Jump to content
burzum01

Ai Controller FSX

Recommended Posts

Да, есть такое. Спотерить за трафиком не очень. Это наверное работают так интервалы между самолетами.

 

Врядли это интервалы между самолётами, так как они у меня траффиком в принцыпе не соблюдаются! :brrr1:   

Share this post


Link to post
Share on other sites

Снова вышел новый фикс (Hot Fix 6) для версии 1.14В, вот ссылка: http://www.mediafire.com/download/hlw9oa4rrzz00am/AIController14BHF6Only.zip


Ссылка на полную версию 1.14Вv6 вместе с 6-ым фиксом: http://www.mediafire.com/download/9gnv1mru9577917/AIController14BFullWithHF6.zip


  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде как на счёт наземного руления что-то пофиксили.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде как на счёт наземного руления что-то пофиксили.

 

Да, но читал что всё же какие то проблемы вылезли опять, хотя там может быть и сами афкады виноваты, короче не понятно пока...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Периодически стал вылетать с неведомой ошибкой...

 

post-54365-0-31617100-1429876040.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Периодически стал вылетать с неведомой ошибкой...

 

attachicon.gifAIController Error.png

 

Просто так начал вылетать с ошибкой или же вы что то стирали/записывали?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, просто так, ничего не делала. Летела UUDD - ULAA три раза вылетел.

 

Попробую слетать сегодня куда-нибудь на юга, подальше, посмотрю как будет вести себя...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, просто так, ничего не делала. Летела UUDD - ULAA три раза вылетел.

 

Попробую слетать сегодня куда-нибудь на юга, подальше, посмотрю как будет вести себя...

 

Странно. А ошибок никаких не было при установке самой программы, конвертации баз?

Какая ситсема у вас?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не всё нормально было. Система как и у всех почти - Win7 х64.

 

Слетала UUDD-OMDB-UUDD, UUDD-LIPZ-UUDD, всё нормально ниразу не было вылетов...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не всё нормально было. Система как и у всех почти - Win7 х64.

 

Слетала UUDD-OMDB-UUDD, UUDD-LIPZ-UUDD, всё нормально ниразу не было вылетов...

 

Ну раз не всё нормально, то видимо из-за этого и глючит. Я предпологаю у вас проблемы возникали при конвертации баз PMDG?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну раз не всё нормально, то видимо из-за этого и глючит. Я предпологаю у вас проблемы возникали при конвертации баз PMDG?

Ну, если и возникали, то конвертер мне об этом не сказал :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, если и возникали, то конвертер мне об этом не сказал :)

 

Так вы писали что не всё нормально, так что было не так тогда?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Была ошибка в двух портах во Франции, она никак не влияет на общее положение, т.к. в те порты я не летаю, и вообще Франция сейчас отключена. А в остальном всё ОК :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ничего не пойму... На ровном месте стал выдавать ошибку при добавлении стран, что не видит scenery.cfg, хотя он присутсвует там, где был раньше, и ругается на bgl-ки, дефолтных портов тех стран, которые добавляю. В ADE пробовала открывать их - всё нормально... И на AirCraft.cfg ещё ругается :(

 

post-54365-0-36241400-1431039464_thumb.png post-54365-0-31187300-1431039466_thumb.png

 

post-54365-0-32474100-1431039468_thumb.png post-54365-0-32557300-1431039470_thumb.png

 

post-54365-0-32441700-1431039472_thumb.png post-54365-0-30604800-1431039474_thumb.png

 

post-54365-0-32875400-1431039476_thumb.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

На дефолтные файлы у меня ругался, когда я что-то из ДВ сценариев ставил с подменой/отключением некоторых из них.

А так, может файл с путями (AIControllerPath.txt) повредился? Вспоминай последние действия с симом до появления ошибок.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да ничего не делала вроде... Всё уже давно установлено. 

 

Попробую удалить этот файлик, может действительно из-за него. 

 

 

Причём сам контроллер трафиком управляет нормально. 

 

А как можно отключить управление траффиком на земле? Чтоб он только в воздухе рулил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хз. сам не разобрался. Наверное Enhance Mode отключать надо. Тогда должен работать как старая версия.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые первопроходцы, а как этот контроллер взаимодействует с PRO-ATX? Не конфликтует ли?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Теоретически - может. Изредка у меня случаются непонятные вылеты, а вызваны ли они конфликтами проги с АТСх/УТ2, или же она сама по себе может дать сбой - не знаю...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хз. сам не разобрался. Наверное Enhance Mode отключать надо. Тогда должен работать как старая версия.

