Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'x-plane'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Microsoft Flight Simulator 2020
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Советский авиапром
    • Мировой авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 12
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Создание дополнений для X-Plane
    • Скриншоты X-Plane
  • Полеты Online
  • Мультимедиа и ссылки
  • Сайт Avsim.su
  • VIP Lounge
  • Экономические симуляторы
  • Конструкторская
  • Военные авиасимуляторы
  • Различные симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
  • Форумы поддержки проектов
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
  • English Speaking Community
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • Клуб любителей ретро's Общеисторическая
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 29 results

  1. Здравствуйте, Друзья ! Команда x-flight рада представить Вам свои работы, которые можно скачать здесь https://www.avsim.su/files.phtml?uploader=112496 или на сайте проекта x-flight.su Мы будем постоянно пополнять этот список. Так же приглашаем Вас посетить раздел "Дополнения и разработки", где представлены наши эксперименты не только в сфере сценостроительства: адаптации, инструкции, моды и т.д. База радионавигационных средств для всех наших сцен (user_nav.dat) Благодарим Дениса Гикало, за прекрасную работу и инструкцию по использованию ! Фотоподложка столицы России - города-героя Москвы ! Фотоподложка Южного Федерального Округа ! Благодарим за отличные работы Романа Головинова (RedStar) ! Шпаргалка по нашим сценариям. Приятных полётов и мягких посадок С Уважением Команда x-flight
  2. Крафт есть, а темы нет.... Вот скриншоты: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вопросы: -Как системы? Хорошо реализованы? -Имеется ли электронный чеклист?
  3. Вот я и зарегился. Всем доброго времени суток. Помогайте чайнику. Есть несколько вопросов, понимаю, что они из серии "почему трава зеленая и почему ветер дует", но все таки, помогоите чем можете. Итак: 1. Начнем с простого, скачал с этого сайта крафт В737-800 в шкурке Air Berlin. Все хорошо, да вот только каждый раз спустя минуты 3 после взлета встают оба движка и оживать после этого не хотят. В чем дело? Может у меня руки из того же места откуда ноги растут? 2. Вопрос посерьезнее, с автопилотом более или менее разобрался, набор высоты, полет, заход - все вроде нормально получается, а вот с ручным управлением беда... Может подскажет кто-нибудь хотя бы в общих чертах как пользоваться стабилизаторами (а может и еще чем), чтобы на взлете самолет как чумной не рвался в небо под углом в 45 градусов, а при посадке плагин не вопил R.I.P. 3. И еще, случился такой ЛАГ - скачал сценарий ДМД с x-plane.org, и почему то у меня ВПП разошлась с ИЛС на приличное расстояние. Теперь при заходе автопилот заводит меня параллельно ВПП далеко в стороне от нее.
  4. Ну вот и вышел сей долгожданный продукт, ребятам от меня да я думаю и от всех нас Огромное спасибо за такой душевный родной аппарат. Так приятно что разработчики лучших Аддонов для Плейна именно наши советские парни, и тут мы впереди таки планеты всей. Молодцы, Ура! Все обсуждения перенес в эту ветку, хоть тут и самолеты для 10й версии я думаю здесь же будем обсуждать и версию для 9ки что бы не распыляться.
  5. Soloman

    X-LIFE

    Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, почему в трафике X-Life v.4.21 одинаково смещены стоянки, РД и ВПП? Ситуация однообразная для всех сценариев включая и дефолтные. На рис.2, в WED красным выделил стоянку своего 737, синим выделил трафиковские самолёты. Спасибо!
  6. Предлагаю в этой теме решать все вопросы, связанные с xVision для X-Plane 11.
