113 posts in this topic

Выяснил, что исчезают текстуры из за вот этого файла: Ground.bgl. Он отвечает за текстуры на земле. так сказать "подложкку" порта. Без него - никак... Подскажите что делать!

 

Помогайте. Скрещивание ни к чему не привело... Давайте сделаем порт для 10-ки!!!

Edited by destin
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Помогите пожалуйста, при компиляции сценария из FS2004 в FSX появляются ошибки, как их исправить?

Что нужно в сценарии изменить чтобы компиляция произошла без ошибок? Высоту порта изменял ошибки не устранились.

 

вот код ошибки:

ScruffyDuck Scenery Design Engine Compiling
Using FSX BglComp....

Parsing document: C:\Users\Pavel\Desktop\ULMM_ADEX_ADE.xml

INTERNAL COMPILER ERROR: #C2411: Latitude is out-of-bounds -- MUST be between -90 and 90!
INTERNAL COMPILER ERROR: #C2031: Failed element parse <Helipad>
INTERNAL COMPILER ERROR: #C2032: XML Parse Error! Element tree follows:

ERROR: <FSData
ERROR:     version = 9.0
ERROR: >
ERROR:     <Airport
ERROR:         country = Russia
ERROR:         city = Murmansk
ERROR:         name = Murmansk
ERROR:         lat = 68.7816667556763
ERROR:         lon = 32.746666520834
ERROR:         alt = 81.076M
ERROR:         magvar = -15
ERROR:         trafficScalar = 1
ERROR:         airportTestRadius = 5000.0M
ERROR:         ident = ULMM
ERROR:     >
ERROR:         <Helipad
ERROR:             lat = 320.00396065414
ERROR:             lon = -1139.99260425568
ERROR:             alt = -1861739.427M
ERROR:             surface = CONCRETE
ERROR:             heading = 2.36935692191494E-38
ERROR:             length = 52.0M
ERROR:             width = 54.5M
ERROR:             type = MEDICAL
ERROR:             closed = FALSE
ERROR:             transparent = TRUE
ERROR:         >
ERROR:
INTERNAL COMPILER ERROR: #C2607: Compilation errors detected, compilation failed!

Parse complete!


 

Edited by paha.mel
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

:facepalm:  Боже, авторы многих девяточных афкадов похоже марсиане. Который раз уже откровенная бредятина встречается.

Проблема у вас видна сразу, просто вы видимо не дружите с английским и не смогли прочесть на что ругается ADE.

Вот эти строчки проанализируйте и подумайте может ли такое быть на планете Земля. 

 

ERROR:         <Helipad
ERROR:             lat = 320.00396065414
ERROR:             lon = -1139.99260425568
ERROR:             alt = -1861739.427M
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не марсиане, а россияне. И с анг. плохи у меня дела. А какие должны быть данные?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

хотелось бы узнать как решили проблему с этой ошибкой  координат . 

 

просто я ее решил но не помню уже как :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Россияне?  :sarcastic: Странные какие-то россияне.

Итак, что мы имеем? Высота вертолетной стоянки - минус 2 миллиона (!!!) метров под афкадом, ну мильон восемьсот, но какая разница. Координат этой стоянки таких вообще нет на Земле. У нас как бы от экватора до полюса 90 градусов в каждую сторону. Ну и по экватору 180 градусов в одном и столько же в другом полушарии. А теперь еще раз посмотрите на числа координат. :rtfm:  "Россияне" делавшие этот недоафкад не учились даже в средней школе?  :russian_ru: И почему-то в девяточных афкадах таких откровенно невероятных ляпов встречается немало. Видел подмосковный порт с вышкой диспетчера в Америке. Видел полосу, развернутую на 180 градусов. Видел линки РД шириной 2 метра, ведущие на парковку радиусом 50 метров. Такое впечатление, что лепят элементы вслепую, абсолютно не понимая что делают.

 

Что делать? Я бы просто выкинул всю эту ненаучную фантастику из афкада. ADE умеет сохранять xml, если ему галочку в настройках поставить. Потом этот xml открыть простым блокнотом и удалить всю секцию хелипада, которая приведена на прошлой странице. Если очень надо иметь в порту хелипад - ну сделайте новый, нет проблем.

