355 posts in this topic

А есть ли возможность редактировать дефолтный лэндкласс? Как открыть дефолтную бгл?

В этом случае, не нужно трогать дефолтный файл.

Достаточно создать свой кусочек, скомпилировать бглку и поместить в сценарную папку.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немного о заборах.

В практике сценостроения часто возникает вопрос установки различных заборов.

Для аэродромов это решается через SDK, или ADE или FSX Planner использованием функции BoundaryFence. А вот для других участков местности этим приемом воспользоваться нельзя.

Установить заборы, а заодно и другие вертикальные и горизонтальные объекты позволяет функция Textured Lines (текстурные линии), которая есть в SBuilderX.

Инструкция к SBuilderX этот вопрос излагает крайне сжато и не совсем понятно. Кроме того, она на английском языке.

Поэтому я оформил свои заметки по использованию текстурных линий и положил сегодня в архив avsim.su, файл 52864.

Буду рад, если кому-нибудь пригодится.

На скрине - один из примеров установки текстурной линии в виде забора на невыровненной местности. Для огибания бугра поставил одну промежуточную точку. 

post-1097-0-94721200-1392317551_thumb.jpg

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Точно так же можно положить текстуру и на ВПП, с альфа каналом "шум", тогда вроде-как при смене сезонов, что-то типа снега просвечиваться будет.

Разметка ВПП тоже неплохо получается. В SbuilderX столько "вкусностей" спрятано, разбираться надолго хватит))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин,что делать кто знает? Сижу пытаюсь сделать фототеррайн и сохраняюсь через каждые 2 минуты и так около часа и тут на тебе надпись "невозможно выполнить действие" Ну ладно выхожу из сбилдера,пытаюсь открыть проект,а он мне вот что пишет и так каждый раз,сколько я проектов не создавал :vava:

 

post-67584-0-61902900-1392549400_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня такое было, когда файл подложки слишком большой ( у сбилдера есть ограничение на объем файла, какое не знаю) иногда большой файл открывался, а иногда ругался. Еще такая ошибка появлялась когда файл фотоподложки был открыт в другом приложении, т.е. был временно занят.

Если большой, то я разбивал на несколько частей и уже их открывал в сбилдере.

Edited by Throttle
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня такое было, когда файл подложки слишком большой ( у сбилдера есть ограничение на объем файла, какое не знаю) иногда большой файл открывался, а иногда ругался, или он был открыт в другом приложении, т.е. был временно занят.

Если большой, то я разбивал на несколько частей и уже их открывал в сбилдере.

Большое СПАСИБО!!! Поробую по частям открыть....

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошу помощи в данной ошибке: http://files.mail.ru/711FD14E4284490DB999E7849CBC0160

При создании нового сценария BGL формируется без проблем. При работе с ранее сохранённым проектом, если уже проводилась компиляция - выдает эту ошибку. 

Удаление старых файлов не помогает. Создавать каждый раз новый проект - не серьезно....

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажите, можно ли в СБилдере при калибровке карты градусы, минуты, секунды перевести в десятичные градусы?

 
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно воспользоваться калькулятором ANRI или попросту переключить СБилдер в режим десятичных градусов.

Открыть Блокнотом файл SBuilder.ini по адресу: C:\Program Files (x86)\SBuilderX313, найти в секции [Main] строку DecimalDegrees=False и заменить на DecimalDegrees=True.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно воспользоваться калькулятором ANRI или попросту переключить СБилдер в режим десятичных градусов.

Открыть Блокнотом файл SBuilder.ini по адресу: C:\Program Files (x86)\SBuilderX313, найти в секции [Main] строку DecimalDegrees=False и заменить на DecimalDegrees=True.

Спасибо!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно воспользоваться калькулятором ANRI

 

39 скачиваний калькулятора - ни одной оценки...

Спасибо на добром слове.

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем доброго дня помоги по SBuilderX, не хочет компилировать файлы, вернее компилирует но не всегда, бывает только дорогу, бывает вообще ничего. SDK установлен, кто то советует в региональных настройках сменить запятые на точки, подскажите где найти эти региональные настройки, заранее спасибо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем доброго дня помоги по SBuilderX, не хочет компилировать файлы, вернее компилирует но не всегда, бывает только дорогу, бывает вообще ничего. SDK установлен, кто то советует в региональных настройках сменить запятые на точки, подскажите где найти эти региональные настройки, заранее спасибо.