  7. Приветствую всех. Может кто-нибудь помочь выбрать ноутбук для X-Plane 11 в районе 60 тысяч рублей? Заранее спасибо
  8. ToLiss анонсировал Airbus A340-600. Разработчик Airbus ToLiss объявил на странице X-Plane Facebook, что их следующим релизом будет Airbus A340-600 для X-Plane. Семейство Airbus A340 - это дальнемагистральные широкофюзеляжные самолеты производства Airbus Industries. Он впервые поднялся в воздух в 1991 году с серией -200, поступившей на вооружение в феврале 1993 года вместе с Lufthansa. А340-600-это новейший вариант этого типа, выпущенный в период с 1997 по 2002 год, из которых 97 были сделаны. Самолет был построен для замены устаревшего 747-го, а также для конкуренции с более экономичным Boeing 777. По сравнению со своим предшественником, он имел возможность перевозить больше пассажиров с его удлиненным фюзеляжем, что делало его самым длинным авиалайнером в мире до полета 747-8i, лететь дальше с увеличением максимальной взлетной массы Благодаря внедрению Трент 556 турбовентиляторных двигателей, производящих 56 000 фунтов тяги. В своем посте на Facebook создатель ToLiss Джулиан Дженнаро опубликовал наложенную ливрею ToLiss на реальный A340-600 вместе со слоганом ‘наша самая длинная амбиция". В сообщении не было много дополнительной информации, кроме ожидаемой даты прибытия в 2021 году, что означает не менее четырех месяцев ожидания релиза. Отвечая на комментарий к этому сообщению, Джулиан упомянул, что дискуссия о том, подумает ли Толисс о производстве самолетов для нового Microsoft Flight Simulator, уже состоялась и что они "исследуют эту возможность".
  9. Мое старое сообщение от 15 года ========================================================================== Ссылки на сценарии больших и малых аэропортов Красноярского края В данный список входят не только сцены проекта "Атмосфера", но и других разработчиков. FS2004 UNKL UNKM Емельяново+Черемшанка 2014 UNAA Абакан UNAU Шушенское UNQN UNQB Назарово+Балай UNIP Подкаменная Тунгуска UNIM Мотыгино UNQT Тасеево UNKI Кодинск UNKB Богучаны UOHH Хатанга UOIG Светлогорск UOII Игарка UOOO Норильск 2009 UOOO Норильск 2009_патч UOOO Норильск 2003 (альтернатива) Пакеты сценариев, в которых присутствуют аэропорты Красноярского края. Внимание! Некоторые сцены могут дублироваться, или иметь более качественные альтернативы! Пакет лёгких сценариев СНГ Пакет лёгких сценариев СНГ 2 Пакет лёгких сценариев 3 Ретро сценарий 30-х годов "Река Енисей" а также пакеты сценариев из файлового архива сайта FlightSim.com (искать по названиям архивов): krasnoyarsk_region.zip republic_of _khakassia.zip FSX UNKL UNKM_Емельяново+Черемшанка Сценарий города Красноярска UNII Енисейск Пакеты сценариев для FSX Пакет лёгких сценариев Красноярского края Грунтовые аэродромы Красноярска - v2 xPlane UOOW Валек UNKO Шарыпово UNQN Назарово UNQM Манский UNIP Подкаменная Тунгуска Посадочная площадка «Красноярск (Северный)» UNKK(УНКК)
  10. MeshRemexe - это утилита, созданная товарищем Josenildo Nascimento (http://www.hangarxplane.com.br), позволяет исправлять или создавать меш для X-Plane 9 и 10. https://drive.google.com/file/d/0B_w7u7F4T3YDajBJX21iTXdkMVk/view?usp=sharing Автор потратил целый год на ее разработку, а я столько же дней и ночей ее тестировал и рвал волосы на макушке. Но случилось то, что она таки заработала и делает это правильно, не повреждая при этом ни дороги, ни объекты, а так же прилегающие воды. Ну, что же... Приступим к краткому обзору: Интерфейс у программы дружелюбный и имеет кроме других языков и русский. (Переводил я, так что об ошибках сообщайте сюда, а не автору.) Для начала определяемся с симулятором и переходим к первой кнопке "Выбрать файл DSF.txt": - можно использовать собственный меш - дефолтный из папки X-Plane 10\Global Scenery\X-Plane 10 Global Scenery - или HD Mesh V3 от AlpilotX (Если он не против, конечно Я его не спрашивал, потому что по моей просьбе он отказался исправить баг, сказав мол "Я что каждому буду исправлять лично?!") В последних