Edited by The_Spirit
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо тебе The_Spirit большое. Теперь всё компилируется в xml нашёл я злосчастный Helipad и удалит тот который был неверно прописан по координатам.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

а теперь самое интересное. расскажите как туда могли попасть нелепые координаты. ведь не компилирует из за них файл но они там есть.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ничего интересного. Девяточники часто используют древний софт, ADE у них вообще не в чести. Не везде в других программах есть защита от дурака, вот и получается невесть что. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, чем редактировать дефолтные  файлы cvx.....bgl, а конкретно cvx9013bgl из Scenery / 1101 / scenery.

Надо убрать дефолтный полигон из под Елизово.

Почти закончил сборку UHPP для SP-1. 

 

Если этот файл полностью снести,то пропадает часть океана возле береговой линии, реки, дороги и.т.д., а если его оставить то пропадают

афтогенные деревья, где я их обозначил. 

 

Может кто уже занимался Камчаткой, так поделитесь отредактированной бглкой, если не жалко.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дефолтные не стоит трогать, попробуй так

post-78614-0-65914200-1365082322_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос к Spiritу! Очень понравилась сцена Харькова для 9 .Здесь выкладывали 10 ,но она потеряла колорит старой сцены. Файлы библиотек MCX не хочет открывать.Какими прогами Вы пользуетесь для открывания таких (древних))) файлов. Кстати , здесь где-то на форуме, Анри предлагал ,чтобы не выскакивали параметры запросов при импорте ,  в свойствах импорта сменить галку на false-заметил , что некоторые бгл-ки созданные в 9 перестают вообще открываться.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ага, глянул Харьков. Там поможет вот эта штука: newbglanalyze_143281.zip (абсолютно не помню где брал) Ей надо открыть библиотеку и выполнить диссасемблинг в xml. Создается текстовый файл и туева хуча mdl (там реально громадная библиотека), которые уже нормально кушает MCX.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

СПАСИБИШЕ!!!SPIRIT))Заработала!!!Теперь доберусь до архивов третьего рейха!)))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дефолтные не стоит трогать, попробуй так

Спасибо! Помогло, не знал что таким образом можно обмануть дефолтные подложки.

Но видимо остались лендклассы от дефолта и 20% деревьев они у меня всё таки местами хомякают.

Хотя это уже на много лучше чем было.

 

Ещё раз спасибо Вам огромное. Мир не без добрых людей.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раскажите ,Кто знает, как правильно делать стекла терминала ночью прозрачными процентов 30(днем просто стандартно зеркально-голубые или зеленые).Уже не первый раз встречается ,что при конвертации стекла теряют прозрачность ночью(вторым рядом стоит внутренняя текстура терминала). Если стекла сделаны цветами, то методом тыка в мсх как-то получалось.Но хотелось бы понимать весь процесс лучше на каком нибудь примере.Вот такой случай http://www.napulevola.it/products/scenari/scenari_npv.aspx   сцена Х  (с деревьями все ясно.)Файл terminal.bgl Влияет-ли в каком формате текстура DDS- BMP/

post-78614-0-09624100-1365184147_thumb.jpg

Edited by tangereg
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

C прозрачностью как-то разобрался. Возникла новая проблемка ! При прогонке через MCX для изменения параметров файлов из FS9 обьекты теряют инфу по месторасположению , хотя MCX не показывает ее ни до ни после прогонки.Открытие BGLanalize показывает утрату данной информации(см.рисунок) и как следствие отсутствие обьекта на нужном месте .Где она зашита и как это восстановить? И еще добавляется дополнительные лоды, какие настройки посмотреть и какие галки где сменить? ПОМОГИТЕ!!!Плиз!

post-78614-0-30306800-1366123461_thumb.jpg

Edited by tangereg
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо! Помогло, не знал что таким образом можно обмануть дефолтные подложки.

Но видимо остались лендклассы от дефолта и 20% деревьев они у меня всё таки местами хомякают.

