Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'x-plane'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Основной раздел
    • Вопросы и ответы
    • Новости
    • Реальная авиация
    • Навигация и Самолётовождение
    • Железо и программы
    • Пoлитика*
    • Объявления
    • Симмеры
    • Разное
  • VIP Lounge
    • Общение VIP (*)
  • Мультимедиа и ссылки
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоматериалы
    • Ссылки
  • Сайт Avsim.su
    • Сайт
    • Avsim Radio
  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Отечественный авиапром
    • Зарубежный Авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Скриншоты X-Plane
    • Полеты Online X-Plane
    • Создание дополнений для X-Plane
  • Полеты Online
    • Анонсы Fly-In
    • Полеты Online: VATSIM
    • Полеты Online: IVAO
    • Полеты Online: Общие вопросы
  • Экономические симуляторы
    • FS Passengers
    • FSEconomy
    • Другие экономические симуляторы
  • Конструкторская
    • Создание моделей и текстур
    • Создание сценариев
    • Панели и приборы
    • Звуки
    • Динамика
    • Simconnect
    • "Железные" кокпиты
    • Моделирование
  • Военные авиасимуляторы
    • Общая
    • Ил-2 Штурмовик
    • Война в небе — 1917
    • Lock On
    • Falcon
    • Microsoft Combat Flight Simulator
  • Различные симуляторы
    • Microsoft Flight
    • FLY
    • Orbiter
    • FlightGear
    • Другие симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
    • Официальная поддержка аддонов JAR Design
    • Ezdok Camera
    • FlightFactor & StepToSky
    • RU Scenery Design
  • Форумы поддержки проектов
    • Проект Ил-18
    • Проект "Трафик СНГ"
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
    • ВАК Ржевка
    • ВА Аэрофлот
    • ВА ЮТэйр
    • ВВС России и Украины
    • ВА Восток
    • ВА Донавиа
    • VA "Sky Airways"
    • ВА Prop Air Aviation
    • ВАТК Ямал
    • ВАК Аврора (VAFS)
  • English Speaking Community
    • General Discussions
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Место в рейтинге


Конфигурация компьютера

Found 60 results

  1. Привет друзья. Последние пару месяцев я разрабатывал плагин для полёта экипажем. Думаю, пришло время объявить о проекте и приступить к бета тесту. Итак, возможности плагина: - пока только связь между двумя компьютерами(не уверен, нужно ли делать третий); - работа по принципу MASTER - SLAVE с возможностью передачи управления (штурвал и тд.) на SLAVE компьютер; - полная настройка конфигурационным файлом для каждого самолёта - передача дефолтных и кастомных датарефов должна обеспечить работу как с дефолтными, так и с кастомными самолётами (при участии их авторов). - экономия сетевого канала насколько это возможно - сейчас я ориентируюсь на передачу 300 float значений 25 раз в секунду, что даёт ~250 - 300 kbit/s. - экономия сетевого канала ударит по FPS, но я надеюсь незначительно - тут нужно будет много тестировать. - работа во всех OS и 32-64 разрядностях. (я надеюсь, так как пока работает WIN 32bit) Тестирование проводил с дефолтным Baron B58: соединял два компа через VPN и Хамачи: Веллингтон - Амстердам - Веллингтон что даёт порядка 40000 км и пинг около 700 ms - вполне летабельно! Если конечно SLAVE перехватит контроль, то будет задержка в управлении - но тут, как говорится, уже ничего не сделать. На текущий момент я пытаюсь улучшить позиционирование самолёта на SLAVE машине что бы уменьшить дёрганье самолёта при потере пакетов (спасибо Супнику за помощь!). Но даже так, как это работает сейчас - вполне летабельно. Если всё будет работать как я ожидаю, то плагин будет платным. Цена не определена. Нужно будет несколько человек, которые смогут тестировать плагин. Естественно они получат лицензии. Важно, что бы тестер разбирался в дадарефах и смог заполнить конфиг файл для выбранного им самолёта. Тестеры должны знать друг друга, чтобы тестировать плагин между собой. Ещё важно что бы отозвались пользователи LIN и MAC - для них тестирование начнется позже, когда будет стабильная WIN версия. Бета тест начался. Количество тестеров я ещё пока не определил. Пока начнём с малого. Особых требований нет, кроме следующих: 1) начальные знания что такое датареф в X-Plane и как писать конфиг; 2) тестеры должны знать друг друга; 3) тестеры, или хотя бы один из них, должны примелькаться тут на форуме, что бы можно было спросить потом . Наши уважаемые самолётостроители могут также обратиться за бетой. Им проще всего будет разобраться с конфигом. Пока не работает форум моего сайта плагин можно обсуждать в открытую или в личку здесь. Для тех, кто просто хочет попробовать плагин прежде чем покупать - как и в случае с XSmartCOM я сделаю демку с ограниченным функционалом и напишу подробную инструкцию. Но попозже.
