Jump to content
Sign in to follow this  
alex-krug

Создание объектов для сима. Текстурирование.

Recommended Posts

HQpTs.png


8xpFO.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос в силе. Почему стекло прячет кокпит в PM, а в симуляторе нет?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нашёл причину - иерархия объектов в PM !

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересует, вопрос, как оптимальным образом реализовать (текстурировать) объекты типа решеток, сеток, лестниц, различных металлоконструкций с множеством мелких элементов, имеющих сквозные дыры(отверстия, пролеты) .. Если использовать png-текстуру. с параметром ATTR_no_cull в модели, получается не очень: белая кайма по границам с альфой, на фоне облаков, вообще артефакты какие-то появляются.  

post-10164-0-53998200-1422271281_thumb.jpg

 

 

Неужто выход один, тратить драгоценные полигоны??

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересует, вопрос, как оптимальным образом реализовать (текстурировать) объекты типа решеток, сеток, лестниц, различных металлоконструкций с множеством мелких элементов, имеющих сквозные дыры(отверстия, пролеты) .. Если использовать png-текстуру. с параметром ATTR_no_cull в модели, получается не очень: белая кайма по границам с альфой, на фоне облаков, вообще артефакты какие-то появляются.  

 

 

Неужто выход один, тратить драгоценные полигоны??

ATTR_no_blend попробуйте.

Хотя, я бы именно этот объект полигонами сделал.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

ATTR_no_blend попробуйте.

Помогло! Теперь текстуры с четкой границей без белесой мазни. А главное просто! Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Товарищи, подскажите пожалуйста:

В 3DMAX текстурирую объект разрешение файла текстур 2048*2048, при работе с  Edit UVws выбираю разрешение во вкладке Display Preferences вместо 256*256

1024*1024, но при отражении на самом объекте текстура все равно очень низкого разрешения. Как улучшить качество текстуры, каким параметром, методом?  

post-12463-0-14879100-1428514123_thumb.jpg

Edited by egor

Share this post


Link to post
Share on other sites

Товарищи, подскажите пожалуйста:

В 3DMAX текстурирую объект разрешение файла текстур 2048*2048, при работе с  Edit UVws выбираю разрешение во вкладке Display Preferences вместо 256*256

1024*1024, но при отражении на самом объекте текстура все равно очень низкого разрешения. Как улучшить качество текстуры, каким параметром, методом?  

Смириться. Для подгонки краёв текстур на текстурном листе пользоваться рендером интересующих областей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос к знатокам.Можно ли модель с текстурой экспортировать в X-Plane?Или сначало в Блендер,а потом в Сим?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос к знатокам.Можно ли модель с текстурой экспортировать в X-Plane?Или сначало в Блендер,а потом в Сим?

Вопрос не понятен. Из чего экспортить? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошу прощенья из 3 D Max.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошу прощенья из 3 D Max.

Альфа плагина. Дальнейшая разработка не предвидится. Лучше изначально в блендере делать. http://steptosky.com/index.php/software/8-x-obj-exporter

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да я перегнал в блендер.Объект небольшой.Здание небольшого аэропорта.Плагин в Максе у меня есть.Но он не хочет работать.Поэтому и спросил.А вот для блндера плагин где взять?Просто спрашиваю что б не ошибиться.Может ссылочку дадите?

Edited by GOY

Share this post


Link to post
Share on other sites

Собственно с плагином для блендера справился.Как побороть потемнение текстуры в X-Plane?То есть цвет меняется на более тёмный!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Собственно с плагином для блендера справился.Как побороть потемнение текстуры в X-Plane?То есть цвет меняется на более тёмный!

А нормали объекта не перевернуты? Или вы запекаете текстурки?

Edited by DokD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет не запекаю.Вот с нормалями борюсь.Здание у меня на изнанку получается.Что то нажал и вроде с наружней стороны стены стали(вот только чего нажал не пойму) пока с цветом эксперементировал.Вобщем с нормалями видимо у меня проблеммы.Но как их побороть,пока не доганяю.Сам себе отвечаю-перевернуть нормали ctr-F. :o.Но проблема с цветом осталась!

Edited by GOY

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет не запекаю.Вот с нормалями борюсь.Здание у меня на изнанку получается.Что то нажал и вроде с наружней стороны стены стали(вот только чего нажал не пойму) пока с цветом эксперементировал.Вобщем с нормалями видимо у меня проблеммы.Но как их побороть,пока не доганяю.Сам себе отвечаю-перевернуть нормали ctr-F. :o.Но проблема с цветом осталась!

 Скрин. сделайте. может тогда понятней будет что с цветом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Собственно вот так выглядит в симе.Затекстурены только стены крыша.Цвет темнее чем на самом деле.

94deea3e3484e365917c085ebeeef252-full.jp

Edited by GOY

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот скрин из блендера.Цвет стен голубой.Блендер только начал осваивать.Поэтому прошу помощи.В симе цвет на много темнее, как на скрине выше.

.69038c8e3663b27dea85299a877844cf-full.jp

Edited by GOY

Share this post


Link to post
Share on other sites

В личку написал. чтобы не разводиь тут болтологию с элементами гадания))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день, столкнулся с такой проблемой, при использовании прозрачных текстур, за ними исчезают все элементы модели. 

post-105381-0-82956200-1486480515_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день, столкнулся с такой проблемой, при использовании прозрачных текстур, за ними исчезают все элементы модели. 

разобрался, окна нужно было из кубов делать, а не из плоскостей

Share this post


Link to post
Share on other sites

разобрался, окна нужно было из кубов делать, а не из плоскостей

А если полики делать односторонними и иерархию поковырять? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если полики делать односторонними и иерархию поковырять? 

можно было, в будущем там и буду делать ) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×