Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'faq'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Основной раздел
    • Вопросы и ответы
    • Новости
    • Реальная авиация
    • Навигация и Самолётовождение
    • Железо и программы
    • Пoлитика*
    • Объявления
    • Симмеры
    • Разное
  • VIP Lounge
    • Общение VIP (*)
  • Мультимедиа и ссылки
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоматериалы
    • Ссылки
  • Сайт Avsim.su
    • Сайт
    • Avsim Radio
  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
  • X-Plane
  • Полеты Online
  • Экономические симуляторы
  • Конструкторская
  • Военные авиасимуляторы
  • Различные симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
  • Форумы поддержки проектов
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
  • English Speaking Community
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Место в рейтинге


Конфигурация компьютера

Found 32 results

  1. Собственно сабж: http://www.wilcopub....on=prod_airbus1 Подборка учебных материалов по AIRBUS Wilco Wilco А320 пример полета Семейство AIRBUS A320: руководство виртуального пилота MFS перевод Руководства пользователя FS2CREW: Wilco feelThere Airbus Special Edition Учебный видеокурс по эксплуатации воздушных судов семейства A320 (на примере модели Wilco) часть 1: Preparations1 http://www.avsim.su/...ions-24341.html часть 2: Preparations2 http://www.avsim.su/...ons2-24450.html часть 3: Taxi, Before Takeoff http://www.avsim.su/...eoff-24540.html часть 4: Takeeoff, Climb http://www.avsim.su/...limb-24615.html часть 5: Cruise http://www.avsim.su/...uise-24704.html часть 6: Descent http://www.avsim.su/...cent-24856.html часть 7: Approach, Landing http://www.avsim.su/...ing--25126.html
  2. Уважаемые коллеги! Создал эту тему исключительно для FAQ. У меня вот такой вопрос сложился. Если анимацию по SDK разобрал и делаю без особых проблем, то вот как быть с созданием своей анимации? Например: Хочется сделать такую фишку(чисто эксперимент - пока). - В самолете есть некий ящик(коробка и пр.); - требуется его открыть в VC. Разумеется тут всякие двери и пр. не подходят. Как разумно обозвать деталь? Что написать в XML? и как правильно откомпилить? Не хотелось бы разводить флейм в этом топике - давайте делиться опытом PS Пардон что влез. Прикрепляю тему, пмм дело нужное, а значит архимодерируемое. ;) Флей будем вырубать на корню... :huh:
  3. У русского X-Plane сообщества, конечно, есть свой форум с кучей полезной информации. Но если уж нужно вливать в это сообщество новую кровь, то делать это надо именно здесь, где живет вся основная симмерская тусовка. В связи с этим предлагаю создать этакий свитчерский FAQ, для тех, кто переключился с MSFS на X-Plane или подумывает об этом. Вот мой небольшой вклад, написанный по горячим следам. Предложенная информация — это не мнение эксперта по X-Plane, а информация, собранная за первую пару недель при моем собственном переходе на этот сим. Ответы на свои вопросы пришлось искать по 5 различным форумам. // X-Plane switcher's FAQ ver. 1.0rc1 - 26.03.2009 by crum for avsim.su Общие вопросы В чем отличие и преимущество X-Plane перед МСФС? ХР, в отличие от МСФС, разработан не корпорацией, а одним единственным человеком — Остином Майером (Austin Meyer), который собственноручно продолжает развитие сима и сегодня. Однако это не повод для скептицизма, поскольку ХР, на сегодняшний день, может вполне успешно конкурировать с МСФС, а в некоторых областях превосходит его на порядок. Здесь можно провести параллель между Windows и Linux — открытая операционка, придуманная когда-то одним единственным человеком, нынче по всем фронтам треплет нервы мастдаю, который выживает скорее на маркетинге, чем на технологическом преимуществе. То, что ХР разрабатывается одним человеком (с небольшой группой единомышленников), привносит свои особенности, которые нужно понимать, но которых не нужно бояться. В этом есть свои минусы, но жить с этим можно, а мощное и достаточно сплоченное коммьюнити не даст потеряться. ХР, опять же в отличие от МСФС, разрабатывался и разрабатывается, как рабочий инструмент по моделированию поведения летательных аппаратов в атмосфере планеты. Именно так — движок универсальный, ему плевать, что моделировать, Землю, Марс или Венеру — все задается параметрами планеты. А дальше уже ведется расчет того, как то или иное геометрическое тело будет себя