Очень рад что это последняя работа!!!
− stasmar,
9 years ago,
#
+1
Почему скриншоты ночью делались?
− CAT_III,
9 years ago,
#
По той же причине, почему битые и крашеные машины в темноте фоткают)))
− SilverSkin,
9 years ago,
#
+1
а боингов с той же ВК? всё-таки нужно указывать, что это Project Airbus
− Junkie,
9 years ago,
#
4
Не переставай стараться! Как только будет что толковое выставляй. Все ругаются не потому что ты бар*н, прости, а потому, что выставляешь не доделанную работу. Тем самым забивая хламом библиотеку сайта. За старание и целеустремленность.
− Merin212,
9 years ago,
#
За старание,за любовь к Авиации! Слыш вкусы у Всех разные и Все хотят всё самое лучшее и причём сразу. Москва не сразу строилась.Мне нравится твоё стремление!Многое умеешь.Удач тебе в дальнейших работах!!!
− Igan,
9 years ago,
#
-2
а кроме арбузов и бобиков что, самолетов в мире нет?
− Amyr1976,
9 years ago,
#
Да, лучшего Норильска нет и не будет для девятки уже. А в остальном это лучший сим, если железо не тянет 64 битный сим (Препар 4.5+ и мсфс2020+). Аддонов всевозможных для девятки гораздо больше чем для fsx. При этом полная детализация в радиусе 12 миль - а дальше мыло разной степени - это справедливо и для 9 и для 10. Просто 10ка поддерживает текстуры свыше 1024х1024 поэтому на скринах выглядит покрасивше. В полете это практически незаметно. 9ка патчится на 4гб largeadressaware и ведет себя абсолютно стабильно даже при 8 часовых полетах, а fsx может подвести. Я тоже ради процедур летаю - мне стабильность важна.
−
Hayter
По второму скрину - да, я вижу это. Но я не вглядываюсь туда при взлете или посадке... А на перроне этого не видно. На предварительном 1-й да, заметил дефолт. Ну и ладно... Честно говоря, я уже устал бороться с косяками девятки (что мыло, что вот такие дела). В ней красоты все равно не будет по сравнению даже с прокачанным иксом, я уж не говорю о МФС 2024... Летаю чисто для процедур. Без боли все равно в иллюминатор не глянешь... Смиритесь уж, что теперь... Все равно лучшего Норильска нет((
−
golub_mira
На предварительном первой полосы торчит дефолтная РД. Скрин https://ibb.co/zWBL4DQ8 Ну и второй скрин https://ibb.co/ZRvXrcbn по другим местам порта - там из за неправильной постановки высот объектов будет виден либо терэйн дефолтный либо сцена. В зависимости под каким углом и с какой высоты смотреть. Этот момент особенно режет глаз при полетах тут. И да, надо ставить 19 для полетов сюда, поменять никто не мешает, я так и делаю.
−
Hayter
Я не знаю, где Вы там дефолтные рулежки увидели. Если Вы про те асфальтовые пятна среди перрона и на рулежках, так это не дефолт - там текстура асфальта не та, которая у меня стоит для дефолта, например, там текстура явно сценарная. Следовательно - это не дефолт пробивается, а автор так задумал. У меня ничего нигде не утопает - ни статика (я ее удалил сразу, ибо нафиг нужна), ни здания. Что касается terrain_max_vertex_level, то наоборот большинство сценариев работает корректно именно со значением 19, которое является дефолтным. Значение 21 устанавливают сами сцены с инсталятором, которые нуждаются именно в 21, или по ридми - сами пользователи. Навскидку сейчас только Дубровник могу вспомнить, там с 19 все здания в воздухе. Но кто мешает вручную поменять с 21 на 19 для полета в Норильск? Никто не мешает, если с 21 все наперекосяк...
−
golub_mira
Это и есть несовместимость. Меш мы удаляем таким образом. И собственно это всё равно ни на что не влияет - там есть флэтэрн под портом. Можно меш не удалять - стоять всё будет точно также. Тут вопрос в расстановке обьектов сцены по высотам. Реально, если для полетов то полоса и РД стоят относительно нормально. Дэфолт на РД залезает но самолет не прыгает. Перрон тоже если 19 в значении - если 21 то там в углу куча дефолта будет торчать. Всё это конечно очень режет глаз. Но к сожалению другой сцены нет. А жаль. Желания летать в сырые недоделанные сцены сильного не возникает.
−
Hayter
Ну да. У вас на скринах всё как я и говорю. Летом загрузитесь, что бы лучше видно было. Статика утонувшая левее РД (если на 1й полосе встать) https://ibb.co/TxKtz0b9 Чуть дальше ближе к перрону тоже всё утонувшее https://ibb.co/fGqCfcC8 Ну и вид сверху, что бы понятнее было - дэфолт торчит отовсюду. https://ibb.co/MDc0N03m У вас на скрине тоже торчит кусок РД возле исполнительного. И это всё исключительно при TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19 если ставить 21, это более высокая детализация и этого значения требуют практически все сцены и все меши - ситуация еще печальнее - всё тонет глубже и дефолта торчит еще больше.
−
Hayter