Настройки для Вин-7 у меня такие

post-11954-0-63203600-1402071118.png

post-11954-0-77393400-1402071131.png

 

Настройки Сблилдера такие

post-11954-0-73371900-1402071158_thumb.png

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да все настройки так, только немогу найти как открыть окно как на скрине выше SBuilder - FSX Setting. Не выскакивает оно после установки(((

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В настройках всё так, только не знаю где открыть окно SBuilderX - FSX setting как на скрине выше, оно не выскакивает при первом запуске сбилдера

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В настройках всё так, только не знаю где открыть окно SBuilderX - FSX setting как на скрине выше, оно не выскакивает при первом запуске сбилдер

Настройки FSX settings открываются уже в самом Сбилдере. Про первый запуск не помню, про выскакивание настроек.

Edited by Throttle
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нашёл, в нижней стоке у меня почему то он указывает путь на какой то фаил в папке SDK ....FSX_GmaxGamePack\Plugins но его в указанном месте нет, вся строка выделена красным, а при попытке указать путь Tools всё равно красным выделяет и не компилирует(((

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Настройки FSX settings открываются уже в самом Сбилдере. Про первый запуск не помню, про выскакивание настроек.

. Установил другой SDK теперь есть этот файл на который ссылка была в последней строчке, только интересно у вас путь указывает на папку Tools в SBuildere a у меня сам ссылается на какой то файл который в SDK находится. Но в итоге не компилирует всё равно, бгл ки то он создаёт но когда я их в сим кидаю там одна дорога, моих объектов нет, и по всему аэропорту и на полосе дэфолтные здания и деревья разбрасываются (((
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Настройки FSX settings открываются уже в самом Сбилдере. Про первый запуск не помню, про выскакивание настроек.

При компиляции выскакивает окно следующего содержания: С:/SBuilder/tools/work/PROJEKT_Ростов_OBX.BGL Tru to compile the file.. tools/work/PROJEKT_Ростов_OBX.xml in a MS DOS window to read the error report!
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рбетя, помогите пожалуйста, как мне сделать так, что бы фототеррейн состоял только из выделенной области, иными словами, что бы не весь квадрат компилился, а только выделенный полигон?

953882d6b002.png

Edited by Кирилл_Летунов
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В двух словах, нужен альфа-канал, в INF-файле он называется Channel BlendMask и выглядит примерно так

[source5]
   Type = TIFF
   Layer = None
   SourceDir = "."
   SourceFile = "ХХХХ_B.tif"
   SamplingMethod = Gaussian
   ulyMap =  45.0492388888889
   ulxMap =  39.1306638888889
   xDim =  2.14516964516964E-05
   yDim =  1.51562412184555E-05

читайте тему

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

В двух словах, нужен альфа-канал, в INF-файле он называется Channel BlendMask и выглядит примерно так

[source5]

   Type = TIFF

   Layer = None

   SourceDir = "."

   SourceFile = "ХХХХ_B.tif"

   SamplingMethod = Gaussian

   ulyMap =  45.0492388888889

   ulxMap =  39.1306638888889

   xDim =  2.14516964516964E-05

   yDim =  1.51562412184555E-05

читайте тему

Спасибо! все получилось, работы на 15 мин. теперь осталось только зимний вариант сделать :) Я понимаю, конечно, что не сюда следующий вопрос, но раз уже пошла такая пьянка, то  может подскажете, Аэропорт Делаю в ADE 1.6, как можно свои текстуры ВПП, рулежек и.т.д прикрутить, а то он дфолтовские вставляет? хоть в двух словах.

Edited by Кирилл_Летунов
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо! все получилось, работы на 15 мин. теперь осталось только зимний вариант сделать :) Я понимаю, конечно, что не сюда следующий вопрос, но раз уже пошла такая пьянка, то  может подскажете, Аэропорт Делаю в ADE 1.6, как можно свои текстуры ВПП, рулежек и.т.д прикрутить, а то он дфолтовские вставляет? хоть в двух словах.

Если вопрос ко мне, то я с ADE почти не работаю. Но мне кажется что в ADE не получится прикрутить свои текстуры ВПП.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.