжалуйста как наз.ся программы при помощи которых можно вставить обьекты в сим и чем можно открыть файл MLIB.bgl Satanco, 14 years ago, #
Первым делом, поместите файл MLIB.bgl (из папки scenery этого архива) в папку sсenery вашего сценария. Потом скопируйте содержимое папки texture этого архива и вставьте в папку texture сценария. Или просто разархивируйте этот архив в корневую директорию сценария.

Существует два способа вставки объекта в сценарий:

С помощью программы FSSC (Flight Simulator Scenery Creator), AFW (Airport for Windows), то есть через макросы. Обе эти программы можно найти на сайте avsim.com. Скачав программу, в её руководстве прочитайте что такое макросы и как их использовать в сценарии.
Вручную, компилируя bgl напрямую через SCASM (пример лежит в папке Example).

Первый способ создания сценариев не должен вызвать проблем, так как он сравнительно прост. Но этот способ влечёт за собой некоторые тормоза в сцене – для каждого объекта в bgl’ке создаётся своя Area. Однако если вы не будете грешить чрезмерным количеством техники, всё будет Ok. :) Макросы техники лежат в папке Macros.

Второй способ. Для более эффективного использования объектов данной библиотеки, лучше сгонять объекты в bgl в одну Area. Именно так и размещались объекты в сценарии UNNT – в простом блокноте. Советую выбрать этот способ, так как он даст бОльшую производительность сценария. (из руководства к RusVehicles_part2)
Sanovich, 14 years ago, #
 5 
Guys! Where such a texture of the platform to take?? Сокол, 16 years ago, #
 5 
Forum fear you are not alone http://www.avsim.su/forum/inde​x.php?showforum=4 Костыль, 18 years ago, #
Skinte, pliz, ssilochku where to get these programs, which are required for insertion of objects into the script. Korolev, 18 years ago, #
 5 
Excellent! I have this technique in the scenario Tiksi put !!!!! thanks !!!!!!! MC Franky, 18 years ago, #