Soul

О Создании Мешей

436 posts in this topic

Други поделитесь доками и набором утилит от sharshatkin, а то ссылки мертвые уже.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 15.09.2017 в 11:25, Gek154 пишет:

Други поделитесь доками и набором утилит от sharshatkin, а то ссылки мертвые уже.

Апну вопросик, и еще, в каких бгл-ках лежат дефолтные мэши, и есть ли возможность достать их?

Edited by Gek154
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.09.2017 в 08:39, Gek154 пишет:

Апну вопросик, и еще, в каких бгл-ках лежат дефолтные мэши, и есть ли возможность достать их?

В 15.12.2009 в 10:14, greben пишет:

Андрей, чем и как можно подправить дефолтовую БГЛ меша?

Меня интересует У...

Я вообще далек от этого.

Хоть носом ткни, какие это БГЛ.

Дефолтный меш "зарыт" в файле dem4km.bgl в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Scenery\BASE\Scenery. Это 4-х километровая сетка LOD3=4892м на всю симовскую планету.

44b844667337.jpg

 

Дальше - больше. В папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Scenery\World\scenery лежат файлы мешей 1-но километровые LOD5=1223м, типа de#*.bgl и dw#*bgl, тоже покрывают кусками всю симовскую планету. Вот их мы видим как дефолтный меш. Например в файле dw000n90.bgl мы видим "родные места":

6245f5624b65.jpg

 

Также в этой папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Scenery\World\scenery есть файлы более детальные меши типа dem*.bgl для дефолтных сцен и интересных мест. Они как правило в LOD8=153м.

 

Редактированию эти все БГЛки не подлежат, да и не к чему с ними возиться. Я не зря тебе так подробно рассказал о разных симовских дефолтных мешах, чтобы ты понял: в папке ...\Microsoft Flight Simulator 2004\Scenery\World\scenery могут находиться разные меши перекрывающие друг друга.

Какой меш мы будем видеть?

В первую очередь по приоритету папок. Во-вторых, если они в одной папке, то увидим меш с большим лодом, т.е. с более мелкой сеткой. В третьих, если они в одной папке и с одинаковыми лодами, то увидим их "макушки", т.е. у какого в этой точке высота выше, тот и видим.

 

Edited by ANRI
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В новом препаре4, который 64бит, дефолтный мэш уже сделан " по феншую", с плавными переходами от флаттенов, в него уже не нужно совать всякие глобалы. Вот подумал, хорошо бы в девятку попробовать загнать их.

И все таки sharshatkin писал в начале топика, что можно редактировать дефолт меш, как он это делал? Он давно здесь не появляется. Если можно поделитесь его обучающими доками и  прогами.

И еще прочитал несколько раз этот топик, но так и не понял как с нуля сделать меш, как редактировать .hgt понял, а с нуля и небольшой квадрат? Вы писали, что хорошо бы, к примеру в районе порта( или там где нужно) меш с большим разрешением. Как сделать(чем)?

п.с. Здесь

вы показуете как увеличить до шага в 1м, попробовал, получилось не айс совсем, все в мелких оврагах, для чего тогда увеличивать?

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Gek154 пишет:

В новом препаре4, который 64бит, дефолтный мэш уже сделан " по феншую", с плавными переходами от флаттенов, в него уже не нужно совать всякие глобалы. Вот подумал, хорошо бы в девятку попробовать загнать их.

И все таки sharshatkin писал в начале топика, что можно редактировать дефолт меш, как он это делал? Он давно здесь не появляется. Если можно поделитесь его обучающими доками и  прогами.

И еще прочитал несколько раз этот топик, но так и не понял как с нуля сделать меш, как редактировать .hgt понял, а с нуля и небольшой квадрат? Вы писали, что хорошо бы, к примеру в районе порта( или там где нужно) меш с большим разрешением. Как сделать(чем)?

п.с. Здесь

вы показуете как увеличить до шага в 1м, попробовал, получилось не айс совсем, все в мелких оврагах, для чего тогда увеличивать?