  2. Крафт есть, а темы нет.... Вот скриншоты: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вопросы: -Как системы? Хорошо реализованы? -Имеется ли электронный чеклист?
  3. Всем привет! Ниже хочу поделиться историей разработки и сборки собственной панели MCP. Года 2 назад я чисто случайно скачал FSX и понеслось, постоянное чтение форумов, изучение самолетов и всего сопутствующего, ну и конечно же полеты, полеты и еще раз полеты... Со временем мне поднадоело крутить крутилки мышкой на мониторе, тем более что к тому времени я уже видел кучу видео как люди собирают дома кокпиты, ну и благо у меня техническое образование, я решил что если другие могут, то и я смогу собрать себе пусть не полноценную кабину, но хотя бы некоторые панельки. Как и у многих выбор пал на MCP. Собирать решил на Arduino (правда пробовал на teensy, хотел hid устройством сделать, но отказался из-за сложного программирования), долго перебирал на какой программе делать выбрал ArdSim. Итак вот первые фотки Подключать нужно было много всего, а количество проводов в коробке росло катастрофическими темпами и я решил собирать на печатной плате, проводов стало меньше но не намного Было очень много попыток изготовить печатную плату самому с разведенными дорожками, но они не увенчались успехом И тогда я заказал платы в Китае на производстве Вот что получилось На тот момент прошло уже около полугода постройки я чуть-чуть потерял энтузиазм. Спасибо огромное друзьям из небезызвестной группы в контакте за то что поддержали и постройка продолжилась. Доработал плату и убрал все провода и перенес их на дорожки Добавил подсветку И начал искать где и как сделать лицевую панель, на самом деле решение было, но как оказалось все не так просто. В общем делалось так: красилось оргстекло и по нему делалась гравировка лазером, проблемой стала именно покраска и подбор той самой краски, перепробовал около 10 различных вариантов краски, испаганил испортил несколько заготовок и в итоге подобрал таки нужный вариант. Вот конечный вариант. Сейчас полностью работает с Zibo и IXEG. Из плюсов отмечу, что никакого дополнительного программирования не требуется, достаточно закинуть в папку с плагином нужный конфиг, подключить панель и наслаждаться тактильными ощущениями от управления самолетом (пусть и виртуальным) )))) Спасибо тем кто осилил мою корявую писанину)))))
  4. Здраствуйте. Подскажите, если есть, такой скрипт или плагин который делает дефолтный снегопад в X-plane красивым, но без платных погодников. Просто дефолтные полоски вместо снежинок не прибавляют новогодней атмосферы
  5. В этой теме размещаем просьбы по покраске самолетов для X-Plane. Формат заявки : - Для какой модели (тип, производитель (напр. Як-40 Felis)) - Ливрея (фото оригинальной ливреи или ссылка на фото) - Ссылка на паинткит (если есть) Все просьбы о покраске - сюда. Не захламляйте другие темы.