двух случаях открываем DSF, как архив программами 7z или WinRAR и конвертируем его в текстовый файл. Есть два способа, которыми это можно сделать: 1) Вот тут http://developer.x-plane.com/tools/xptools/лежит архив с утилитой XGrinder. Запускаете его (не от имени админа, иначе не заработает) и перетаскиваете файл DSF. 2) Положить файл DSFTool.exe рядом с вашим DSF и выполнить в командной строке пример: DSFTool.exe --dsf2text "C:\temp\+43-123.dsf" "C:\temp\+43-123.txt" Теперь выбираем файл txt и следующей кнопкой файл ...elevation.raw Кнопка "KML" предназначена для определения облати которую вы хотите редактировать, поэтому идем в ГуглоЗемлю и рисуем полигон над областью и экспортитруем его в формате KML. Теперь выбираем и его. Вот окончательный вид: Галочка "создать KML и текстуры..." нужна для того чтобы потом наложить снимок на редактируемую область для удобства, а текстуры (если не нужен снимок) для облегчения ориентирования между "водой" и "землей". Итак нажимает "Создать" и ждем... После обработки мы получим файл GAP, OBJ, JPG и KML. GAP - это програмный, пока не нужен. OBJ - это наш злочастный участок (если есть водоем в выбраной области то будет еще один OBJ с дополнение "sea" в названии) JPG - текстурки для меша KML - участок для SASPlanet для снимка Теперь преступим к творчеству. Для меня проще редактировать в программе SketchUp, а так можно еще в AC3D или любом графическом редакторе который поддерживает импорт Иксплэйновских OBJ через плагины. Импортируем в SU и видим табличку, но не видим меша: Не беда, нажимаем Ctrl+Shift+E и центрируемся на меше. Еще надо включить View -> Hiden Geometry, чтобы увидеть сетку. На этом этапе уже можно горы ворочать, но не видно где полоса. Вот теперь открываем программу SASPlanet и через меню "Открыть" открываем файл +ХХ+ХХХ_box.kml который нам создала программа. Заметьте это не тот файл который мы экспортировали из ГуглоЗемли! Центрируемся на него по запросу и кликаем на области левой кнопкой мыши и выбираем подменю "Операции с выделенной областью". Тут выбираем зум (лучше 17-18), источник карт и жмем начать. Когда скачались тайтлы в следующей вкладке склеивает все это в PNG и сохраняем. Чтобы наложить получившийся снимок на наш OBJ, на помощь прийдет нам утилита Insert Texture Интерфейс прост. Выбираем наш OBJ и в нижнем текстуру и жмем Update. Вот теперь видно где и что редактировать: Дальше только работа в редакторе. Следует помнить что в Иксах весь меш построен из треугольников, по этому все построенные вами четырехугольные полигоны нужно делить на треугольники, в противном случае X-Plane в этих местах может сделать дыры. Продолжение следует...
  11. Привет. Мы команда StepToSky. Некоторое время назад мы продавали плагин для 3DsMax для экспорта объектов в X-Plane obj. Некоторые, поставляемые по умолчанию с X-Plane 10, самолеты были созданы с помощью него. А также большинство объектов для сценариев от Aerosoft. Мы рады сообщить, что теперь он доступен бесплатно для каждого. Но также мы доводим до Вашего сведения, что эта версия не будет развиваться в дальнейшем. Страница плагина: X-Plane OBJ Export (old). Наравне с этим, мы рады сообщить, что мы начали открытое альфа тестирование абсолютно новой, так-же бесплатной, версии плагина для экспорта. Мы переписываем плагин потому, что внутренняя архитектура предыдущего плагина не позволяет нам его развивать. В новой версии помимо функционала старой версии будет много новых полезных инструментов и подходов для работы с 3DsMax сценой. Конвертация 3DsMax сцены для старой версии плагина в 3DsMax сцену для новой версии может быть затруднительна. Страница плагина: X-Obj-Exporter. Таким образом для вас доступно 2 бесплатных версии.
  12. Я если честно прибываю в шоке от увиденного)
  13. В общем решил довести данные лайнеры до ума, на выходных довёл до логического завершения шасси их вид и их работу. Следующим этапом возьмусь за доработку крыльев их внешнего вида и работы механизации. PS Пока что всё. Да и немного видео.