 

Нет никакой необходимости редактировать дефолтный меш (речь о дефолтной бглке).

Если возникает необходимость, то создается новая бглка и размещается в библиотеке сценариев выше по приоритету.

Сделать меш "с нуля"? Наверное нет речи о меше на всю Планету? Новый меш должен плавно переходить в окружающий дефолтный меш.

Поэтому за основу нужно брать нужный лод с данными и уже их редактировать по своему усмотрению.

Если получается "не айс", то всё в ваших руках, нарисовать можно что угодно в любом разрешении.

Обучающие проги и доки - https://www.avsim.su/f/fs2004-dlya-dizaynerov-i-konstruktorov-37/mesh-eto-ochen-prosto-11823.html

плюс эта тема и SDK.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, ANRI пишет:

... Новый меш должен плавно переходить в окружающий дефолтный меш.

Поэтому за основу нужно брать нужный лод с данными и уже их редактировать по своему усмотрению.

Если получается "не айс", то всё в ваших руках, нарисовать можно что угодно в любом разрешении.

Обучающие проги и доки - https://www.avsim.su/f/fs2004-dlya-dizaynerov-i-konstruktorov-37/mesh-eto-ochen-prosto-11823.html

плюс эта тема и SDK.

"За основу нужно брать нужный лод с данными", где брать(смотреть эти данные), в TmfViewer ? Из какого файла, из тех, что у вас в примере выше? Там два файла, какой из них брать?

В вашем доке по ссылке(уже давно скачан и изучен) вы то же загружаете hgt, не с нуля. sharshatkin писал, что fsdem это "прошлый век", вот хотелось бы его доки тоже поизучать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Gek154 пишет:

"За основу нужно брать нужный лод с данными", где брать(смотреть эти данные), в TmfViewer ? Из какого файла, из тех, что у вас в примере выше? Там два файла, какой из них брать?

В вашем доке по ссылке(уже давно скачан и изучен) вы то же загружаете hgt, не с нуля. sharshatkin писал, что fsdem это "прошлый век", вот хотелось бы его доки тоже поизучать.

Данные - см. по теме выше или поиск рулит: https://yandex.ru/yandsearch?clid=2186618&text=srtm скачать&lr=213

FSDEM конечно "прошлый век" (ведь создавался исключительно под небольшую коррекцию данных и компиляцию бглкок  меша для сима), но вполне работоспособен.

Во сто крат многофункциональней: http://www.bluemarblegeo.com/products/global-mapper.php

Edited by ANRI
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему вы не хотите поделиться доками от sharshatkin ?

Где брать данные высот я знаю, у меня и топо карты есть на руках.

Вы написали: "За основу нужно брать нужный лод с данными"  то есть из сима (иначе как понять - "лод с данными"). В вашей ссылке на поиск нет ссылок как из сима взять.

Вопрос как делать мэш с нуля, не на весь градус, в нужном разрешении, пока открыт..

п.с. опять же sharshatkin в своих мануалах давал примеры как с ГлобалМаппер работать для нашего случая.

Edited by Gek154
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Gek154 пишет:

Почему вы не хотите поделиться доками от sharshatkin ?

Где брать данные высот я знаю, у меня и топо карты есть на руках.

Вы написали: "За основу нужно брать нужный лод с данными"  то есть из сима (иначе как понять - "лод с данными"). В вашей ссылке на поиск нет ссылок как из сима взять.

Вопрос как делать мэш с нуля, не на весь градус, в нужном разрешении, пока открыт..

Так у меня никогда и не было док от Александра, он писал их здесь в теме и по-моему больше нигде. Если их здесь не осталось, то скажите "спасибо" авсимовским болтунам из темы "Политика".

Нужный лод - подразумевается вырезание данных из градусного файла. Компилировать по SDK. Минимальный "кусок" - это (256+1)*шаг сетки в выбранном лоде.

Повторяю, всё описано в SDK и нигде больше, в том числе и как создать сборный меш с участками в разном разрешении сетки.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Понятно, значит мануалов не осталось. Тогда, пока FsDem.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.