Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'prepar3d v4'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Основной раздел
    • Вопросы и ответы
    • Новости
    • Реальная авиация
    • Навигация и Самолётовождение
    • Железо и программы
    • Пoлитика*
    • Объявления
    • Симмеры
    • Разное
  • VIP Lounge
    • Общение VIP (*)
  • Мультимедиа и ссылки
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоматериалы
    • Ссылки
  • Сайт Avsim.su
    • Сайт
    • Avsim Radio
  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Отечественный авиапром
    • Зарубежный Авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Скриншоты X-Plane
    • Полеты Online X-Plane
    • Создание дополнений для X-Plane
  • Полеты Online
    • Полеты Online: VATSIM
    • Полеты Online: IVAO
    • Полеты Online: Общие вопросы
  • Экономические симуляторы
    • FS Passengers
    • FSEconomy
    • Другие экономические симуляторы
  • Конструкторская
    • Создание моделей и текстур
    • Создание сценариев
    • Панели и приборы
    • Звуки
    • Динамика
    • Simconnect
    • "Железные" кокпиты
    • Моделирование
  • Военные авиасимуляторы
    • Общая
    • Ил-2 Штурмовик
    • Война в небе — 1917
    • Lock On
    • Falcon
    • Microsoft Combat Flight Simulator
  • Различные симуляторы
    • Microsoft Flight
    • FLY
    • Orbiter
    • FlightGear
    • Другие симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
    • Официальная поддержка аддонов JAR Design
    • Ezdok Camera
    • FlightFactor & StepToSky
    • RU Scenery Design
  • Форумы поддержки проектов
    • Проект Ил-18
    • Проект "Трафик СНГ"
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
    • ВАК Ржевка
    • ВА Аэрофлот
    • ВА ЮТэйр
    • ВВС России и Украины
    • ВА Восток
    • ВА Донавиа
    • VA "Sky Airways"
    • ВА Prop Air Aviation
    • ВАТК Ямал
  • English Speaking Community
    • General Discussions
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Место в рейтинге


Конфигурация компьютера

Found 4 results

  1. Wonderboy

    Делаем красиво v4

    Данная ветка посвящена изменению внешнего вида Prepar3D v4 и выше. Новые текстуры, влияющие на общий вид, изменение шейдеров, применение Reshade – обсуждается здесь. Всё это делается или прямым копированием новых файлов взамен существующих, или изменением через специализированные программы, которые делают то-же самое. Поэтому – перед изменением файлов в папках делайте бекап. В большинстве случаев достаточно сделать резервную копию трех папок: Effects ShadersHLSL Textures На общее освещение сцены и её тональность в наибольшей степени влияют текстуры неба. Если не нравятся установленные по умолчанию – ниже несколько ссылок на альтернативные сеты: Сет от Navid's. Еще оттуда-же небо 2017, солнце и луна Сеты от Геннадия Мамедова ака Археоптерикс. Несомненное их достоинство - автор чутко прислушивается в теме к замечаниям и хотелкам и оперативно выкладывает исправления, если таковые нужны. Также к большинству сетов уже есть настроенный пресет для PTA, что есть несомненным плюсом. Изменение общего освещения обьектов, неба, земли и еще кучи мелочей осуществляется изменением шейдеров с помощью платной утилиты PTA. В качестве бесплатной альтернативы пользователями иногда выкладываются уже измененные файлы шейдеров, но они часто привязаны к конкретному сету неба и настройкам яркости монитора. Так что если хотите подстроить некий пресет под себя - придется купить PTA Полезные ссылки: Бекап эффектов, шейдеров и частично текстур. Для P3d v4.1.7.22841. Из текстур сохранено небо, облака, солнце и луна. Достаточно для 99% пользователей Бекап шейдеров для P3D v4.2.21.24048. Остальное не изменилось Официальная тема PTA на авсимкоме. Иногда пользователи выкладывают свои пресеты, на вкус и цвет. Ultimate Realism Pack (URP), в т.ч. и для P3D v4. Скоро обещают пресет "нупростоваще". На данный момент представляет из себя несколько вариантов уже настроенных шейдеров, без пресета для РТА. Внимание! При настройке не перемещает текстуры неба в папку сима, а изменяет texture.cfg и делает приоритетной свою папку. Из-за этого другие сеты неба не работают. Лечение простое - или копировать чужие сеты в папку с URP, или просто удалить texture.cfg для восстановления стандартных путей. Еще один пресет для РТА от Thopat "Визуальные моды" от Aviationlads. На данный момент их два - "летний" и "зимний". Представляют из себя набор из текстур, пресетов для РТА и ReShade Альтернатива PTA от Tomato с некоторыми плюшками твиками, не вошедшими в оригинальный РТА. Неясно, насколько он поддерживает оригинальные пресеты. Распространяется только в виде ссылок на Dropbox во избежание визга от жирного свина. Красочный сет by Археоптерикс , продолжение разговора об этом сете с нейтральными текстурами Текстуры неба Snowy 2 + пресет by Археоптерикс. Упала производительность после применения пресета PTA ? Возможно, поможет рецепт от Wormy. Если есть замечания к шапке темы, предложения по ссылкам - прошу постить или в личку, или в теме.
  2. Maks_Super

