На предварительном первой полосы торчит дефолтная РД. Скрин https://ibb.co/zWBL4DQ8 Ну и второй скрин https://ibb.co/ZRvXrcbn по другим местам порта - там из за неправильной постановки высот объектов будет виден либо терэйн дефолтный либо сцена. В зависимости под каким углом и с какой высоты смотреть. Этот момент особенно режет глаз при полетах тут. И да, надо ставить 19 для полетов сюда, поменять никто не мешает, я так и делаю.
−
Hayter
Я не знаю, где Вы там дефолтные рулежки увидели. Если Вы про те асфальтовые пятна среди перрона и на рулежках, так это не дефолт - там текстура асфальта не та, которая у меня стоит для дефолта, например, там текстура явно сценарная. Следовательно - это не дефолт пробивается, а автор так задумал. У меня ничего нигде не утопает - ни статика (я ее удалил сразу, ибо нафиг нужна), ни здания. Что касается terrain_max_vertex_level, то наоборот большинство сценариев работает корректно именно со значением 19, которое является дефолтным. Значение 21 устанавливают сами сцены с инсталятором, которые нуждаются именно в 21, или по ридми - сами пользователи. Навскидку сейчас только Дубровник могу вспомнить, там с 19 все здания в воздухе. Но кто мешает вручную поменять с 21 на 19 для полета в Норильск? Никто не мешает, если с 21 все наперекосяк...
−
golub_mira
Это и есть несовместимость. Меш мы удаляем таким образом. И собственно это всё равно ни на что не влияет - там есть флэтэрн под портом. Можно меш не удалять - стоять всё будет точно также. Тут вопрос в расстановке обьектов сцены по высотам. Реально, если для полетов то полоса и РД стоят относительно нормально. Дэфолт на РД залезает но самолет не прыгает. Перрон тоже если 19 в значении - если 21 то там в углу куча дефолта будет торчать. Всё это конечно очень режет глаз. Но к сожалению другой сцены нет. А жаль. Желания летать в сырые недоделанные сцены сильного не возникает.
−
Hayter
Ну да. У вас на скринах всё как я и говорю. Летом загрузитесь, что бы лучше видно было. Статика утонувшая левее РД (если на 1й полосе встать) https://ibb.co/TxKtz0b9 Чуть дальше ближе к перрону тоже всё утонувшее https://ibb.co/fGqCfcC8 Ну и вид сверху, что бы понятнее было - дэфолт торчит отовсюду. https://ibb.co/MDc0N03m У вас на скрине тоже торчит кусок РД возле исполнительного. И это всё исключительно при TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19 если ставить 21, это более высокая детализация и этого значения требуют практически все сцены и все меши - ситуация еще печальнее - всё тонет глубже и дефолта торчит еще больше.
−
Hayter
Если FSGlobal 2010, то нужно удалить три файла в папке Глобала ASI/Scenery: D7071007, D8071007, D9071007. Это файлы квадрата местности Норильска. Разницы Вы все равно не заметите, т.к. там тундра бескрайняя, отличий от дефолтного меша никаких. Ни одного холмика. Если эти файлы не удалить, то Норильск то ли на платформе какой-то, то ли в ложбине, не вспомню уже сейчас.
−
golub_mira
С мешами вообще ни с какими не совместим. Автор мог бы хоть какой то свой условный меш сделать и от него спялсать. Ну а так - нормально работает только в дэфолте. И обязательно ставим TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19 - иначе будет слишком много дефолта торчать в разных местах.
−
Hayter