Угу. Попробую, пасиб.

 

Теоретически - может. Изредка у меня случаются непонятные вылеты, а вызваны ли они конфликтами проги с АТСх/УТ2, или же она сама по себе может дать сбой - не знаю...

Уменя только UT2 (ATP), тоже изредка вылетает.

 

 

Удалила все txt-конфиги, заново всё сконфигурировала - ошибка перестала вылетать, всё заработало. Чего ему надо было так и не поняла :) В любом случае спасибо за подсказку :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вышел новый хотфикс (Hot Fix 7) для версии 1.14В, вот ссылка: http://www.mediafire.com/download/gbe7cf31ffdwbyw/AIController14BOnlyHF7.zip


Полная версия вместе с 7-ым фиксом: http://www.mediafire.com/download/ciea8t8zcalor2h/AIController14BFullWithHF7.zip


А вот что нового и что пофиксили:


 

Hot Fix 7 New Features:

 

NEW:  No sharp turns (90 degree OR LESS) when landing AI exits runway (if feasible) in contrast to stock FSX ATC control.

 

NEW:  AIController now checks for broken runway links.  Some scenery designers follow the practice of purposely BREAKING runway waypoint links (e.g., Latin VFR KMIA). AIController now detects broken runway links at startup and warns the user.  AIController will then use the "longest" unbroken link, which is most cases is satisfactory.  NOTE 1:  the root cause of this situation can be remedied by the user simply connecting up ALL of the runway waypoints in a utility like Airport Design Editor X.  However, the scenery designer probably decided to break the runway links in the first place to avoid the AI making sharp turns when exiting the runway, but as discussed above, AIController HF7 does not suffer this drawback.  NOTE 2: if there is any add-on airport where AIController failed to assign final approaches in the past or where the AI was acting strangely approaching or landing on the runway, this might have been the cause. Please run a "Force Update" after installing this hot fix and try it again.

 

NEW:  AIController now warns the user if AIController is unable to create landing data for a particular runway.  Typically this is due to a purposeful decision by the scenery designer when creating the runway (e.g., a "fake" runway to create multiple crosswind landing runways).  Note: AIController does NOT need to rely upon "fake" runways to provide cross-wind landings -- use the Force Landing Runways option instead).

 

NEW:  AIMonitor scenery decompile reads whether the primary and secondary (reciprocal) runways are closed to landings.  If so, no approaches/finals will be selected for that runway.  NOTE 1:  due to this new feature, AIMonitor now includes additional information in the taxi_graph.txt file, please perform a "Force Update of Runway and Taxi Data" in the options menu after installing this hotfix.  NOTE 2:  runway open/closed can be set by the user via the Airport Design Editor X.

 

NEW:  AIMonitor now also reads the left-pattern/right-pattern flags from scenery.  Thus, a new enhanced approach mode "2" has been added.  Mode 2 is the same as the old mode 1, except the configurable left-hand pattern *OR* right-hand pattern is chosen for each landing runway based on the scenery pattern flags (in contrast, the default mode 1 makes both the left-hand *AND* right-hand pattern available for each runway).  As always though, approaches converted from nav data (using the SIDSTAR converter) and user-written custom final approaches always take precedence over the generic (but configurable) left-hand/right-hand approaches regardless of mode.  NOTE 1:  due to this new feature, AIMonitor now includes additional information in the taxi_graph.txt file, please perform a "Force Update of Runway and Taxi Data" in the options menu after installing this hotfix.  NOTE 2:  pattern flags can be set by the user via the Airport Design Editor X.

 

NEW:  More gradual speed transitions on climb-out (especially when AIController takes over from FSX after takeoff) and descent.

 

NEW:  STAR/SID path statements in AIControllerList.txt are no longer required to contain "X" or "O" designators.  Instead, they can contain straight STAR= or SID= statements (interpreted as "X" or selected).  This will better facilitate bulk pasting of path statements, such as those generated by the SIDSTARConverter utility.

 

NEW:  User aircraft-AI anti-incursion feature highlighted to better remind user this option will help prevent incursions (e.g., preventing AI from landing on runway user is taking off from) BUT will also FREEZE AI and cause landing AI to GO-AROUND if necessary.

 

NEW:  No longer possible to run dual instances of AIController (prevents accidentially running more than one program at the same time).

 

NEW:  Additional absolute-paths (e.g., containing drive letter) to UNC network-path translation boxes added to Advanced Path Options menu (useful for networked AIMonitor installations).

