Jump to content
Kapitonas

Обсуждение X-Plane 11

Recommended Posts

4 minutes ago, atcstager said:

Для тех, кто успевает погасить обалдевание, попасть на полосу большого труда не составляет, несмотря на несколько непривычную моторику.

А я всегда утверждал, что симмер посадит самолёт.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, EVH пишет:

А я всегда утверждал, что симмер посадит самолёт.

я говорю про тренажер. И всего лишь попасть в полосу в штиль, ну и с настроенной ils для ориентирования

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, atcstager said:

я говорю про тренажер. И всего лишь попасть в полосу в штиль, ну и с настроенной ils для ориентирования

Никакого сарказма в моих словах не было если чо.

Edited by EVH

Share this post


Link to post
Share on other sites
А я всегда утверждал, что симмер посадит самолёт.
Посадить посадит, но после этого самолёт определенно придется отправить на внеплановый чек:)
если конечно это не будет автоленд.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Ash пишет:

Цвета зависят от положения солнца, видимости, облачности и т.д. А у поляка объекты вообще одинковые для всех версий :) Нахрен их перемоделивать, если из одного и того-же редактора экспортирует одна модель только разными плагинами.

Вот то-то и оно, что одинаковые. Значит движок сима так дерьмово рендерит модели. Одно и то же здание в одном симе выглядит квадратнее и менее детально, чем в другом. 

Edited by UUOOProject

Share this post


Link to post
Share on other sites

В X-Plane 11.30 добавили визуальных эффектов, которые очень нужны, например для качественного пожара двигателя - https://<>/xplane/x-plane-11-v-ogne-s-novoj-vizualnoj-sostavlyayushhej/

Это просто праздник какой-то ! (с)

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, UUOOProject пишет:

А хуплан - набор крестиков-деревьев с кубиками-зданиями.

Про деревья Вы правы. Полный shit.

Cessna_172SP_2.jpg.691a5c85d11844431a14f26a9a7fa1bf.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, UUOOProject пишет:

Вот то-то и оно, что одинаковые. Значит движок сима так дерьмово рендерит модели. Одно и то же здание в одном симе выглядит квадратнее и менее детально, чем в другом. 

Ясно-понятно. Поциент неизлечим.

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Один и тот же сценарий от чувака из Орбекса. Я не вижу катастрофической разницы между разными симами. Разное освещение, разная резкость, но вблизи все плюс минус одинаково. 

https://iblueyonder.com/portfolio/minute-man-plum-island-xp/

 

https://iblueyonder.com/portfolio/minute-man-plum-island/

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Amurcat пишет:

В X-Plane 11.30 добавили визуальных эффектов, которые очень нужны, например для качественного пожара двигателя - https://<>/xplane/x-plane-11-v-ogne-s-novoj-vizualnoj-sostavlyayushhej/

Это просто праздник какой-то ! (с)

Ура! Теперь красненьким подсвечивается!!! Всегда мечтал об этом :crazy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, Kraftig said:

Про деревья Вы правы. Полный shit.

Cessna_172SP_2.jpg.691a5c85d11844431a14f26a9a7fa1bf.jpg

Хрень у тебя какая-то с настройками, в жизни у меня таких текстур не было

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Задам вопрос по теме.

С помощью FSUIPC в FSX/P3D можно настроить оси управления, в частности кривые отклика по разным осям, иными словами нелинейность, сделав управление более "ватным". Можно ли такое провернуть в иксах? Крутил ползунки чувствительности и стабилизации, но нужного эффекта пока не получил. Может какие-то плагины для этого есть? Для примера скрин, чтобы показать, что я имею в виду.

img-2018-06-17-13-26-12.png.26f9b413841a047149f437c2ea1d4d88.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, CaptainFlying said:

Задам вопрос по теме.