вести в заданных условиях. И этот движок — главная ценность и изюминка ХР, которая позволяет Остину выигрывать тендеры на построение настоящих взрослых тренажеров на его базе, в том числе и военных. Да-да, в этих тренажерах стоит ровно тот же самый X-Plane, который по сходной цене продается всем желающим. Отличие только в том, что для построения тренажера нужно купить дополнительный ключ, который разблокирует систему передачи данных для железной авионики, подключенной к симу. А все остальное остается таким же, как вы это увидите, установив демку к себе на компьютер (см. ниже). Известно о существовании у Остина контрактов с NASA, Boeing и другими масштабными организациями, правда не всегда известно, каким образом они там используют XP (может просто по сетке режутся :-). Это приводит нас к другому преимуществу ХР — к уровню моделирования полета. Сам по себе движок еще не обеспечивает идеальной летной модели. Соответствие виртуального ЛА всем параметрам реального прототипа находится в руках и на совести разработчика. А движок ХР обеспечивает реалистичную атмосферу и реалистичное поведение модели с учетом всех возможных атмосферных возмущений. А это как раз то самое, чего так не хватает симуляторам Микрософта, где даже самые лучшие модели все так же продолжают бултыхаться в киселеобразной атмосфере и только неуклюже имитируют поведение реального ЛА. В ХР же самолет действительно рассекает воздух и это ощущается настолько естественно и непринужденно, что даже трудно понять, в чем тут фокус. Попробуйте сами. Оговорка для любителей цепляться к цифрам и знакам препинания. Разумеется, обсчет виртуальной геометрической модели в ХР идет по сильно упрощенным алгоритмам. В противном случае, каждый кадр пришлось бы ждать целую неделю. Рассчитываются только обобщенные тенденции, а не перемещение каждой молекулы воздуха вблизи виртуального ЛА. Но тем не менее, результат такой приближенной симуляции ощущается, как нечто принципиально более реалистичное, чем все то, что выдают симуляторы, моделирующие полет по таблицам и графикам. При этом, ничто не мешает динамическую модель в ХР привести в соответствие со всеми необходимыми графиками и таблицами, а вот движение в обратном направлении куда более затруднительно. Дополнительная информация об ощущении полета с видео-примерами вот здесь: Чувство полета в симе Параллель из другой плоскости — разница между SFM и AFM в симуляторе LockOn. Помните отличие в ощущении полета между, скажем, A-10 и Су-25? Вот так же отличается летная модель ХР от МСФС, не в пользу последнего конечно же. МСФС — это, фактически, симулятор авионики с довольно убогой возможностью визуализации полета, тогда как ХР — симулятор полета с отличной визуализацией, но с далеко не идеальной проработкой сложной авионики, по крайней мере, пока. Опять же нужно понимать, что главная задача ХР, как коммерческого продукта, — это платформа для железных тренажеров, где вся авионика выполнена в металле. Тем не менее, все необходимые инструменты для решения этой задачи в ХР присутствуют, дальше уже все в руках сторонних разработчиков, которых по понятным причинам пока не так много, как в лагере МСФС. Дело времени, в общем. ХР, в отличие от МСФС, работает на всех трех самых популярных платформах — Windows / Linux / Mac OS X. Работает одинаково хорошо, безо всяких оболочек-эмуляторов. ХР не привязан к микрософтовскому DirectX, а использует библиотеки OpenGL — это и обеспечивает ему возможность переноса практически на любую операционную систему. ХР куда менее требователен к ресурсам, чем FSX, и при этом не уступает ему в графических возможностях. Я бы даже сказал, что здесь он его как раз на порядок превосходит, но на данный момент потенциал ХР не вполне раскрыт из-за малого количества проработанных в визуальном плане моделей самолетов. К ландшафту, с другой стороны, вообще не придраться — безо всяких аддонов он выглядит изумительно. Если ваша машина нормально тянет FS2004, можно смело ставить ХР и разочарований количестве ФПС не будет, а пейзаж за бортом будет завораживающий. В общем и целом, графическая составляющая у ХР вне конкуренции среди всех прочих симов. Остин не упорствует в развитии одних лишь профессиональных фишек, а постоянно дополняет свой сим отлично проработанными эффектами, которые при этом не сжирают все доступные ресурсы, а позволяют летать с высокими ФПС и непередаваемой плавностью. В ХР настоящий свет (посадочные