GRumman 13 Posted March 7, 2013 Название: Nikolsk.zipРазмер: 73.28 МбДоступен до: 2013-04-06 11:38:46Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/35354755 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 7, 2013 Вечером посмотрю, да Rusfolder сейчас на профилактике. Quote Share this post Link to post Share on other sites
CheAG_Slavavip 1141 Posted March 7, 2013 (edited) Приветствую. Во первых спасибо за помощь. Мой вопрос с МСХ решился заменой разделителя дробной части на точку (Панель управления - Язык и региональные стандарты - Дополнительные параметры - Разделитель целой и дробной части - поменять с запятой на точку. Спасибо Nizkovoltnik) Возможно кому нибудь пригодится. Такой вопрос: Целесообразно ли использовать вот такой плагин для рассадки деревьев http://www.itoosoft.com/forestpack.php Там в принципе очень много настроек, можно задать кол-во полигонов на дерево, рассадка по сплайнам и эксклюд объектами. По работе мне приходилось его пользовать. Как насчёт ФСХ ? Возможно кто-нить использовал? только не пугайтесь сразу. Он делает как 3D деревья так и спрайтовые, посмотрите видео внизу страницы "plants library" Edited March 7, 2013 by CheAG_Slava Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 7, 2013 Для растановки свои моделей, "заточенных под сим" - самое то. Quote Share this post Link to post Share on other sites
CheAG_Slavavip 1141 Posted March 7, 2013 (edited) Честно говоря не помню позволяет ли Free версия линковать свои модели. В максе топология древа на 6 поликов выглядит так : А как оптимальная должна выглядеть для сима не подскажете? Edited March 7, 2013 by CheAG_Slava Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 7, 2013 А как оптимальная должна выглядеть для сима не подскажете? Два варианта по 6 поликов на ваш выбор: 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 8, 2013 Не могу решить проблему с маской террайна. Как-то она у меня криво ложится. Какой-то сдвиг и исчезнувшие текстуры: Чуть подправил альфу, скомпилил. Всё лежит ровно и не исчезает: Что тут сказать? 1. Работать с картой и альфой лучше уже обрезанной и отмасштабированной под 256pxl/LOD13, тогда настроив в Photoshop отображение сетки на 256 пикс, мы видим реальные границы LOD13 и ориентируясь на них рисуем границы альфы. 2. Альфу рисуем не чисто черным цветов, а Таким: 3. Даже в своих первых экспериментах, нельзя халтурить. Уделяем альфе необходимое внимание. Приветствуется альфа с четкими, резкими границами, а не размытыми, сглаженными. 4. Рекомендую, на основной карте, выделить невидимые под альфой области и залить, размыть их средним цветом: Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 9, 2013 Немного побаловался со сценой LFLJ - Courchevel LLH5X, разместив там модели из библиотеки ORBXLIBS (18+): 3 Quote Share this post Link to post Share on other sites
RLTUGA82 0 Posted March 10, 2013 (edited) Немного побаловался со сценой LFLJ - Courchevel LLH5X, разместив там модели из библиотеки ORBXLIBS (18+): (18+) - означает свыше 18тыс. drawcalls в каждой модели? а где можно пощюпать скачать ORBXLIB? может по аналогии бегущую по волнам лыжницу можно будет сделать Edited March 10, 2013 by RLTUGA82 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 10, 2013 а где можно пощюпать скачать ORBXLIB? может по аналогии бегущую по волнам лыжницу можно будет сделать Quote Share this post Link to post Share on other sites
GRumman 13 Posted March 12, 2013 1. Работать с картой и альфой лучше уже обрезанной и отмасштабированной под 256pxl/LOD13, тогда настроив в Photoshop отображение сетки на 256 пикс, мы видим реальные границы LOD13 и ориентируясь на них рисуем границы альфы. 2. Альфу рисуем не чисто черным цветов, а Таким: 3. Даже в своих первых экспериментах, нельзя халтурить. Уделяем альфе необходимое внимание. Приветствуется альфа с четкими, резкими границами, а не размытыми, сглаженными. 4. Рекомендую, на основной карте, выделить невидимые под альфой области и залить, размыть их средним цветом: A_Sm.jpg Спасибо, стало получаться. Quote Share this post Link to post Share on other sites
