KNOSSOS

Prepar3D Tweak Assistant

1475 posts in this topic

Да, общий на все тени, облачный - дополнительная подстройка.

Можно ли в этом месте поподробней?..

У меня тени от облаков зело синюшные, после FL150. Прямо таки достало... Т.е. возможно ли регулировать цветность теней или на худконец их сатурэйшн?....

( НЕ ЗАВИСИТ от сетов неба и т.д. )

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно ли в этом месте поподробней?..

У меня тени от облаков зело синюшные, после FL150. Прямо таки достало... Т.е. возможно ли регулировать цветность теней или на худконец их сатурэйшн?....

( НЕ ЗАВИСИТ от сетов неба и т.д. )

Скорее всего,зело выкручен Rayleigh scattering. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Юрий, по каким причинам могут появляться квадратные тени от облаков?

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Юрий, по каким причинам могут появляться квадратные тени от облаков?

+, тоже такое бывает, но не всегда.....где то кто то говорил что это проблема Препара...

Edited by ApostaL
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу теней от облаков: несколько может быть причин, когда они выглядят не так, как ожидается. Из того, что я уже видел/отвечал: 

- тени на горах и холмах могут глючить и иметь странную форму. Препар.

- на эшелоне вдали, особенно на воде, тени могут быть обрезаны прямой линией. Это так работает дальность отрисовки облаков. Препар. 

- при панорамном обзоре около крафта на земле могут образовываться странные, причудливой формы тени. Препар.

- при панорамном обзоре тени могут резко исчезать/появляться. Препар.

Что касается PTA, я не сталкивался с квадратными тенями. Как вариант - два твика под подозрениями. Clouds shadows extended size и Clouds shadows depth.

 

А вообще если словили глюк и есть подозрение на PTA - сохраните полет, выйдите из сима. Далее в PTA восстанавливаете дефолтные шейдеры и загружаете сохраненный полет.

Глюк исчез - значит PTA.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скорее всего,зело выкручен Rayleigh scattering. 

Спасибо. Это именно оно и было. Выключил...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А по поводу теней от модели самолета что скажете, Юрий? Суть в том, что летая на пмдг, заметил что при виде из кокпита нет теней от фюзеляжа, только от кокпита,и то какая то кривая, ну еще и от крыльев, т.к. на 737 их видно из ВК, а на 777 и 747 крыльев нет даже. Юзаю ездок 1.18 если что...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А по поводу теней от модели самолета что скажете, Юрий? Суть в том, что летая на пмдг, заметил что при виде из кокпита нет теней от фюзеляжа, только от кокпита,и то какая то кривая, ну еще и от крыльев, т.к. на 737 их видно из ВК, а на 777 и 747 крыльев нет даже. Юзаю ездок 1.18 если что...

Ничего. Если это из-за PTA, сообщите, плз.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А по поводу теней от модели самолета что скажете, Юрий? Суть в том, что летая на пмдг, заметил что при виде из кокпита нет теней от фюзеляжа, только от кокпита,и то какая то кривая, ну еще и от крыльев, т.к. на 737 их видно из ВК, а на 777 и 747 крыльев нет даже. Юзаю ездок 1.18 если что...

Не при чем здесь PTA. В сим грузится или фюзеляж, или кабина. Соответственно и тень рисуется. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не при чем здесь PTA. В сим грузится или фюзеляж, или кабина. Соответственно и тень рисуется. 

т.е. это в препаре не побелить? Помню, в 10-ке такого не было с ДХ10...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

т.е. это в препаре не побелить? Помню, в 10-ке такого не было с ДХ10...

У меня всегда так.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

т.е. это в препаре не побелить? Помню, в 10-ке такого не было с ДХ10...

Это было всегда. И проявлялось это если "неправильно" покрутить виды в ЕЗДОКе, как-то так...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребяты, впервые кручу данный твик ассистент, огромная благодарность автору. Вопрос такой,
заметил, что освещение по разному влияет на сценарные деревья (UUDD Mdesign) и автоген. А именно в пасмурную погоду яркость автогенных деревьев не уменьшается С этим можно бороться? Спасибо.

post-8428-0-02750300-1487534783_thumb.jpg

 

post-8428-0-11397700-1487535160_thumb.jpg

Edited by DAR
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насколько я понимаю, в препаре вообще нет сильной зависимости освещения деревьев от света. Можно только самому его немного и статично регулировать через твик, которого нет в исходной версии PTA. Я экспериментировал и остался не очень доволен результатами.  А влияет по-разному, потому что в кастомных портах деревья одни, в библиотеке ORBX они другие, да еще и подразделяются по-своему. 

Edited by modest11111
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребяты, впервые кручу данный твик ассистент, огромная благодарность автору. Вопрос такой,

заметил, что освещение по разному влияет на сценарные деревья (UUDD Mdesign) и автоген. А именно в пасмурную погоду яркость автогенных деревьев не уменьшается С этим можно бороться? Спасибо.

Крутите Objects lighting. А именно - уменьшайте Ambient Sunlight Ratio. Это, правда, затронет не только деревья, а и другие объекты. Сугубо для деревьев могу привести более сложное решение.
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребяты, впервые кручу данный твик ассистент, огромная благодарность автору. Вопрос такой,

заметил, что освещение по разному влияет на сценарные деревья (UUDD Mdesign) и автоген. А именно в пасмурную погоду яркость автогенных деревьев не уменьшается С этим можно бороться? Спасибо.

Попробуйте новые деревья от ALeclercqCreations ,может поможет.

https://drive.google.com/file/d/0BzTKE8AjNyeCZ2c5aVY5dThpZW8/view?usp=sharing

Здесь почитать: https://www.facebook.com/ALeclercqCreations/

Edited by hertz500
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Спасибо за ссылку. Вроде бы эффект есть с позитивным результатом. 

Edited by modest11111
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Крутите Objects lighting. А именно - уменьшайте Ambient Sunlight Ratio. Это, правда, затронет не только деревья, а и другие объекты. Сугубо для деревьев могу привести более сложное решение.

то что затронет другие объекты, это не есть хорошо. Тем более на моих скринах виден контраст между деревьями сцены и автогенными ORBX деревьями.

если уменьшать Ambient Sunlight Ratio, то это наверняка затронет и сценарные деревья, и контраст между двумя видами деревьев все равно останется,

но попробую.)

 

А новый метод деревьев с прозрачностью тоже оценю, спасибо!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Крутите Objects lighting. А именно - уменьшайте Ambient Sunlight Ratio. Это, правда, затронет не только деревья, а и другие объекты. Сугубо для деревьев могу привести более сложное решение.

покрутил от 0.1 до 5

реакция такая:

при уменьшении значения затемняются в местах "теней от облаков" сценарные объекты, террайн, автогенные здания.

Но на автогенную растительность от ORBX global этот параметр никак не влияет почему-то.

Edited by DAR
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

покрутил от 0.1 до 5

реакция такая:

при уменьшении значения затемняются в местах "теней от облаков" сценарные объекты, террайн, автогенные здания.

Но на автогенную растительность от ORBX global этот параметр никак не влияет почему-то.

Edited by modest11111
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

всё, спасибо, разобрался, все беды были от того, что не была поставлена галка "vegetation receve shadow" в настройках самого препара.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет! Кто-нибудь пришлите пожалуйста файлик cloud.fx. Сим версии 3.4.22.19868. Заранее благодарен!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Alexandro_Guerin пишет:

Всем привет! Кто-нибудь пришлите пожалуйста файлик cloud.fx. Сим версии 3.4.22.19868. Заранее благодарен!

http://dropmefiles.com/KGFcv

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.