огни, вспышки молний, освещение аэродромов), а в последней бете еще и настоящие тени! Вода действительно похожа на воду. Туман похож на туман. А текстурам земли позавидуют многие платные сценарии для МСФС. И все это выглядит не так натужно, как это пытается изобразить FSX, а легко и непринужденно, как бы между делом. Поначалу и по контрасту такое впечатление, что пересел за супер-компьютер какой-то, а между тем, это все та же машина на которой FSX со скрипом выдавал 15ФПС в сложных сценах при средних настройках. Еще одно отличие и преимущество в том, что ХР поставляется с пакетом софта, для создания и редактирования готовых моделей ЛА, в том числе и платных. С одной стороны, особого смысла для любителей просто полетать в этом нет, с другой — это открывает интересные возможности. Например, у себя на DC3 я подкрутил положение фар, так чтобы они смотрели чуть пониже и лучше освещали полосу при посадке. Это делается одной(!) кнопкой. Можно на это смотреть, как на свой собственный ангар с инструментами, где можно что-то самостоятельно подкрутить, не дожидаясь, когда приедут спецы с завода-изготовителя. :-) С какими проблемами я столкнусь при переходе на X-Plane? Прежде всего, как и при переходе из Windows на Linux, нужно быть готовым к тому, что здесь все по-другому, а интерфейс рассчитан не столько на игровое применение, сколько на серьезную работу в составе распределенной системы моделирования полета. Отсюда куча настроек и опций неясного назначения. Пугаться этого не стоит, для домашних полетов в свое удовольствие все это не нужно, а те настройки, в которые нужно заглянуть, не так уж принципиально отличаются от того, что можно увидеть в любом другом более развлекательном симуляторе. Чтобы начать летать нужно сделать самый минимум — настроить оси джойстика, если они некорректно определились, и назначить кнопки по своему усмотрению. Выбрать самолет (не очень удобный интерфейс, ага), аэропорт — и вперед, бороздить виртуальные просторы. Все довольно просто и предсказуемо. Нужно только все время делать скидку на то, что перед вами настоящий симулятор, а не игра в симулятор, тогда все само встанет на свои места. В ХР практически нет развлекательных функций — вы там не найдете игровых миссий, авиационной энциклопедии или уроков пилотирования/навигации. На ХР летают в реальных учебных центрах, где эти функции выполняют живые инструкторы, а ХР используется для закрепления навыков. Это делает мир ХР несколько пустоватым, но в связи с последними событиями и туманным будущим МСФС, в мире ХР наблюдается смещение вектора развития в сторону широких масс. Кроме того, в ХР есть очень полезная функция для отработки заходов на посадку в различных условиях — можно попросить ХР запускать симуляцию на небольшом удалении от точки приземления, будь то обычная полоса, авианосец или буровая платформа. В ХР нет встроенного планировщика полетов. Это не очень удобно, но и в мире МСФС лучшие планировщики — это сторонние приложения, специально под это дело заточенные. В ХР нет встроенной системы управления воздушным движением (УВД). Вернее, она есть, но уровень ее реализации таков, что ее вообще можно не брать в расчет. Как бы ни ругали систему УВД в МСФС, лучше так, чем совсем никак. В ХР придется смириться с тем, что в офлайне никому до вас никакого дела нет. Сюда же можно отнести отсутствие AI-трафика в ХР. Тоже минус, но об это еще будет чуть ниже. Самолеты в ХР ломаются! Притом ломаются не так, как это принято в МСФС. То есть, превысив допустимые нагрузки можно, например, потерять один закрылок, что со всей адекватностью отразится на летной модели. Поэтому, если вдруг самолет начал странно себя вести, не проверяйте настройки джойстика, проверьте систему отказов — там можно посмотреть, что вы себе умудрились отломить. А еще лучше — соблюдайте РЛЭ своего самолета. В ХР мало хороших платных моделей. Особенно, это касается больших лайнеров, поскольку ХР изначально сильнее развивался в направлении моделирования легкой винтомоторной авиации. Движение в направлении тяжелых ЛА идет, но не так чтобы очень быстро, поскольку все делается на личном энтузиазме. Поэтому в ХР в не найдете ЛА с такой степенью проработки авионики и визуалки, как у моделей от того же PMDG. Увы. Но процесс идет, и в любом случае можно подобрать на свой вкус такую модель, которая будет для вас приемлемым компромиссом. И скорее всего, она будет бесплатной. В ХР относительно