Jump to content

Limbu

Developers
  • Content Count

    511
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Limbu last won the day on November 11

Limbu had the most liked content!

Community Reputation

710 Отличная

About Limbu

  • Rank
    Профи

Дополнительная информация

  • Место в рейтинге
    6806
  • Конфигурация компьютера
    Intel Core i5-4670;Asus H81M-K;RAM Team Group Team-Elite-1600 CL11 4096mb;PNY GeForce GTX 1050 Ti 4GB XLR8 OC GAMING;WDC WD10EZEX SCSI Disk Device(1000gb,7200rpm,sata3);Kingston SV300S3 SCSI Disk Device(60gb):OS Windows 7 sp1 x64

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Ukraine
  • Interests
    Симуляторы, программирование, графика.

Recent Profile Visitors

2074 profile views
  1. А разве публичное признание в нелегальном использовании продукта не может повлечь последствия ?
  2. Так же и текстуры и Солнце Геннадия прекрасно сочетается с новой версией НА.
  3. Твики освещения облаков располагаются в двух файлах : для перистой облачности - в шейдере General.fx там же где и сама НА. Для остальной облачности - в шейдере Сloud.fx (основной облачный твик). В качестве основного облачного твика предлагается слегка модифицированный мной для использования с НА уже опубликованный файл Cloud(Limbu)_test3_v4.5 . Но ночное лунное освещение там не реализовано, это будет уже в новой полностью переработанной версии облачного твика. Поэтому в любую ночь сейчас основная облачность выглядит темными силуэтами. А вот для перистой облачности лунное освещение реализовано, но несколько упрощенно. В безлунную ночь перистые облака практически не различимы так же как и в реале. Интенсивность освещения в лунную ночь зависит в основном от фазы Луны и немного от её удаления от горизонта. Но не зависит от углового удаления от самой Луны, как это сделано для Солнца. Хотя и есть все средства в новой НА что бы ввести такую зависимость. Но во первых сейчас ещё не полностью настроено общее лунное освещение, особенно в периоды сумерек. А во вторых твик и так уже напичкан вычислениями, и оптимизация ещё не проведена. Боюсь что лишние вычисления только снизят фпс. На моей слабой видеокарте перезагрузка шейдеров длится заметно дольше, подозреваю что и фпс падает, но точно замерить и сравнить со старой НА некогда, тем более что сравнение нужно делать при полностью настроенном симе. По этому поводу новую НА я попросил по тестировать других энтузиастов. Но в любом случае тенденция платить за лишнюю красоту и реализм фпс-сами сохранится. Вопрос только кому сколько придется платить. Владельцы топовых видеокарт может почти и не почувствуют падения фпс, а для других придется урезать какие то графические настройки или использовать упрощенные версии. Либо переходить на пятый Препар где есть запас графической производительности.
  4. В продолжение темы :
  5. Тестируется новая версия НА для Препара v4.5.
  6. Что поделаешь, мы ведь не в LM работаем. На чистом энтузиазме, без поддержки и каких либо связей с главным производителем продукта, в условиях острой нехватки свободного времени, что особенно критично для не пенсионеров. Раз не нашлось более энтузиастов по теме, Вам остается только повторюсь : ждать когда Бог даст нам продолжить работу и доделать...
  7. Браво Геннадий !!! Спасибо за поддержку темы !
  8. У меня то же бывало что была выключена фильтрация текстур. Но никогда подобного я ничего не видел. Странное влияние фильтрации текстур. Может ещё от оборудования зависеть.
  9. Маловероятно влияние данной функции, если фильтрация текстур и ресамплинг выполняются на разных устройствах. Фильтрация текстур как аппаратная функция GPU появилась уже в 2004 году. А вот аппаратный ресамплинг скорее всего значительно позже, но точный ответ в гугле я по быстрому не нашел. Но если это так, то ресамплинг текстур неба должен выполняется программно в движке сима, а затем полноразмерный семпл передается в пиксельный шейдер для заливки. Тем более автор топика утверждает что такое делается только с небом. Тут больше похоже на сбой ресамплинга - движок сима увеличил размер текстуры неба до полного размера, а сглаживание границ зон произвести как бы забыл. Тут я к тому что выше упомянутое сглаживание должно по идее быть финальным этапом в рамках выполнения самой процедуры ресамплинга, то есть выполнятся в рамках одной функции на одном устройстве.
  10. Если моё предположение на счет ресамплинга верно, то скорее всего очистка шейдеров не поможет.
  11. Значит какие то Ваши действия привели к такому виду. Или такой вид получился при первом запуске ? Значит такая версия, или неправильно устанавливали. Попробуйте мои рекомендации выше.