  14. Здравствуйте друзья. В последнее время, особенно после выхода 10й версии иксплейна, на форуме появляется достаточно много подобных вопросов по этому продукту. Особенно часто такие вопросы появляются от пользователей МФС которые хотят попробовать X-Plane и не знают с чего начать. Я сам недаавно только перешол с Майки и поэтому хотел бы поделиться опытом. Я заранее хочу сказать что не хочу что бы тема превратилась в холивар что лучше что хуже, их и так уже достаточно. У меня у самого стоит и X-Plane и Майка, оба 9й и 10й версии, в общем 4 продукта, возможность сравнивать у меня есть, поэтому доказывать мне ничего не нужно, я всеми версиями с удовольствием пользуюсь у каждой есть свои достоинства и недостатки. Заранее скажу, что бы не увеличивать и без того большой пост, скриншоты постить не буду, скриншоты можно будет посмотреть по ссылкам. Первый раз запустив после Майки X-Plane я его стер через пару часов. Какая то убогая цессна, первоначального меню у программы нет, вас сразу как котенка бросают в воду и что делать не понятно. По моим наблюдениям за высказываниями на форуме это проходили многие. X-Plane не дружелюбен к новичкам из за этого его многие толком не опробывав бросают его. Поэтому если вы впервые в симмуляторе гражданской авиации как бы я не любил X-Plane мой вам совет установите Майку и пройдите школу Мочадо. В X-Plane вас никто ничему учить не будет, в нем просто нужно затратить определенное количство времени на настройку. На самом деле интерфейс в X-Plane очень даже удобен, и работать с ним получается быстрее чем в Майке. Просто представте что вы в Майке сразу попадаете самолет и у вас есть только верхнее меню по клавише Alt, разобраться в нем дело 15 минут). Второй вопрос который я себе задал это конечно - "А на чем тут летать?". Несколько дней покапавшись в интернете и вопрос отпал, оказалось что предостаточно. Теперь спустя время у меня большой ангар и выбор такой что глаза разбегаются. В общем если вы любите мухобойную авиацию то я настоятельно рекомендую приобрести одну из моделей Carenado, и не кривите нос, в X-Plane это совсем не те топоры что Майке, у каждой машины свой характер, вполне отлично летаются "по табличкам", смотрятся на много лучше и у каждой машины чувствуется свой характер. С теми же моделями для майки не сравнимо, тут на посадке действительно зачастую приходится попотеть. Приобрести и почитать описание можно здесь: http://store01.prost...Carenado+Planes http://www.carenado....ortal/index.php http://secure.simmar...ircraft-(en_338)-page-1.chtml http://ru.shop.aeros...45tinfkfdgn2lk0 UPD 02/17/12 а вот и пруф )) Carenado C152 vs С152 Настоящая Гусь, отличная машина для буш полетов, а уж какая для него в X-Plane припасена красивая водичка.... http://store01.prost...e/Detail?no=187 Охото что нибудь потяжелее, без проблем. Начнем с платного из того что я попробовал. Обсалютный мастхэв это произведения Феликса Ан-24 и Як-40 (Феликс если читаешь огромадное тебе за них спасибо). Машины сделаны с любовью, проработка систем, динамика, внешний вид, все на 5 баллов. Покупаем здесь: http://store01.prost...acturer%3AFelis Второе это CRJ-200. Долго расписывать не буду ибо очень много обсуждалось, от себя скажу что для меня CRJ по качеству исполнения полностью равен PMDG JS4100, у них и философия управления похожа. В общем если вам понравился второй в первый вы точно влюбитесь. Есть у меня L-1011 Тристар, очень часто летаю на этой машине. Для меня он интересен прежде всего как классика. http://forjets.netfirms.com/ Теперь о бесплатных, тоже описывать долго не буду, в инете часто обсуждалось, просто дам ссылки что бы долго не искали: Ил-14 от Фелиса лежит на Авсиме: http://www.avsim.su/...ms=1&minrating= Ан-148 http://an148xp.ucoz.ru/ Boeing 737-800 (очень советую) http://www.benedikt-...nn.de/index.php Airbus A320 (советую еще больше :-) ) http://www.qpac.de/i...l?id=79〈=en Тут тоже все модели стоящие: http://forums.xplane...m/19-airliners/ http://forums.xplane.../113-airliners/ Теперь открываем эту страничку и смотрим победителей ежимесячных соревнований, плохие самолеты туда не попадают: http://forums.x-plan...hp?showforum=40 Продолжать можно долго, я думаю Гуру меня дополнят. Если вы любитель Вертолетов смело ставте X-Plane, такой динамики вертолетов в Майке нет точно. Из того что пробовал: http://store01.prost...ory=Helicopters Robinson R22 Beta II и Белка стоят своих денег до