  6. http://forums.x-plane.org/index.php?autocom=downloads&showfile=8884
  7. Кошка накормлена, бутеры проглочены, чай выпит или у кого что. Переходим к текстурированию. Саму текстуру мы создали в самом начале первой части. Правда, я понял, что антенну придется переделать. Ну и ладно. В селекторе выбираем "поверхность" (face), дважды нажимаем кнопку А, чтобы выбрать все поверхности. Моделька порозовеет. И я напоминаю, что все это делается в режиме редактирования модели (EDIT mode), который включается кнопкой ТАБ. Выбрав все поверхности нажимаем кнопку U, чем вызываем меню UV calculation, выбираем UNWRAP. После этого (или до), подводим мышку на разделительную линию между рабочим окном и поперечной панелью и делаем правый клик, чтобы появилось вот такое меню ... ... выбираем split area и разбиваем рабочее окно на два. Вот так. Теперь нажимаем кнопку в левом нижнем углу и выбираем UV\image editor То, что оно у меня почернело - странность. Раньше не наблюдалось. Ну да ладно. Все поверхности у нас выбраны, UNWRAP произведен, в меню выбираем image- open находим нашу текстуру и тыкаем на ней колесиком. (либо выбираем текстуру и нажимаем кнопку open image). В левом рабочем окне появляется наша текстура. Если вместо нее какие то черточки с полосочками - в правом окне делаем правый клик на любой поверхности и тогда точно текстура появится. Переводим правое окно в режим текстурирования нажатием Alt+Z. И обнаруживаем примерно такую картину. Мерзенько смотрится. К тому же - почти все текстуры находятся внутри объекта, а не снаружи. То есть мы через стены можем видеть внутреннюю поверхность противоположной стены. Покрутим объект и поймем, что это ужасно. Дело в нормалях. Это такая байда, которая подсказывает блендеру, где изнанка, а где перед. Разберемся с этим. Дважды клацаем А, выбираем все поверхности после чего идем в нижнее меню: mesh - normals - recalculate outside. Ситуация улучшилась, но не полностью. Придется нам каждую "изнаночную" поверхность вернуть в нужное нам состояние. Для этого выбираем все "прозрачные" поверхности и нажимаем W, 0. Либо W и в меню выбираем FLIP NORMALS. Так делаем до тех пор, пока все поверхности не станут нормальными. =============================================================
  8. Всем привет! И так собсно сабж: создание полноценного сценария в Плейне. Сразу конечно не получится с первого поста начать туториал, но если форумчане подкинут пару ссылок, то можно что-то уже и сворганить будет Ссылки других участников: From Omega: утилиты, мануал на англ. From Saturn: Тутор по аэродрому
  9. ну что-ж. в перерывах между работами над патчем к Ан24 я все-же моделил визуалку. пока вот что есть. в виду отстутствия нормальных чертежей с размерами и сечениями приходится пользоваться картинками и фотографиями. потому помощь людей, хорошо знающих машину так-же будет весьма полезной. пока собирается внешняя визуалка есть возможность многое сделать, переделать, доделать и тд. вот что уже есть.
  10. Продам аккаунт X-Aviation с аддонами для x-plane, из актуального на нем есть следующее: Take Command!: IXEG 737 Classic Take Command!: Saab 340A Take Command!: CRJ-200 Real Weather Connector Maxx FX Цена: 4000 руб. На связи тут и в telegram
  11. Что-то меня потянуло на творчество. В разделе DEV писать желания не имею, туда мало кто заглядывает. Ахтунг! Много букав. О чем я? Практически все слышали об "модной" аэродинамической модели симулятора X-Plane, о том, как она превосходит другой известный симулятор и т. п. На эту тему сломано немало копий, раз за разом иногда возникает холивор на эту тему. Аргументов у сторонников обычно довольно много, у противников тоже хватает. Тут я не хочу сравнивать, обсуждать другой сим. Ограничусь, что X-Plane действительно дает больше возможностей. Но засада в том, что проблемы действительно есть и причем они вылезают на самое видное место. Кто пробовал создавать модельки, а может и простой пользователь готовых, задумывался - ведь что-то не так... Предлагаю выделить проблемные места и что с ними делать. Не буду лезть в дебри и трогать относительно мелочи. С каким явным несоответствием сталкивается пользователь/разработчик, смоделив самолет по кое-каким данным из документации? Обычно он использует как ни банально внешний вид прототипа, его массу, приблизительно правильные профили крыла и оперения, углы отклонения управляющих поверхностей(приблизительно или даже точно). Ну и центровка выставлена эмпирическим путем. Сталкивается, что модель летает слишком уж резво и скажем дергано (болтается, как Г. в проруби). В некоторых случаях можно списать на несовершенство джойстика или на общее представление возможности прототипа, но скорее всего разница будет слишком велика, чтобы так отмазаться :). О том, как обычно поступает разработчик в такой ситуации напишу позже. По своему опыту скажу, что основные проблемы это динамическая устойчивость по тангажу и гипертрофированная управляемость. Выглядит в простом понимании как болтание самолета "на резинках" (особенно по тангажу) и чрезмерная чувствительность управления. По какой это причине происходит и что сим делает "не так". 