мало моделей с тщательно проработанной виртуальной кабиной. На данный момент, большинство моделей кочует из предыдущих версий ХР и из тех времен, когда ресурсов у компьютеров было поменьше. Но опять же, на свой вкус всегда можно что-то подобрать. Просто не будет такого широкого выбора альтернатив, как в мире МСФС. Список лучших моделей смотрите ниже. В ХР гораздо меньше готовых сценариев. Меньше, но не мало и практически все они доступны совершенно бесплатно. Российских портов тоже хватает, хотя, конечно таких крупных хабов, как UUDD, пока нет. Но работы вроде как ведутся — сейчас идет довольно бурное развитие базы российских сценариев. Многие а/п конвертируются из платных сценариев для МСФС — такая возможность тоже есть, хотя процесс, конечно, нетривиальный. В ХР нет автоматической смены сезонов. Увы. Есть, однако, комплект текстур, которые позволяют вручную включить "зимний режим". Зато моделирование погоды выше всяких похвал. В ХР мало вареза. Практически нет. Но все самое необходимое можно найти за бесплатно. Платить придется только в исключительных случаях за самые продвинутые модели и, может быть, аддоны моделирующие авионику на более высоком уровне. Все зависит от ваших пристрастий. Можно ли попробовать X-Plane до покупки? Да, можно. Вот на этой странице — http://www.x-plane.com/demo.html — можно скачать демонстрационную версию под любую платформу. От полной платной версии она отличается тем, что позволяет летать только 10 минут и содержит в комплекте только один квадрат виртуального пространства — отлично проработанный район Инсбрукка (LOWI) и прилежащую территорию. С сайта скачивается маленький инсталлятор, а уже он скачивает и устанавливает все остальное. Получается что-то в районе 1.2Гб. 6 DVD для установки, почему так много? Полный комплект ХР занимает при установке около 70 Гб. Это много по сравнению с тем, сколько занимают симуляторы Микрософта. Однако нужно понимать, что 68 Гб из этих семидесяти — это отлично проработанный ландшафт и текстуры для него. Чтобы получить ландшафт с такой же топографической точностью в МСФС, придется потратить не одну сотню долларов на платные сценарии, и в итоге получатся те же десятки гигабайт. Можно устанавливать только отдельные зоны, но лучше сразу настроиться на установку полного комплекта. Существует ли AI трафик в X-Plane? Нет, не существует. К сожалению или к счастью — это еще надо подумать. В ХР можно сделать так, чтобы в небе кружили и другие самолеты, но они никогда не будут заходить на посадку и поэтому вы их все равно практически не будете видеть (только если специально выслеживать их по карте). Существует так же плагин, который криво и косо пытается перенести AI-трафик из МСФС. Получается у него это не очень хорошо и настраивается довольно муторно. Типичный ответ на вопрос об AI-трафике в мире ХР — "Летайте в онлайне!" И вряд ли это в скором будущем изменится, так что готовьте себя морально к тому, чтобы выйти однажды в свет сеть. Существует ли аналог ActiveSky для X-Plane? Нет, но он и не нужен. В ХР есть своя встроенная система моделирования погоды, которая АктивСкаю ничуть не уступает и точно так же может загружать из интернета реальную погоду. Планировщик полетов для X-Plane? Встроенного планировщика в ХР нет, поэтому приходится использовать сторонние. Родной для ХР планировщик называется Goodway. Есть платная и бесплатная версии (брать здесь: GoodWay Freeware). Платная отличается тем, что более глубоко интегрируется в симулятор и умеет передавать готовый план в навигационные системы (FMC) виртуальных ЛА. Ту же самую задачу можно решить с помощью FSBuild. Пример ручной и полуавтоматической настройки FMC смотрите здесь: http://www.avsim.su/...iz--t74225.html Существует ли аналог FSPassengers для X-Plane? Нет, не существует. Есть только простенький плагин, который собирает информацию и дает оценку качеству посадки (см. ниже в списке плагинов). Офлайновых экономических симуляторов для ХР не существует. Сетевые экономические симуляторы для X-Plane Существует рабочий клиент для сети FSEconomy. Так же заявлена поддержка ХР разработчиками нового симулятора SkyLife. FSAirlines поддерживать ХР не желают. Полеты в X-Plane в сети Родная для ХР сеть — IVAO, самая дружестванная сеть в мире :-) В Vatsim летать тоже можно — клиент для этой сети тоже есть, но так уж вышло, что ХР там не очень жалуют. Где достать/купить? 