цента, часы удовольствия гарантированы. Следующий вопрос - "Тут одни плосы в портах, что зданий нет?! Где летать!?" Да ребят в дефолте одни полосы, команда разработчиков мала поэтому им было не по силам собирать 24 тысячи портов в ручную, потратте время и соберите свою коллекцию, портов в сети мульён)) Для работы большенства скаченых портов требуются библиотеки RuScenery http://www.x-plane.s.../ruscenery.html и OpenScenery http://www.opensceneryx.com/ Скачайте их в первую очередь что бы не было потом проблем с совместимостью. Начните с авсима, тут куча родных портов просто платного качества. Потом советую глянуть на сайты http://www.x-air.ru/...ewcat.php?cid=5 http://x-plane.su/do.../3-scenery.html и конечно X-Plane.org что бы было удобнее искать подходящие воспользуйтесь ссылкой: http://maps.google.c...=2&source=embed Отличный набор: http://web.me.com/th.../downloads.html Так же тут смотрим победителей: http://forums.x-plan...hp?showforum=40 А вообще я советую в этой ветке всем кто нашол действительно качественный сценарий постить ссылку, соберем свой набор лучшего. Платники: http://store01.prost...tegory=Airports Эти отчличные, приобрел три штуки, очень советую И конечно наш ORBX ))) Мастхэв для мухобоек. http://store01.prost...ategory=Scenery Фотосценарии (есть демо версии так что посмотрите): http://www.x-aviatio...ex.php?cPath=24 UPD. Пользователь Junglistлюбезно предоставил ссылку на карту со сценариями для 10й версии. Пользуемся: http://www.avsim.su/...g.co/maps/68szs
  15. Всем привет! И так собсно сабж: создание полноценного сценария в Плейне. Сразу конечно не получится с первого поста начать туториал, но если форумчане подкинут пару ссылок, то можно что-то уже и сворганить будет Ссылки других участников: From Omega: утилиты, мануал на англ. From Saturn: Тутор по аэродрому
  16. Всех приветствую! Получилось следующим образом http://www.xflyingcat.ru/arduino_mcp.html, если что не так, назовём это прототипом _____________________________________________ ... посадить дерево, построить дом, ... , сделать MCP, ...
  17. Demof

    Як-52

    Идет разработка Як-52 для X-plane 11 версии. На текущий момент полностью сделана внешняя модель самолета и первые наброски по кокпиту, а также базовая анимация работы элеронов, выпуска/уборки шасси и т.д. Так же сделаны первые наброски по текстуре, пока что без Нормалей, это в будущем. 3d модель Летная модель пока что базовая с основными данными. Летать умеет, но до идеала еще очень далеко Первые тесты в игре: Следующим этапом запланированы следующие работы по самолету. 1. Настройка летной модели 2. Звуки 3. Создание полноценного кокпита 4. Более качественные текстуры с нормалями
  18. В этой теме размещаем просьбы по покраске самолетов для X-Plane. Формат заявки : - Для какой модели (тип, производитель (напр. Як-40 Felis)) - Ливрея (фото оригинальной ливреи или ссылка на фото) - Ссылка на паинткит (если есть) Все просьбы о покраске - сюда. Не захламляйте другие темы.
  19. В общем, это у меня уже превратилось в хобби. Постепенно доделывать город. По мелочам и не очень. Решил выложить то, что есть на сегодняшний момент. Там, разумеется, еще доделывать и доделывать, но кто захочет - потом просто обновление поставит. http://yadi.sk/d/Gzx-4tnxN5fD9 Это сцена города. НЕ ВКЛЮЧАЕТ аэропорт. Он у меня есть отдельно, если нужен. Что сделано на сегодняшний день: - Почти все дома стоят на своих местах - в ОСМ2ХП использовался хитрый алгоритм - сначала делались высотки, потом старый фонд, заводы и тд. В случае с жилыми домами использовались свои текстуры, поэтому "чешки" - это "чешки", а "хрущевки" - "хрущевки". Короче, типовые дома совкового пространства. - использован фотосценарий Артура, в котором я сделал дополнительные текстуры для нормалей. Также, переписал сами файлы. Теперь солнце отражается от нарисованных крыш частных домов. - также внедрены нормали и в фасады от ОСМ2ХП. Солнце отражается от их крыш тоже. - 20+ своих объектов - достопримечательностей города. Еще есть куда стремиться, но времени всё меньше. Известные глюки: - некоторые дома "двойные". Постепенно выпиливаю. - В модели "Эпицентра" странный знак-вывеска. Знаю, как-нибудь переделаю. - При заходе с моря лично у меня периодически наблюдается падение ФПС, Не знаю на что грешить. Но машина не самая мощная, может в этом дело. - На ВПП отсутствуют следы покрышек. Сам недавно заметил. Сделаю. Немного скриншотов.