1. Сим НЕ УЧИТЫВАЕТ фюзеляж, кроме как лобового сопротивления (задается коэффициент, поперечное сечение считает сам) 2. Сим неточно считает прирост подъемной силы управляющей поверхности при изменении угла атаки. Т.е. можно сказать, что правильно получается только при УА = 0 3. Не так явно выражено, но все. Отсутствуют демпфирующие свойства деформации конструкции, "вязкости" воздуха и т. п. Но главные, самые заметные, это первых два пункта. 1. Рассмотрим ситуацию. Летит наша модель сбалансированная (нос не поднимает и не опускается). Мы резко дергаем джойстик на себя и сразу же отпускаем. Модель резко возвращается на прежний тангаж. С точки зрения взаимодействия стабилизатора, крыла и центра тяжести должно быть именно так, да вот в реале оно иначе. Не хватает момента которого создает фюзеляж. Оговорюсь, что это относится к длинноносым самолетам, например любимым нами лайнерам. Фюзеляж тоже взаимодействует с воздухом. В случае "сосисочной" формы фюзеляж в целом симметричен и имеет точку приращения силы приблизительно на четверти своей длины от носа. Т.е. впереди центра тяжести. И это однозначно дестабилизирующий момент. Но он слабее стабилизирующего момента стабилизатора, значит ослабляет его. На практике это выглядит, что самолет после возмущения не так резко возвращается на прежний тангаж. 2. Ситуация. Вы потянули джойстик на себя, отклонив руль высоты и увеличив угол атаки. При этом увеличивается угол атаки стабилизатора, на котором этот руль высоты расположен. По наблюдениям результирующая сила ослабевает слишком слабо при увеличении УА. Если рассмотреть элероны, то там тоже меняется угол атаки при возникающей угловой скорости. Надо заметить, у сима есть две простых затычки на вышесказанное. Остин конечно понимал, что есть нюансы в его творении. Поэтому имеем возможность линейно уменьшать угол отклонения управляющих поверхностей по скорости, а также в настройках управления можно использовать искусственную устойчивость. По сути это автоматическое подруливание, придающее бОльшу стабильность. Если в случае с ограничением углов отклонения получается еще более-менее сносно, то устойчивость носит побочный эффект в виде создания "рельс", за что постоянно ругался другой симулятор. Да и принципиально это как-то не правильно. Разработчики зачастую пытаются решить описанные проблемы другим способом - они добавляют инерцию, чтобы сгладить моменты. Поскольку проблема в другом, а лишней инерции нужно много, нередко получается летающий крейсер Аврора или груженный металлом железнодорожный состав. До такой степени окирпичивают. Да, можно попытаться фюзеляж заменить моментом крыла, но тоже выходит коряво в виду ограничения диапазона задаваемых углов атаки и количеством точек в Airfoil-Maker. Результатом может оказаться, что самолет охотно делает "кобру" и т.п К сожалению, чтобы не насиловать Plane-Maker, проще всего написать скрипт. Датарефы не зря оставили для этого (знали же). Чуть позже напишу несколько примеров
  12. MeshRemexe - это утилита, созданная товарищем Josenildo Nascimento (http://www.hangarxplane.com.br), позволяет исправлять или создавать меш для X-Plane 9 и 10. https://drive.google.com/file/d/0B_w7u7F4T3YDajBJX21iTXdkMVk/view?usp=sharing Автор потратил целый год на ее разработку, а я столько же дней и ночей ее тестировал и рвал волосы на макушке. Но случилось то, что она таки заработала и делает это правильно, не повреждая при этом ни дороги, ни объекты, а так же прилегающие воды. Ну, что же... Приступим к краткому обзору: Интерфейс у программы дружелюбный и имеет кроме других языков и русский. (Переводил я, так что об ошибках сообщайте сюда, а не автору.) Для начала определяемся с симулятором и переходим к первой кнопке "Выбрать файл DSF.txt": - можно использовать собственный меш - дефолтный из папки X-Plane 10\Global Scenery\X-Plane 10 Global Scenery - или HD Mesh V3 от AlpilotX (Если он не против, конечно Я его не спрашивал, потому что по моей просьбе он отказался исправить баг, сказав мол "Я что каждому буду исправлять лично?!") В