1. Купить в онлайне прямо с сайта x-plane.com. Вот здесь — http://www.x-plane.com/order.html — выбирать самый верхний пункт — 39$ за полный комплект. Еще придется заплатить что-то в районе 15-20$ за доставку. На USB-ключики внизу не обращайте внимания — они нужны только для коммерческого использования ХР и подключения сложной периферии. 2. Купить локализованную версию Акеллы. Продается например в сети МВидео. Называется диск "Зов неба", существует в двух вариантах: только Россия (2DVD) и США, Канада, Европа (2DVD). Российский двухдисковый вариант стоит копейки — 400 руб. Бояться локализованной версии не нужно. Даже не смотря на то, что она поставляется со злосчастным StarForce, это не страшно. При установке первого же обновления через интернет, от страфорса не останется и следа. А обновиться можно сразу же после установки. Локализация сама по себе там убогая — ее тоже лучше сменить. Это не сложно (скачать можно здесь: http://forums.x-plane.org/index.php?autoco...p;showfile=5570 — требуется регистрация). 3. Купить здесь — http://kupicd.net/onegame.php?n=5835 — вариант не очень честный, но для кого-то, возможно, единственный. Для очистки совести можно купить урезанный вариант Акеллы — так хоть что-то перепадет разработчикам ХР. Какая последняя версия и как обновляться? ХР развивается и обновляется непрерывно, а не так, как это принято в мире корпоративного ПО. Поэтому всегда есть текущая стабильная версия и бета-версия с самыми последними, но еще не до конца отлаженными функциями. Последняя официальная версия на данный момент — 9.22RC1. Последняя бета — 9.30b7. Обновиться до последней беты или откатиться обратно можно с помощью родного апдейтера, который можно скачать здесь же — http://www.x-plane.com/demo.html. Использовать бету можно, но это для людей с крепкими нервами. Первое знакомство с ХР лучше все-таки начинать со стабильной версии, чтобы не путать глюки беты с особенностями ХР. В последней версии вон вообще казус вышел — противообледенительная система сама вызывает обледенение, так что будьте осторожны. Вопросы в первом полете Почему не работает джойстик / хатка При первом запуске работают только основные оси джойстика. Кнопки и хатки нужно настроить вручную. Делается это буквально за пять минут. Ускорение времени В ХР доступны два способа сократить полетное время: ускорение всей симуляции, когда время в симуляторе течет быстрее (Simulation speed), и ускорение скорости перемещения относительно земли (Ground speed), при котором меняется только количество миль, покрываемых за единицу времни, а летная модель остается такой же, как если бы летели с обычной скоростью. Выбирайте на свой вкус, но имейте в виду, что, например, для игры в сети FSEconomy нужно ускорять именно всю симуляцию, второй вариант будет считаться читом, поскольку расход топлива не будет соответствовать пройденному пути. Внезапно увело вправо/влево Как уже было сказано выше, самолеты в ХР ломаются и не так, как в МСФС, что сразу заканчивается полет, а по частям. В частности, если начинает резко уводить в сторону, проверьте, убрали ли вы закрылки после взлета и оба ли двигателя у вас нормально работают. Почему в воздухе все время висит туман? ХР старается автоматически поддерживать минимально приемлемый уровень ФПС, и если производительности компьютера не хватает, автоматически снижает дальность видимости. Это и выглядит, как надвигающаяся полоса тумана. Если туман слишком близко, нужно снизить настройки графики. В некоторых случаях "туманный" механизм работает неадекватно и больше мешает, чем помогает. Например, при ускорении времени/скорости, когда туман приближается быстрее, чем падают ФПС. Решить проблему можно с помощью плагина Clear Skies (см. ниже), но пользуйтесь им разумно. А где у него кнопка? L / K — перевод часов в полете вперед/назад. Можно использовать для быстрого выбора времени суток. Включите внешний вид, нажмите и наслаждайтесь. Выглядит очень красиво, особенно в последней бете, где рисуются настоящие тени от самолета. Q / W / E / A / S / D — переключение видов и смещение поля зрения B / V — колесные тормоза (слабже / сильнее), работают по принципу тумблера. F1 / F2 — тяга двигателя // перечисляем самые полезные кнопки Русское сообщество X-Plane Виртуальная авиакомпания X-AIR ВАК X-AIR, первая и пока единственная русскоязычная ВАК, действующая в сети IVAO и использующая для полетов только авиасимулятор X-Plane. Во многих смыслах ребята были и остаются