  20. Продам аккаунт с 767-300 FF и UUWW JS для X-plane 11 Цена: 2500 рублей Связь со мной: Instagram: @ _iammmatthew e-mail: [email protected]
  21. Boeing 757 v2 и 767 для X-Plane Продам за 1200 каждый + в наличии Avro BAE-146/RJ75/85/100 от Quality Wings для P3D v4 - отдам за 500 руб.
  22. http://forums.x-plane.org/index.php?autocom=downloads&showfile=8884
  23. Уважаемые! Несколько лет не занимался авиасимами, сейчас решил посмотреть на новые версии. Думаю купить новую 11 x-plane, но никак не пойму разницу в официальной и стимовской версии. Steam дешевле, но неясно, будут ли какие-то проблемы с точки зрения использования и установки сторонних add-ons. Пытался найти ответ, но не нашел, кроме упоминания, что Стим требует инет, но при этом обновляется отлично. Может кто-то аргументированно сказать или указать, где это обсуждалось (rus/eng)? Спасибо.
  24. Кошка накормлена, бутеры проглочены, чай выпит или у кого что. Переходим к текстурированию. Саму текстуру мы создали в самом начале первой части. Правда, я понял, что антенну придется переделать. Ну и ладно. В селекторе выбираем "поверхность" (face), дважды нажимаем кнопку А, чтобы выбрать все поверхности. Моделька порозовеет. И я напоминаю, что все это делается в режиме редактирования модели (EDIT mode), который включается кнопкой ТАБ. Выбрав все поверхности нажимаем кнопку U, чем вызываем меню UV calculation, выбираем UNWRAP. После этого (или до), подводим мышку на разделительную линию между рабочим окном и поперечной панелью и делаем правый клик, чтобы появилось вот такое меню ... ... выбираем split area и разбиваем рабочее окно на два. Вот так. Теперь нажимаем кнопку в левом нижнем углу и выбираем UV\image editor То, что оно у меня почернело - странность. Раньше не наблюдалось. Ну да ладно. Все поверхности у нас выбраны, UNWRAP произведен, в меню выбираем image- open находим нашу текстуру и тыкаем на ней колесиком. (либо выбираем текстуру и нажимаем кнопку open image). В левом рабочем окне появляется наша текстура. Если вместо нее какие то черточки с полосочками - в правом окне делаем правый клик на любой поверхности и тогда точно текстура появится. Переводим правое окно в режим текстурирования нажатием Alt+Z. И обнаруживаем примерно такую картину. Мерзенько смотрится. К тому же - почти все текстуры находятся внутри объекта, а не снаружи. То есть мы через стены можем видеть внутреннюю поверхность противоположной стены. Покрутим объект и поймем, что это ужасно. Дело в нормалях. Это такая байда, которая подсказывает блендеру, где изнанка, а где перед. Разберемся с этим. Дважды клацаем А, выбираем все поверхности после чего идем в нижнее меню: mesh - normals - recalculate outside. Ситуация улучшилась, но не полностью. Придется нам каждую "изнаночную" поверхность вернуть в нужное нам состояние. Для этого выбираем все "прозрачные" поверхности и нажимаем W, 0. Либо W и в меню выбираем FLIP NORMALS. Так делаем до тех пор, пока все поверхности не станут нормальными. =============================================================
  25. ну что-ж. в перерывах между работами над патчем к Ан24 я все-же моделил визуалку. пока вот что есть. в виду отстутствия нормальных чертежей с размерами и сечениями приходится пользоваться картинками и фотографиями. потому помощь людей, хорошо знающих машину так-же будет весьма полезной. пока собирается внешняя визуалка есть возможность многое сделать, переделать, доделать и тд. вот что уже есть.
×
×
  • Create New...