последних двух случаях открываем DSF, как архив программами 7z или WinRAR и конвертируем его в текстовый файл. Есть два способа, которыми это можно сделать: 1) Вот тут http://developer.x-plane.com/tools/xptools/лежит архив с утилитой XGrinder. Запускаете его (не от имени админа, иначе не заработает) и перетаскиваете файл DSF. 2) Положить файл DSFTool.exe рядом с вашим DSF и выполнить в командной строке пример: DSFTool.exe --dsf2text "C:\temp\+43-123.dsf" "C:\temp\+43-123.txt" Теперь выбираем файл txt и следующей кнопкой файл ...elevation.raw Кнопка "KML" предназначена для определения облати которую вы хотите редактировать, поэтому идем в ГуглоЗемлю и рисуем полигон над областью и экспортитруем его в формате KML. Теперь выбираем и его. Вот окончательный вид: Галочка "создать KML и текстуры..." нужна для того чтобы потом наложить снимок на редактируемую область для удобства, а текстуры (если не нужен снимок) для облегчения ориентирования между "водой" и "землей". Итак нажимает "Создать" и ждем... После обработки мы получим файл GAP, OBJ, JPG и KML. GAP - это програмный, пока не нужен. OBJ - это наш злочастный участок (если есть водоем в выбраной области то будет еще один OBJ с дополнение "sea" в названии) JPG - текстурки для меша KML - участок для SASPlanet для снимка Теперь преступим к творчеству. Для меня проще редактировать в программе SketchUp, а так можно еще в AC3D или любом графическом редакторе который поддерживает импорт Иксплэйновских OBJ через плагины. Импортируем в SU и видим табличку, но не видим меша: Не беда, нажимаем Ctrl+Shift+E и центрируемся на меше. Еще надо включить View -> Hiden Geometry, чтобы увидеть сетку. На этом этапе уже можно горы ворочать, но не видно где полоса. Вот теперь открываем программу SASPlanet и через меню "Открыть" открываем файл +ХХ+ХХХ_box.kml который нам создала программа. Заметьте это не тот файл который мы экспортировали из ГуглоЗемли! Центрируемся на него по запросу и кликаем на области левой кнопкой мыши и выбираем подменю "Операции с выделенной областью". Тут выбираем зум (лучше 17-18), источник карт и жмем начать. Когда скачались тайтлы в следующей вкладке склеивает все это в PNG и сохраняем. Чтобы наложить получившийся снимок на наш OBJ, на помощь прийдет нам утилита Insert Texture Интерфейс прост. Выбираем наш OBJ и в нижнем текстуру и жмем Update. Вот теперь видно где и что редактировать: Дальше только работа в редакторе. Следует помнить что в Иксах весь меш построен из треугольников, по этому все построенные вами четырехугольные полигоны нужно делить на треугольники, в противном случае X-Plane в этих местах может сделать дыры. Продолжение следует...
  13. Всем привет. Меня зовут Евгений. Несколько лет назад я создал сценарий для Хабаровска UHHH, ну как несколько, 7 лет прошло, а как будто вчера Вот он собственной персоной http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/11000..Недавно, вышел X-Plane 11 и я решил тряхнуть стариной, и создать что-нибудь шикарное. В общем выбор пал на Кемерово, по многим соображениям, в том числе и личным. Ну так вот. Я его начал делать.На сегодняшний день работа в WED завершена, все расставлено по местам (ВПП, РД, стоянки и так далее), ну хотя возможно еще придется допилить, но это мелочи. Тестировал посадку по ILS, заходит на автопилоте четко по центру полосы, в общем меня устраивает этот промежуточный вариант.Что мне нужно. В данный момент остались самые главные задачи - это здания. Все что есть на территории - аэровокзал, АДП, будки всякие ну и так далее. По гуглу я примерно вижу что нужно, даже нашел несколько фотографий, но не уверен в их свежести. Поэтому желательно, если есть у кого фотки, то буду очень признателен за них. Это очень облегчит мне дальнейшую работу. Буду также очень рад советам по правильному расположению тех или иных объектов. Хотя это наименьшая проблема, главное чтоб были объекты В общем любой информации.По фотополигону. Пока не знаю каким способом его буду делать. Так что если что посоветуйте как лучше.Библиотеки. Планирую использовать RuScenery и возможно OpenScenery. А может и вообще не буду. Скажите как лучше. Как никак много лет прошло, может приоритеты поменялись.Сейчас выкладываю скрины того что есть на данный момент. По ходу работы буду дополнять эту тему новыми материалами.По срокам. Я понятия не имею сколько это займет времени. Ибо работа/семья, думаю сами понимаете, но постараюсь особо не затягивать, ибо самому жутко интересен результат. Хабаровск я делал несколько месяцев, но там работы гораздо больше было.Заранее благодарен любой информации.
