Gek154

Members
  • Content count

    832
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gek154

  1. Чего то схемы Симферополя не могу найти по ссылке.
  2. Если не трудно, можно все новые схемки выложить, с СИДами и СТАРами.(И страничку из АИП, где кривизна полосы показана).
  3. Други подскажите. Скомпилил фототер с разными зумами. Зделал патч для ВПП, что бы была с правильным рельефом. Как снова выставить(угадать) зум на тех же тайлах? Где то остается(помнится) предыдущая загрузка?
  4. Это для какого препара хотели доделать? Имхо в Препаре4 с вектором все в порядке и на своих местах по дефолту, разрабы попотели,как по мне, то ему не нужен Вектор от ОРБХ.
  5. Други подскажите как правильно сохранять текстуру(ливрейку) в фотошопе в png формат для Х-плана? С какими настройками?
  6. Что такое гитхаб ? Дайте ссылку.
  7. Все? И частоты? И в какую папку положить пустышку?
  8. То Зорг, а сценка Е-бурга, это какой сим?
  9. У мну сейчас СС2015, читает, до этого был CS6, то же не читал. dxtbmp ничего не пикселит, вообще в нашем деле прога незаменимая.
  10. Ума не приложу. При чем уже давно так. Стояли разные версии фотошопа и при всех было. Бывало у мну все ок, а люди жалуются, прогоню текстуры через DXTBmp и все гуд.
  11. Не пойму, что за txt ? А разрешение, имхо, в hgt разное бывает. В общем, пробовал я этот мэшик в Орто4 подставлять и сравнивал визально с чистым HD мешем и с ним под Орто4, по моему одинаково. Но мне, в моей сценке(UKDR Кривой Рог), не понравилось, точнее, фпс чуть проседает, а разницы в равнинной местности, почти никакой. Хотя в районе карьеров более-менее заметно. Но все равно нужно подправлять чем то высоты в самом hgt, для пущей реалистичности.
  12. Так я же говорю, что тупо пересохраняю в DXTBmp, в том же формате и все гуд. Да фиг с ним, мне не трудно.
  13. hgt можно вытянуть с HD мэша и подставить в орто4.
  14. Да нет, этот и др. форматы выбирал.
  15. А у мну после фотошопа dds текстурки не идут в симе, сим вылетает. А, вот, если прогоню через dxtbmp и пересохраню, то все в норме.
  16. Уважаемый Camrad по X-Plane11 будут настройки?
  17. Можно подробнее как (или чем) преобразовать аыч модели в v4 ? И что это за формат текстур - dxta1, чем конвертить? Как сделали, что фонарики сами подсвечивают? (Или поделитесь готовыми модельками, плиз)
  18. Кислотный дождь - 10 лир
  19. Так чего сделать, что бы не перекрывало?
  20. Странно как то перекрыла, что кастомные полигоны видны были, а лайны и дефолт. модели огоньков нет.
  21. Крайняя, 11.20r1, по моему.