первопроходцами. Много сделали для продвижения и популяризации X-Plane среди российских симмеров. На сайте собрано много полезной информации, применительно к тому, как летать в сети IVAO. Действует свой учебный центр. Официальный российский форум X-Plane Форум поддержки русского сообщества X-Plane - здесь собрано больше всего технической информации об устройстве X-Plane, создании сценариев и новых ЛА. Многое делается для развития российского сегмента виртуального мира X-Plane. Здесь общаются специалисты старой еще закалки, знакомые с X-Plane на протяжении нескольких лет и версий. Раздел X-Plane на форуме avsim.su Добавляю на тот случай, если вы этот ФАК читаете где-то в другом месте, хотя изначально именно для этого форума он и написан. Здесь знакомятся с X-Plane недавние перебежчики из мира МСФС, но хватает и представителей старой гвардии, которые не гнушаются отвечать на вопросы новичков. Добро пожаловать: http://www.avsim.su/...plane-f122.html X-Plane SDK (мнение разработчика SkyLife - Choixer) Создание самолетов Основная программа для создания виртуальных ЛА в X-Plane - Plane Maker (идет у устанавливается в комплекте с симулятором). Данная программа во много раз упрощает сознание самолетов, так как в ней уже реализованы основные приборы, так что создание нового ЛА сводится к рисованию 3D-модели и натягиванию текстур. В случае, если какие-то приборы не реализованы, то их можно написать, например, на C или других языках. Создание плагинов Плагин в X-plane - это модуль, который подключается к X-plane и позволяет реализовать дополнительные функции (специфически приборы, анимацию, управление видами, подключение к сетям IVAO/VATSIM). По своей сути он представляет из себя DLL. Документацию и примеры по SDK можно найти здесь: http://www.xsquawkbo...pwiki/index.php Рассылка по разработке: [email protected] Создание сценариев Читайте вот эту тему: Создание сценариев, пишем вместе туториал Отличие от МСФС * Ну вот например, существование уже готовых функций для написания FMS. * Нормальная навигационная база, единственный минус отсутствие airways (авиамагистралей - могу ошибиться в русcком название термина, так что не пинайте) * Сам SDK лучше документирован * Как бы с программистской точки зрения, код более элегантный, а не майкросовтовское MAKE_NEEDLE (кто писал поймет, честно бесит этот капс, особенно в библиотеке DirectX, где название функции из 30 букв и все в верхнем регистре) * От разработчиков можно получить ответ по SDK и нормальную помощь, чего не скажешь о MSFS * Еще очень огромное количество данных можно получить из симулятора, реализовать почти все (вот ссылка на все переменные, а их там много: http://www.xsquawkbo..../DataRefs.html) Модели, сценарии, аддоны Модели для первого знакомства Бесплатные Falcon 7x — на данный момент, самый продвинутый представитель небольших джетов. Чего-то принципиального лучшего по уровню проработки пока не существует, но работы ведутся. Локальное обсуждение: http://www.avsim.su/...-7x-t71885.html Платные Mitsubishi MU-2B - первая платная модель, выполненная на уровне, принятом в индустрии МСФС. Локальное обсуждение: http://www.avsim.su/...shi-t70929.html Так же, стоит познакомиться с разделом форума: Самолеты для X-Plane 9 Лучшие плагины/аддоны Clear Skies (управление дальностью видимости) — http://forums.x-plane.org/ X-Plane Landing Speed (оценка качества посадки) — http://www.babichev....u/projects/xgs/ Где искать бесплатные модели, сценарии, аддоны http://forums.x-plane.org/ — требуется регистрация http://xplanefreeware.net/ — требуется регистрация http://x-plane.ukisama.org/ — русские модели / сценарии http://x-air.ru/xoop...es/wfdownloads/ — русские модели / сценарии // предлагайте, что добавить в списки Благодарности и тп Особенно отличились: ILya Sizikov, omega, Skalny, Choixer, 48H6, Saturn. Спасибо всем, кто высказал свое мнение, каково бы оно ни было. В дальнейшем, чтобы сохранить смысловую целостность, ветка будет тщательно вычищаться. Поэтому, обсуждение вопросов, не связанных с переходом из МСФС на X-Plane, лучше вести где-нибудь в другом месте. Цель этого документа именно в том, чтобы познакомить и привлечь к X-Plane симмеров из мира МСФС. Поправки, уточнения, дополнения с благодарностью принимаются и впредь... по мере сил ФАК будет дополняться. Выражаю благодарность всем тем, кто поддержал это начинание с написанием ФАКа и помог внести в текст необходимые поправки.