  14. MrSergey

    Видео x-plane 10

    Предлагаю здесь делиться секретами съёмок,настройкой звука,плагинов, при создании роликов на тему x-plane 10. Думаю многим интересна эта тема так-как всегда возникает момент на форуме когда лучше показать чем сто раз объяснить. И вот тут многие спотыкаются об сотню проблем! Как сделать звук если его нет? Как растянуть картинку если монитор 3:4 а youtube устраивает лишь 16:9? Как сделать чтоб была чёткая и в то-же время оптимальная не тормозящая картинка для тех у кого нет интернета в 100мб/сек. И сотня других хитростей. Выкладываю свои секретные настройки параметров конвертации видео к Sony Vegas 10pro к которым уже давно привык проверены, надёжны,качественны,не тормозят. Видео исходя из темы приложено именно с этими настройками. P.S. Могу добавить что у меня на этот ролик ушло 2минуты,я больше сижу жду когда оно сконвертиться, да загрузиться, обработается на youtube., вот тут да, порой по часу ждёшь за две минуты ролика. Железо хлам так что владельцы топового могут их делать в разы быстрее. http://www.youtube.com/watch?v=m3yRWOrX4rk если интересно могу продолжать.
  15. Всех приветствую! Получилось следующим образом http://www.xflyingcat.ru/arduino_mcp.html, если что не так, назовём это прототипом _____________________________________________ ... посадить дерево, построить дом, ... , сделать MCP, ...
  16. Ищу сообщество виртуальных пилотов, с которыми можно, пообщаться, куда-либо слетать. Желательно для TS3, Discord
  17. Всем Привет! И снова, как один из разработчиков, рад официально анонсировать новую модель самолета Boeing 757-200 v2. Модель разработана чтобы заменить собой прежнюю версию 757v1 от FlightFactor, и нацелена на использование в XP10.50+ и XP11+. Полная поддержка XP11 планируется не ранее версии XP11.1, когда фичи версии XP11.1 будут интегрированы в модель и в полной мере протестированы. Конечно же владельцам прежней модели 757v1 будут предложены льготные условия покупки. Подробности будут опубликованы позже. Релиз ожидается в ноябре 2016. По фичам - уровень 767, плюс некоторые улучшения и нововведения. Полный список фич: Еще скрины...
  18. Ну наверное уже пора открыть тему по данной модели.! Сейчас во всю тестируют Alpha версию. Вот скрины: И уже есть видео! И звуки к нему http://www.avsim.su/forum/topic/138268-blue-sky-star-simulations-sound-платные-пакеты-звуков-fsxx-plane/?p=2960375
  19. Полеты экипажем в X-plane 10 С недавнего времени, мне захотелось совершать виртуальные рейсы не в одиночку, а экипажем, летая на тот момент в FSX, где есть такая функция, мы с товарищем попытались совершить полет по кругу, тогда мы еще не знали, что такое синхронизация.. После загрузки на стоянке(сцена стояла ДМЕ в хорошем исполнении) после долгих и мучительных подключений к серверам, мы обнаружили, что находимся вообще непонятно где. ВС у нас был Боинг 734 от вилки, т.к на форумах читали, что вроде все нормально с ним. Как только мы включили батареи и стали выполнять предполетную подготовку, все стало ясно! В FSX нет понятия "синхронизация" на НЕ дефолтных ВС. Летали и продолжаем летать в сети IVAO, где нет места дефолту (да и вообще дефолт и есть дефолт) После долгих поисков в интернете каких либо специальных программ, для полета экипажем, я наткнулся на плагин smartcopilot для X-plane 10. По началу было мало что понятно, поэтому и отпугивало. Да и X-plane ставить не хотел, т.к по некоторым комментариям своих знакомых, мне показалось, что этот сим не очень. Как же я(и мои друзья) ошибались На самом деле FSX и X-plane даже ставить рядом нет смысла, те кто летает в X-plane меня поймут. Все элементарно и просто. Установили на обоих компах X-plane 10, скачали smartcopilot, прочитали "что это и с чем его едят" Купили.. Хочу заметить, что покупка оказалась не дорогой, мы брали 2 лицухи, так было дешевле. Еще хочу заметить, что не все ВС синхронизируются с помощью SmartCopilot, но прогресс не стоит на месте. Есть специальный конфиг файл, для каждого самолета он свой, написать его человеку, который имеет даже небольшие знания в информатике не составит труда, да и описание как что писать имеется на официальном сайте SmartCopilot. Остановились на Airbus a320 от Jardesign, такого я еще не встречал... Синхронизация просто на высоте, работает абсолютно все, КВС и второй пилот будто реально находятся в одном самолете. Есть