Хотя это уже на много лучше чем было.

 

Ещё раз спасибо Вам огромное. Мир не без добрых людей.

Вы Камчаткой занимались, как я понял. Прошу помощи!

Был установлен аэрософтовский сценарий Kamchatka The Lost World v1.1 (последняя). Но вот на перроне растут деревья, весной не видно основной (рабочей) ВПП 16L/34R (вторая "на ремонте". В чувстве юмора разработчикам не откажешь). Покрытие местами неоднородное из пересекающихся текстур, такое ощущение, что у аэропорта две подложки; ещё не отображаются разметки на главном перроне (ООМ). Впрочем, смотрите сами

1eup5l2wiljl.jpg

Здесь слева видно, как на примыкающем перроне, которого по логике меша и общей композиции вообще не должно быть, растут деревья.

mn6721la08pv.jpg

Что посоветуете?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

del

Edited by Monya_prk
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы Камчаткой занимались, как я понял. Прошу помощи!

Был установлен аэрософтовский сценарий Kamchatka The Lost World v1.1 (последняя). Но вот на перроне растут деревья, весной не видно основной (рабочей) ВПП 16L/34R (вторая "на ремонте". В чувстве юмора разработчикам не откажешь). Покрытие местами неоднородное из пересекающихся текстур, такое ощущение, что у аэропорта две подложки; ещё не отображаются разметки на главном перроне (ООМ). Впрочем, смотрите сами

 

Здесь слева видно, как на примыкающем перроне, которого по логике меша и общей композиции вообще не должно быть, растут деревья.

 

Что посоветуете?

Такое впечатление, что это дефолтный перрон или какая нибудь старая сцена Камчатки вылезла из под новой.

Деревья там действительно должны расти, а вот перрона быть не должно.

Попробуйте из Program files/ Microsoft flight Simulator X/ Scenery/ 1101/ scenery/ удалить файл APX90130.bgl, предварительно сохранив его где нибудь.

 

Ну и посмотрите в дополнительных сценариях не остались ли у вас какие старые Камчатки, если устанавливали.

 

Камчатку от азрософт не использую по причине того, что для этой сцены необходимо установить SP2, а это значит, что трафик с девяточными самолётиками придётся убить. 

Для меня это не приемлимо, вот поэтому и конвертирую старый сценарий из FS2004(сайт "Хрустальные крылья") для FSX SP1. 

Сделал афкад заново со всеми стоянками, постройками, деревьями и.т.д. по фотографиям, что смог найти.

Сейчас пытаюсь победить проблему о которой выше написал Tangereg. Не могу прогнать через конвертер здание терминала, после конвертации оно исчезает, а

без конвертации выплывают проблемы с ночными текстурами.

Сцена уже готова, но выкладывать недоделку я не хочу. Если ничего не выйдет, то отдам сценарий на Авсим в том виде, который есть, тем более освещения мачт ночью хватает. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем доброго времени суток!

Когда то пользовался FS9. При покупки нового ПК, теперь позволяю себе FSX на всех оборотах. Столкнулся с проблемой, под 9 версию ставил сценарий родного Кировограда http://www.avsim.su/f/fs2004-sceneries-44/kirovograd-airport-ukraine-15358.html?action=comments&hl=%D0%9A%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4

Под 10-ку нашел, но это совсем не то. Реально ли как нибудь старую версию адаптировать под FSX? Если да, то как?

Заранее благодарен!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Методом тыка! Закиньте в аддон сценери-подключите её в библиотеке и проверьте! 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошу не пинать, только начинаю постигать сценоковыряние. Решил подшаманить сценарий аэропорта Ош из пакета http://www.avsim.su/f/fs2004-sceneries-44/aii-kyrgyzstan-18454.html.  Оказалось, что там ILS развернута в сторону противоположную реальной жизни. В ADE удалил старую ILS, поставил новую, скомпилил получившееся и заменил старую bgl новой. С новой bgl пропала часть текстур сцены, а полоса стала исчезать, когда самолет стоит на ней. До моих правок такого не было. В чем может быть дело?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.