С помощью FSUIPC в FSX/P3D можно настроить оси управления, в частности кривые отклика по разным осям, иными словами нелинейность, сделав управление более "ватным". Можно ли такое провернуть в иксах? Крутил ползунки чувствительности и стабилизации, но нужного эффекта пока не получил. Может какие-то плагины для этого есть? Для примера скрин, чтобы показать, что я имею в виду.

img-2018-06-17-13-26-12.png.26f9b413841a047149f437c2ea1d4d88.png

Поищите на орге, я как то видел там вроде скрипты для джойстиков выкладывали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня вот тоже вопрос по настройкам джоя... Как в этом чудесном симуляторе, настраиваются мертвые зоны? В препаре все просто, а вот тут... Ситуация вот какая. Есть ось спойлеров на 737. И ка все знают, она в крайнем убранном положении утапливает ручку вниз. Так вот, когда настраиваю на нее ось джоя, такое ощущение, что она не доходит до крайнего положения. И ее еще можно чуть подвинуть мышкой. Но если двигаешь мышой, она начинает прыгать, как будто сопротивляется параметрам оси джоя. Это странно, так как в настройках ось ходит от начала и до конца шкалы четко, но в крафте хода не хватает.. Это так и должно быть?? Причем проявляется как в дефолте, так и в зибо. В иксеге все нормально. Дурдом... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Alis77 пишет:

У меня вот тоже вопрос по настройкам джоя... Как в этом чудесном симуляторе, настраиваются мертвые зоны? В препаре все просто, а вот тут... Ситуация вот какая. Есть ось спойлеров на 737. И ка все знают, она в крайнем убранном положении утапливает ручку вниз. Так вот, когда настраиваю на нее ось джоя, такое ощущение, что она не доходит до крайнего положения. И ее еще можно чуть подвинуть мышкой. Но если двигаешь мышой, она начинает прыгать, как будто сопротивляется параметрам оси джоя. Это странно, так как в настройках ось ходит от начала и до конца шкалы четко, но в крафте хода не хватает.. Это так и должно быть?? Причем проявляется как в дефолте, так и в зибо. В иксеге все нормально. Дурдом... 

Джой тут не при чем. В 737 сделана хитрая нелинейная анимация ручки спойлеров. Просто если по значениям оси, то армирование в симе равно -0.5. Но в реальном боинге это положение больше 0 (т. е. для армирования ручку нужно передвинуть на себя)

Для наглядности можно вывести значение спойлеров(13 пункт) 

Edited by atcstager

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, atcstager пишет:

Джой тут не при чем. В 737 сделана хитрая нелинейная анимация ручки спойлеров. Просто если по значениям оси, то армирование в симе равно -0.5. Но в реальном боинге это положение больше 0 (т. е. для армирования ручку нужно передвинуть на себя)

Для наглядности можно вывести значение спойлеров(13 пункт) 

Честно говоря, тут проблема чуть другая. На оси джоя нужна мертвая зона. Но я так понимаю, что в хп11 это можно реализовать только через жопу   луа скрипт и по другому никак...

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 минут назад, Alis77 пишет:

Честно говоря, тут проблема чуть другая. На оси джоя нужна мертвая зона. Но я так понимаю, что в хп11 это можно реализовать только через жопу   луа скрипт и по другому никак...

Пожалуй, что так. В десятой версии была общая настройка мертвой зоны. В мерзком интерфейсе 11 вероятно решили не делать. Хотя я не совсем понимаю, зачем это все нужно(это я про пример сьюпика выше). Если обычный джойстик, хватает и нелинейности дефолта. Если специфичное оборудование, то можно не полениться и настроить скриптом.

Share this post


Link to post
Share on other sites



Хотя я не совсем понимаю, зачем это все нужно(это я про пример сьюпика выше). Если обычный джойстик, хватает и нелинейности дефолта. Если специфичное оборудование, то можно не полениться и настроить скриптом.

Это нужно для того, чтобы на обычном штурвале сайтека получить ощущения, хоть бы примерно похожие на тренажер 737.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×