конечно недочеты, но они совершенно не заметны и ни в коем случае не мешают работе экипажа. Пытались вначале оседлать ломаный арбуз, все в принципе работало, но ломаный он и есть ломаный, поэтому настоятельно рекомендую приобрести лицензию, проблем не будет, как в принципе мы и поступили. Теперь, после того, как мы убедились в работоспособности ВС, мы совершили не мало рейсов в ИВАО, после чего, возникла мысль объединить всех заинтересованных людей вместе, возможно создать ВАК, где мы будем летать экипажами, представьте какая реальность будет. Ниже я укажу ссылки на разные программы: Сайт, где можно скачать программу SmartCopilot и конфиг файлы для самолетов(если внимательно поситать информацию на этом сайте, вы найдете всю необходимую информацию по подключению и установке плагина) http://xsmart-plane.com/wiki/Downloads Сайт, где можно(нужно) приобрести лицензию SmartCopilot http://xsmart-plane.com/smartcopilot/ Сайт, где можно скачать и там же купить A320 Jardesign последней версии(ливреи бесплатные) http://airbus320neo.com Наша группа в ВК: https://vk.com/club79929626
  20. Товарищи добрый день! Занялся переделкой сценария аэропорта Магадан (Сокол) под X plane 10 на базе конверта с FSX. В первую очередь хочу подтянуть здания под современный стандарт потом поэтапно все остальное...начал с башни УВД и столкнулся с проблемой отсутствия свежих фотографий башни. В частности антенн на вверху вышки (раньше их так много там не было), и парадной на вход в башню. Фотографии есть но из далека все не разобрать что за оборудование сейчас на крыше здания. Кто работает в порту или у кого есть свежие фото скиньте ссылку в "личку" с фотографиями или выложите пожалуйста сюда, а то работа встала). Как только здания будут готовы буду поэтапно выкладывать для замены в сценарии. Для башни остались антенны, ночные текстуры, и вход, фонари. Сам уехал с Магадан 2 года назад в Санкт-Петербург, возможности сделать снимки самому больше нет. Спасибо. .
  21. В общем решил довести данные лайнеры до ума, на выходных довёл до логического завершения шасси их вид и их работу. Следующим этапом возьмусь за доработку крыльев их внешнего вида и работы механизации. PS Пока что всё. Да и немного видео.
  22. Если вы хотите поддержать материально создание звуков/дополнений для Х-плейна и ФСХ, пройдите по ссылке. Спасибо! https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=V7EK8748FNRDA PMDG 737NGX Version 2.1 (FSX/P3D) Если вы хотите поддержать материально создание звуков/дополнений для Х-плейна и ФСХ, пройдите по ссылке. Спасибо! https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=V7EK8748FNRDA Внимательно читайте ридми в упаковке Download https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XUE1QTXNKZ2xNS1k/view?usp=sharing Если вы хотите поддержать материально создание звуков/дополнений для Х-плейна и ФСХ, пройдите по ссылке. Спасибо! https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=V7EK8748FNRDA JAR A320 (X-plane 32bit) Soundpack И поспешу выложить звуковой пакет для JAR A320 Version 1.0 К сожалению, он работает пока только в 32 битной версии, так как основан на плагине DreamEngine старой версии. Чтобы не терять возможность иметь оригинальные звуки в случае использования А320 на 64 битах, лучше сделать готовый файл с оригиналами в укромном месте. Пакет содержит версию IAE v2500 Версия будет дополняться, пока что вариант звуков снаружи оставлен от оригинала, все звуки внутри изменены и подогнаны по многочисленным видео из кокпита А320 с высококачественным звуком. - IAE v2500 - Выходы на режим с изменениями, spool up, характерный рык перед "пилой" и сама "пила". Звуки Startup, shutdown, reverse. - Autopilot/alert sounds. - Aural warnings. - Ground contact. - APU - Avionics/Batteries - Avionics start with test chime - Avionics shutoff - Packs left/right, both, vents - Различные звуки тумблеров и кнопок в зависимости от типа - Звуки закрылок - PTU - Throttle Detend - Звуки ветра, пробега и многие другие. X-plane/Resources/Sounds/systems/click.wav поставьте туда пустой файл. Тишину https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#safe=off&q=empty+wav+file&spell=1 1.Обязательно прочитать Read me!.txt внутри раздачи и удалить перечисленные файлы, папки вставить с заменой. 2.