  12. Похоже на то, как будто текстуры неба загрузились в видеопямять без ресамплинга... Если количество прямоугольников по азимуту на 360 градусов равняется 32 то очень может быть. Но сам лично, сколько годами ни пользовался FSX ничего подобного никогда не видел. Если сброс CFG и очистка кеша шейдеров не поможет, то скорее всего придется переустанавливать симулятор.
  13. Если интересуют облака Рекс скайфорс, то во первых, и Вы наверное должны это знать они являются частью комплексного продукта REX - SKY FORCE 3D. Но давайте я сначала объясню особенности этого продукта, возможно Вы и ещё кто то не совсем в курсе. Продукт REX - SKY FORCE 3D является по сути приложением, который производит в основном манипуляции с заменой текстур в симуляторе, но и не только. А касательно облаков заменяются не только текстуры, но и сами многочисленные модели облаков. Модель облака - это бинарный файл с расширением .cld. В этом файле зашифрованы следующие данные : Точки меша или вершин облака, и их трехмерные координаты. К каждой точке привязана определенная текстура отдельного спрайта файла-текстуры cumulus01.bmp или cumulus02.bmp. Всего в файле-текстуре cumulus01.bmp 16 отдельных спрайтов с изображением структур облака. Кроме координат, для каждой точки вершин прилагаются данные об ориентации принадлежащей ей текстуры-спрайта в различных ракурсах, размер спрайта- текстуры, и ещё дополнительный цвет этой вершины. Поэтому заменить текстуры облаков как это обычно практиковалось раньше - это ещё не значит качественно заменить всю модель облака. Дефолтные модели облаков создавал какой то художник который компоновал спрайты-текстуры по правилам известным только ему. Для каждого спрайта он к тому же задавал определенный угол поворота. Поэтому замена файла-текстуры облака с другими спрайтами могла вызвать не совсем удачный вид облака, в котором например вершина структуры облака могла быть ориентирована в низ или в сторону. Поэтому компоновка спрайтов под дефолтные да и под другие модели была делом нелегким и замысловатым. Поэтому Рексы в конце концов пошли путем создания своих моделей облаков с текстурами. Насколько я знаю, может не совсем в курсе, то новые модели облаков создавали только в Рекс и вроде в Активскай. Поэтому Рекс Скайфорс заменяет в симуляторе не только текстуры но и модели облаков. Точнее говоря модели облаков он не заменяет а добавляет свои файлы моделей в папку где содержатся дефолтные модели облаков, и это важный ньюанс, я вернусь к нему позже. А сейчас вернемся к Вашему вопросу-запросу. Если Вы почти в курсе всего что я выложил выше то очевидно Вы хотели что бы кто то поделился с Вами этими моделями и текстурами, а Вы уже сами будете манипулировать ими в ручную. Но во первых такие действия в открытом виде уже попахивают нарушением правил форума, так как Рекс Скайфорс - коммерческий продукт. Во вторых, я всё выше описанное расписал для того что бы объяснить почему лучше не выдирать внутренности коммерческого продукта вручную, а купить полноценный продукт и пользоваться им легально. Для этого вернемся к упомянутому выше нюансу. Итак есть папка с моделями облаков. Но кроме самих моделей облаков в этой папке имеется ещё очень важный файл CloudArtFiles.xml. В этом файле прописываются структуры облачности. Для каждого типа погоды имеется своя секция в которой перечисляются определенные модели облаков. В самом приложении Рекс Скайфорс имеются множество настроек по моделям облачности, различные ползунки и переключатели. Переключил ползунки - и приложение изменило записи в файле CloudArtFiles.xml. Выдирая вручную файлы моделей и файл CloudArtFiles.xml Вы будете иметь однообразную облачность, и увидите даже менее 50% всех возможных моделей облаков заложенных в продукт. У меня лично нет продукта Рекс Скайфорс для пятого Препара, только для четверки, хотя версия для пятерки вообще то существует, но есть ли какие либо там новшества по моделям облаков мне не ведомо. Поэтому в пятом Препаре, я , чисто для тестирования пробовал выше упомянутый и не совершенный и не совсем легальный ручной способ, так как саму папку облаков можно без труда пристроить от препара предыдущей версии. Поэтому для дальнейших расспросов советую Вам в случае чего обратится ко мне в личку.
  14. Интересуют Рекс Скайфорс ? ЗЫ. В каком Препаре хотите применить ?
  15. Нету. В крайнем Препаре 5.2 LM переписали многие библиотечные функции, в том числе и рендеринг тумана и дымки. Твики для релея и дымки встраиваются именно туда. Я только бегло успел просмотреть там код, алгоритм расчета тумана и дымки значительно преобразился и усложнился, и что бы встраивать туда твики нужно время на разбор и изучение. Но когда мне этим заниматься ? Тут в первую очередь нужно облака довести хоть до какого то ума. Облака имеют высший приоритет.
×
×
  • Create New...