  4. Итак, попробую систематизировать недокументированную информацию, собранную из разных источников, призванную помочь в беде пользователям (пытающимся пользователям) Аэробуса А310 от известной компании SSW. 1. Актуальная версия? Текущая версия 1.5 2. Как узнать хоть что то о данной разработке? Хоть что то можно узнать: а) "взбодрив" любой тред по А-310 на этом форуме (обычно это вызывает на откровение автора разработки под ником ЕвгенийПро); б) зайти на форум поддержки http://simsoftworksh...forum/index.php 3. Где форум поддержки http://simsoftworksh...forum/index.php? Его там нет! Есть, его зашифровали, спрятав от глаз праздношатающихся. Зарегистрируйтесь - и он предстанет во всей своей красе. P.S. Учите английский. 4. Плохая читаемость надписей на PFD, ND! Читаемость хорошая. Зайдите в меню SSW (которое в верхней части окна симулятора, если Вы в полноэкранном режиме - нажмите Alt), отключите галочки antialiacing text, antialiacing lines. 5. Я не вижу меню SSW нажав Alt в полноэкранном режиме симулятора! Не печальтесь, увидите. Сбросьте вызов меню симулятора, к примеру кликнув где-нибудь на экране мышкой, и нажмите Alt еще раз. 6. В меню SSW только пункт About...! Не только, сбросьте вызов (см. п.5) и вызовите еще раз. 7. Я не могу загрузить его топливом загрузчиком MCDU! Самолет ведет себя неадекватно! Жму Load fuel, а он падает на хвост и симулятор фиксирует краш! Самолет ведет себя адекватно залитому загрузчиком в left aux, right aux 12368 % (в каждый) топливу. Вам нужно или заливать топливо симовским загрузчиком, самим рассчитывая загрузку, или в момент нажатия Load fuel "поймать" самолет кнопкой "Y" и привести в соответствие с реалиями предложенную загрузчиком заправку. 8. Не алигнится ИРС! Зависает на "Batt power", PFD, ND без алигна выдают всю информацию, ПУ ИРС дает координаты, хотя я их даже не вводил. Да, это неправильно. Будет хуже, если это так оставите. Правильно сделать нужно следующим образом (тест из трех попыток показал работоспособность этой схемы, почерпнуто из поста одного из юзеров на форуме поддержки): - подключаем ground power; - включаем аккумуляторы; - включаем Pitch trim 1,2, Yaw dempfer 1,2, AT-1,2 (на нижней части оверхеда); - ждем 10 секунд; - алигним (согласуем, выставляем) ИРС. 9. Он не триммируется! Даже прикосновение к кнопке триммера отправляет его колом в небеса (землю)! Лечится установкой значения elevator_trim_effectiveness=0.150 в aircraft.cfg 10. Что то какие то не такие цвета на PFD... Знающие люди говорят что правильнее будет так. Измените цвет Sky color на 26/140/255, Ground color на 108/54/0, FD color - green, Trend vector color - yellow. 11. Я не вижу MCDU! Он не вызывается! А если он есть, то частично, разделенный горизонтальными прозрачными полосами! Как им пользоваться в таком виде? В таком виде никак. Чтобы его использовать, его нужно привести к нормальному виду путем отключения antialiacing в меню "Графика" симулятора. 12. Будут ли обновления, патчи? Одному ЕвгениюПро известно. Вызовите его на откровение одним из способов, описанных в п.2. Вообще, слухи ходят разные. 13. С сохранением флайтплэнов проблема, жму сохранить на иконку с дискеткой, выскакивает окошко, жму сохранить, вроде все ок. Но после не в загрузчике топлива, не в симе открыть его не могу, нет файлов ssw. fpl, окошко пустое. Таким образом, кооректно через загрузчик не могу залиться керосином. Загрузка флайтплана выполняется или сохраненного ранее в MCDU флайтплана (через соответствующие меню MCDU), или экспортированного из ФСНав (есть соответствующий модуль для FSNav и FSBuilder). Причем, что бы использовать экспортированный флайтплан в загрузчике (тот, который загружает самолет паксами), его необходимо пересохранить, загрузив сначала в MCDU, а затем сохранив через меню MCDU. Функция сохранения флайтплана в А310ССВ работает, функция загрузки - так же работает, с упомянутой выше оговоркой.