Выставить громкость плагина DreamEngine 200%, по идее он уже должен быть на 200%, но всё же проверьте в меню симулятора Plugins->DreamEngine->Config 3. Выставить громкости в меню самолёта. Качайте, комментируйте, вносите пожелания, высказывайтесь. Download https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XdHZVY2h0TmNZRWM/view?usp=sharing Service Pack 1 https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XVlVyWTlWQkRMbTA/view?usp=sharing ==================================================================================================================================================================================================== Свет фар JAR A320 Теперь самолёт не освещает всю вселенную Download https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9Xdnpfd1QyY09tVWc/view?usp=sharing ==================================================================================================================================================================================================== 757-200 Professional (X-plane 64 bit) Если вы хотите поддержать материально создание звуков/дополнений для Х-плейна и ФСХ, пройдите по ссылке. Спасибо! https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=J7LKTJBBN2BRN Брат&Whitney 757 Soundpack 1.0 beta Download https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XOUUycF82Q0JtNnM/view?usp=sharing Наслаждайтесь, настоящими звуками. SP1.1 И сразу пэтчик в sound/engine/PW Download https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XcVAyTUJpR2ZVZFE/view?usp=sharing P.S. Роллс Ройсы тоже будут скоро, стэнд бай. ==================================================================================================================================================================================================== Праздничный апдейт! Звуки для Aerosoft A320/A321 1.2 CFM/IAE (P3D/FSX) Updated 1.09.15 Если вы хотите поддержать материально создание звуков/дополнений для Х-плейна и ФСХ, пройдите по ссылке. Спасибо! https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=V7EK8748FNRDA Внутри читайте ридми https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XRzdaYVhnWW5EazA/view?usp=sharing . Download ==================================================================================================================================================================================================== CRJ-200 (X-plane 32 bit) 2.0 CF34-3B1 2.0 (32bit only) Если вы хотите поддержать материально создание звуков/дополнений для Х-плейна и ФСХ, пройдите по ссылке. Спасибо! https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=V7EK8748FNRDA Реализовано очень многое, версия будет развиваться и дальше, так как предстоит прошивка всех кнопок, свичей внутри (сейчас прошито около 30%) Так же будут подкорректированы звуки снаружи и многое другое Пока ожидаете новых звуков для CRJ200, можете воспользоваться старой версией, на основе плагина DreamEngine. В ближайшее время будем стараться вывести это дело на 64 битa. Download https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XWWZEREZuYUNMWWc/view?usp=sharing ==================================================================================================================================================================================================== Boeing 777 Professional Rolls-Royce Trent 800 V1.0 (x-plane, 64 bit) Пока я не связался с разраб-конторой насчёт альтернативных звуков, есть изменённые на базе родного движка модели Внимательно читайте Ридми. И наслаждайтесь циркулярной пилой Трента. В пэк также входят другие звуки, кроме движков. Добавлены звуки flaps, rotary, selector из пэка Pumper, точно так же есть бекапы звуков движков, остальные пожалуйста пересохраняйте сами. Download https://drive.google.com/file/d/0B203KrizaQ9XejY1Nlh4NS1TN2c/view?usp=sharing ====================================================================================================================================================================================================
  23. Camrad

    X-plane 11 Reshade

    ...Видео ещё грузится... Инструкция в описании к видео, остаётся только дождаться релиза Енвиры 1.07, но это будет оч скоро.
  24. Появился в продаже на x-plane орге за 25 долларов, кабина только 2Д, трехмерная якобы будет в последующих апгрейдах, кто нибудь в курсе, что за аппарат? http://store01.prostores.com/servlet/x-planestore/Detail?no=509
×