    Обсуждение Prepar3D V4

    Так как в сети начинают активно муссироваться слухи о том, что в ближайшем будущем скоро увидит свет четвертая версия Препара, в которой якобы будет реализована долгожданная 64-битность, а также будет глобально переработана lightening system, предлагаю в этой теме делиться нарытой информацией) Итак, что мы имеем: 1. Заявление Джона Венемы на сайте ОРБХ о том, что они уже плотно работают с 4-й версией, а также то, что все их продукты УЖЕ, фактически, работают в новой оболочке. Более того, все выпущенные продукты ОРБХ, которые потребуют перекомпиляции, будут предоставлены конечным пользователям бесплатно, и последняя версия Централа уже заточена под адаптацию продуктов ОРБХ 2. Статья на FSelite о том, что якобы какой-то бета-тестер слил информацию, что идет полным ходом бета-тест четвертой версии и ее релиз не за горами https://fselite.net/news/prepar3d-v4-coming-soon-beta-new-lighting-engine-64-bit-releasing-soon/ 3. Скрин якобы рабочего стола Матиаса Кока, на котором висит ярлык 4-й версии - Матиас на форуме Асофта не подтвердил но и не опроверг наличия у него тестовой сборки, а просто закрыл тему. 4. Альфа-тестер Локхидов, Роб Эйнскох, оговорился на Авсим.коме что все были бы очень счастливы, получив новую информацию о следующей версии, в пятницу 24.02, но потом технично съехал, переведя тему) Ну и вследствие этих инфо-вбросов, массивное бурление в симмерской среде around the world) Так что, увидим в марте 64-битный Препар? :joystick:
  3. Коллеги-симмеры, Я, скорее всего, подниму жутко баянную тему, но очень хотелось бы разобраться до конца. Искать по старым веткам сложно, да и к тому же часто бывает сложно отделить срач от зёрна от плевел. Кто какой режим сглаживания применяет в 4-ом препаре? Конкретнее, вопросы следующие: Лучшее качество картинки даёт SSAA, но ночью, когда много источников света, он дико просаживает FPS, если включён Dynamic Lighting. Отказываться от Dynamic Lighting не хочется. Почитав англоязычные форумы, я понял, что эта проблема стоит у многих, и сам Lockheed в ответ разводит руками: мол, наши алгоритмы крайне совершенны, но SSAA+Dynamic Lighting — это киллер, тут ничего не сделаешь. Кто как решает эту проблему? Приемлемые FPS ночью получаются при использовании MSAA, но MSAA плохо сглаживает изображение внутри текстур, т. е. на приборах появляются "лесенки". Начинает "переливаться" разметка рулёжных дорожек. Как совместить хорошее качество SSAA и производительность MSAA? Отличный результат и почти полное отсутствие потерь производительности обещает режим сглаживания CSAA, но мне не удаётся его задействовать: включаю в Инспекторе, но на картинку в Препаре оно не влияет. Как правильно включить режим CSAA в Инспекторе и добиться его работы в Препаре? FXAA я не рассматриваю. Правильно ли я делаю? Конфа такая: ASUS Z270-A Prime, i7-7700k @ 4.20GHz, 16Gb RAM (2x 8192 MB DDR4 SDRAM @ 2333 MHz), nVidia GeForce GTX 970, Windows 10 x64. Сим работает с диска Samsung SSD 960 PRO 512GB. Настройки под спойлером. У меня чувство, что настройка дилетантская. Может, кто даст хороший совет? В принципе, я имею отличную картинку и 40-50 fps. В сложных сценах 20-30. И это терпимо, пока не наступает ночь: стоит стемнеть и зажечься огням, как частота кадров падает до 10-15, летать становится невозможно.
  4. AKPOM1991

    PTA for Prepar3D v4

    Продаю PTA for Prepar3D v4. Цена: 500р
×