 

Hot Fix 7 Fixes:

 

FIXED:  AI "turns" during taxi-in now much smoother.  Now the AI will roll through most turns (including rolling through a much faster runway exit).  AI will also slow down approach gate/parking.  IMPORTANT NOTE:  due to this fix, the default taxi-in options have been substantially changed.  After installation, please select "Options\Reset Options to Default" otherwise the "old" default options may cause poor results.

 

FIXED:  MT6 Scenery Issue - AI getting deleted at end of rollout.   AIMonitor decompiling older scenery incorrectly due to different parking codes being used in that scenery.  This affected some of the MT6 included .bgl files for various airports.  IMPORTANT NOTE: if affected by this bug, run a "Force Update" in AIMonitor after installing this hot fix to decompile the scenery with the correct parking codes.

 

FIXED:  Sometimes STAR-transition-approaches not working (i.e., preference was not given to selecting an approach having the same entry transition waypoint as the STAR exit waypoint the AI was assigned to) .

 

FIXED:  Sometimes AI was parking AI at gates already occupied by AI that previously taxi-in and parked.  Note: there is still a chance that FSX will inject a departure AI into the gate while the landed AI  is taxiing in.  In such a case, the taxi-in AI will now perform one last occupancy check when getting close to the assigned gate.  If AIController detects an AI has been injected into the gate, AIController will re-assign the gate for the taxi-in AI.  Finally, if for some reason the taxi-in AI ends up parked at the same gate as an injected "sleeping" AI, the taxi-in AI will be  deleted after parking at the gate for 60 seconds to clear the way for the injected AI to depart.

 

FIXED:  AI turns toward airport after being released from STAR.  After fix, AI will head directly to the assigned approach (enhanced mode only).

 

FIXED:  Speed additives due to wind were subtracted instead of added.

 

FIXED:  Some scenery designers insert inconsistent statements into the scenery.cfg file causing AIController to misinterpret scenery configuration (i.e., approaches not available).  

 

FIXED:  Some AI "freezing" after jetroute exit.

 

FIXED:  Fixed repetitive "Arriving AI is jet, but all STARs are for prop" message in non-enhanced mode.

 

FIXED:  Jetroutes sometimes not getting assigned between monitored airports.  STARs sometimes not getting assigned after jetroute exit when AI approaces a monitored airport.  NOTE:  Reduce the "No STAR if arriving AI further than this distance" in the basic options screen down from the default 200 nm to 75 nm (or so) if you wish arriving AI to fly the last portion of a jetroute before being assigned a STAR.

 

FIXED:  Minimum runway landing lengths (default) set too high.  This caused AIController to deem too many runways "too short" for the AI type (e.g., jet, tubroprop) making final approach unavailable.  Minimums (default) have been drastically reduced.  Perform "Reset Options to Default" to activate the new defaults.  The minimums are now probably unrealistically short, however it is easier to the user to increase them than wonder why final approaches aren't being selected (e.g., KMDW !!).

 

FIXED:  Sometimes the go-around pattern was not rectangular.

 

FIXED:  AIConv.exe utility sometimes not converting SIDs correctly.  A new AIConv.exe is included.  The full install version with hot fix 7 includes corrected SIDs (using the new version of AIConv.exe).  However, the hot-fix only version doesn't.  If you install the hot-fix only version, you may want to re-convert from nav data using the correct AIConv.exe (unless you're satisfied with the SIDs as is).  If you're using the SIDSTAR conveter utility, make sure to link it to the new AIConv.exe version.

 

FIXED:  Non-enhanced mode only:  Fixed several significant bugs, such as AI not lining up on final properly and making erratic movements after touchdown.  Also, short final release back to FSX (for normal animation) not working.

 

FIXED:  Verbose and Debug modes could not be set via AIMonitor or the .ini file.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эх, ё-моё... Только сегодня предыдущий поставил  :sarcastic: .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эх, ё-моё... Только сегодня предыдущий поставил  :sarcastic: .

 

Так вы заново не ставте всё, только сам фикс  :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, не у кого 1.13 не сохранился? Хочу пока на нём пересидеть, пока 1.14 не допилят...

 

С последним хотфиксом добавилась проверка аэропортов на "целостность" рулёжек..

 

gyJ-FVx.png

 

Помимо проверки на отсутствие портов в taxi_graph.txt..

 

P-n-ops.png

 

 

В итоге запуск AIC растягивается теперь минут на 10 :( А то и больше. При том что всего четыре страны подключено... 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уже вот успела сделать скриншоты запуска, обрезать их, загрузить, написать сообщение, а он всё ещё проверяет на брокен ранвэй линкс :(.... Пипец какой-то. И как это отключить тоже не могу понять.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×