  5. Ан-24 FAQ Ан-2 FAQ ... Читаем и только потом задаём вопросы! Чем полнее будет поставлен вопрос (модель, прибор, маршрут, скриншоты и пр.), тем быстрее Вы получите ответ на него. Не нужно торопиться и бояться подробностей. Люди, которые Вам отвечают, делают это не из обязанности, просто им интересно это самим. И никому из них не нравится тыкать в то, что уже давно пройдено и лежит под носом у всех Часто задаваемые вопросы и ответы по теме Антонов собираются на Avsim Wiki. Кроме того, в Avsim Wiki уже есть немного информации, касающейся самолётов семейства "Антонов". Например термины ЗМГ, Упор винта, ГИК, ГПК и пр. Поэтому, не стесняясь, нажимаем на все непонятные слова (термины, сокращения) которые высвечиваются в форумах зелёным цветом Не забываем, что и в самой Avsim Wiki есть и свой "Поиск" Пока, конечно FAQ пока только по Ан-24РВ Samdim и Ан-2, но постараемся с Вашей помощью постепенно собирать и по другим типам. Как из уже заданных тут вопросов, так и новых. Вы сами можете участвовать в этом процессе. Один из самых простых простых, лёгких и интересных способов научиться чему-нибудь - это учить других, изучая предмет вместе с ними. Своего рода та же игра. Вопросы и ответы можно формировать в разделе Вопросы и ответы. Можно и в этой теме. Как один из модераторов раздела "Антонов", периодически буду её подчищать, перенося наработки, сначала в отдельные темы, а затем в Avsim Wiki. С уважением UEMJ _____________________________________________________________________ Вот одна уже появилась "Aн-24РВ Samdim не работает РСБН в Сочи" Ещё бы кто проштудировал Ан-24 FAQ на предмет корректности и дополнений? А? Чем плюсы то ставить И тут же можно написать. А то я этот FAQ сто лет назад делал, когда еще Ан-24РВ был моим единственным любимым самолётом. Ну и Ан-2 тоже. Только в нём и писать особо нечего. "Ливреи" и "Почему глохнет двигатель"
  6. Основных моментов два. 1. Если в 2002 было строгое разграничение между сценарными объектами такими как нав средства, полосы, рулежки и пероны (визуальная часть для наземных объектов аэропртов или "видимость" нав средств приборами) и их AFD представлением (видных на Map View, "известных" АI-трафику и АТС), то в 2004 эти данные объеденены. Таким образом нарисовав, скажем рулежку в AFCAD мы получим и визуальное ее представление в симе и все что связано с AFD. 2. Сменился язык програмирования сценариев. Если в 2002 использовался BGL ассемблер (ну и неофициальный SCASM), то в 2004 используется XML. Не обсуждая достоинства и недостатки из этого вытекающие, надо отметить, что таким образом изменилась и технология создания визуальных объектов из ГМакс. Если в 2002 мы могли получить готовую БГЛ, то в 2004 - получаем MDL файл визуалки (не путать с MDL для самолетов) и XML заготовку которую можно использовать как непосредственно для оздания БГЛ-файла, так и для создания библиотеки объектов, которые могут быть испльзованы как в том же БГЛ файле, так и отдельно.
  7. Теоретически для создания сценария достаточно Microsoft SDK и текстового редактора. Для написания используется специальный язык BGL ассемблер, который потом компилируется при помошью программы BGLC (BGL Compiler). Так же в состав СДК входят вспомогательные программы BGLPacer - для "расстановки" эфффектов и библиотечных объектов, Annotator - для создания автогена на своих текстурах и Resampler - для создания фототеррайна, изменеиния ландклассов (текстур поверхности), создания т.н. мешей (неровности поверхности земли). Кроме того используется SCASM (Scenery ASeMbler) еще один язык от сторонних разработчиков. На практике для создания сценария используются визуальные средства. На сегодняшний день самые распостраненые это Airport for Windows http://www.airportforwindows.com/ и Flight Simulator Scenery Creator (FSSC). http://www.fssc.avsim.net/ Обе программы практически равнозначны и позволяют создавать законченный сценарий. Кроме того могут потребоватся программы создания трехмерных объектов такие как Easy Object Designer (EOD), GMax. Кроме того в интернете можно найти много программ облегчающих труд разработчика (постараюсь описать их в отдельно ближе к темем вопросов). Еще раз повторюсь AfW и FSSC на начальном этапе достаточны для создания полноценного сценария.
×
×
  • Create New...