stinger1968 5 Posted March 15, 2013 (edited) Здравствуйте! Появилась проблема с аттач пойнт, при экспорте из макса. Раньше всё работало без проблем, теперь ModelConverterX вот такое пишет : XReader Warning Could not find linked animation for attachpt_Avalon_streetlights_1.. Что может такое быть??? Всё перепробовал ((((((. Система 7/64. В языковых стоит точка...Анимация экспортится а вот привязка эффектов нет (( Edited March 15, 2013 by stinger1968 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 15, 2013 В Максе не работаю. А причём тут MCX? Или без него уже никуда?.. Quote Share this post Link to post Share on other sites
stinger1968 5 Posted March 15, 2013 В Максе не работаю. А причём тут MCX? Или без него уже никуда?.. Ну так...привычка.. В нём на мой вкус проще..., но теперь такой затык.((( Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 15, 2013 В данном случае, MCX подсказал об ошибке, которую нужно искать в Максе. Отложи в сторону свой проект и потренируйся "на кошечках", на простых примерах. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nizkovoltnik 407 Posted March 15, 2013 Немножко не понял... Вы анимируете аттачпойнт? Quote Share this post Link to post Share on other sites
stinger1968 5 Posted March 15, 2013 Немножко не понял... Вы анимируете аттачпойнт? Нет. Просто аттачу эффект к объекту и экспортирую... Quote Share this post Link to post Share on other sites
stinger1968 5 Posted March 15, 2013 В данном случае, MCX подсказал об ошибке, которую нужно искать в Максе. Отложи в сторону свой проект и потренируйся "на кошечках", на простых примерах. Да в том то и дело, что я уже три дня тренируюсь и Gmax пробовал..Скорее всего это что-то в системе, но и после переустановки системы с нуля, ошибка не исчезла...Можно конечно по старинке ручками всё править, но просто интересно в чём может быть дело..Думал может у кого был подобный глюк..В нете пока ничего по проблеме не нашёл..Чтож,...будем искать. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nizkovoltnik 407 Posted March 15, 2013 Можно max-модельку посмотреть? Quote Share this post Link to post Share on other sites
stinger1968 5 Posted March 16, 2013 Вот....Proba.zip. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Marlboro 336 Posted March 16, 2013 Приветствую,Андрей! Андрей,помоги решить проблемку Сам не могу разобраться Как и где в файлах ***.asm от геймпака 2004 править или вписывать,чтобы задать дальность объёмной модели? В файлах геймапка 2002 знаю.. Но аналогию не смог сам вразумить... Собственно проблема опять же банальна.... MDLTweaker не осиливает модельку Тяжеловата она для него Придётся всё делать вручную..P.S. Ну,или можно ли сделать это с помощью какой нить другой утилитки? Заранее благодарю! Quote Share this post Link to post Share on other sites
ANRI 854 Posted March 16, 2013 Модель от гп-2004 уже имеет дальность 30 км. И если MDLTweaker не осиливает модельку, то ограничить её дальность видимости можно добавлением пустого лода (прямо в GMax). Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nizkovoltnik 407 Posted March 16, 2013 Вот....Proba.zip. У меня то же самое. Но вот что на это ответил Арно: You can ignore the warnings about the AnimLinkName. Мдл-ка средствами СДК компилируется же нормально? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Nizkovoltnik 407 Posted March 16, 2013 (edited) Модель от гп-2004 уже имеет дальность 30 км. И если MDLTweaker не осиливает модельку, то ограничить её дальность видимости можно добавлением пустого лода (прямо в GMax). Но если хочется все сделать руками, то код такой (ограничение 1 км): ; NonAlpha ModelName_NonAlpha label BGLCODE IFIN1 metka1, 33bh, 0, 1000 BGL_CALL_32 ModelName_MasterScale_1 ; Node 1 – MasterScale metka1 label BGLCODE ; Alpha ModelName_Alpha label BGLCODE IFIN1 metka2, 33bh, 0, 1000 BGL_CALL_32 ModelName_MasterScale_2 ; Node 1 – MasterScale metka2 label BGLCODE BGL_END BGL_RETURN Edited March 16, 2013 by Nizkovoltnik Quote Share this post Link to post Share on other sites
Marlboro 336 Posted March 16, 2013 Но если хочется все сделать руками, то код такой (ограничение 1 км): ; NonAlpha ModelName_NonAlpha label BGLCODE IFIN1 metka1, 33bh, 0, 1000 BGL_CALL_32 ModelName_MasterScale_1 ; Node 1 – MasterScale metka1 label BGLCODE ; Alpha ModelName_Alpha label BGLCODE IFIN1 metka2, 33bh, 0, 1000 BGL_CALL_32 ModelName_MasterScale_2 ; Node 1 – MasterScale metka2 label BGLCODE BGL_END BGL_RETURN Благодарю! Очень ценная инфа... Давно искал ответ... Quote Share this post Link to post Share on other sites