Gek154

Members
  • Content count

    797
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gek154

  1. В этой сцене есть интересное решение: https://www.avsim.su/f/fsx-scenarii-83/fotoscenariy-goroda-doneck-53689.html
  2. Здесь глянь: https://www.youtube.com/watch?v=G3Tw_l5FNk4&list=PLSNA7UjtlarWPCD12-J0gpYEvZNK4AZAm&index=5&pbjreload=10
  3. Други помогите начинающему. Имею Макс 2014, в ModelConverter экспортнул модельку в формат 3ds. Открыл в Максе, чего нажать, что бы текстуры видно было?
  4. Попробуй USA-2
  5. Ortho4XP - это мэш с фототекстурами + маски воды, не фототер, а фототекстуры. Разницу улавливаете? Фототер ложится на любой мэш, который под ним ниже в сценариях. Если в тестурах фототера какую то часть "затереть", тода, соглашусь, что то будет видно, что ниже в Scenery.ini. п.с. Может и ошибаюсь. Нужно пробовать, к примеру альфу положить на часть тайла и посмотреть что получиться.
  6. А что вы хотите убрать? Ortho4XP - это прога, которая не просто "моделирует" фототер. Она моделирует весь террайн в пределах одного градуса, в который входит мэш с фототекстурами террайна. Имхо, ничего не получиться убрать, потому, что минимальный по размерам мэш в Хуплане делается на один градус.
  7. dxtbmp в помощь. Погугли, найдешь.
  8. И мне можно? [email protected] п.с. А травка на замену ваша, поделитесь?
  9. Понятно, значит мануалов не осталось. Тогда, пока FsDem.
  10. Почему вы не хотите поделиться доками от sharshatkin ? Где брать данные высот я знаю, у меня и топо карты есть на руках. Вы написали: "За основу нужно брать нужный лод с данными" то есть из сима (иначе как понять - "лод с данными"). В вашей ссылке на поиск нет ссылок как из сима взять. Вопрос как делать мэш с нуля, не на весь градус, в нужном разрешении, пока открыт.. п.с. опять же sharshatkin в своих мануалах давал примеры как с ГлобалМаппер работать для нашего случая.
  11. "За основу нужно брать нужный лод с данными", где брать(смотреть эти данные), в TmfViewer ? Из какого файла, из тех, что у вас в примере выше? Там два файла, какой из них брать? В вашем доке по ссылке(уже давно скачан и изучен) вы то же загружаете hgt, не с нуля. sharshatkin писал, что fsdem это "прошлый век", вот хотелось бы его доки тоже поизучать.
  12. В новом препаре4, который 64бит, дефолтный мэш уже сделан " по феншую", с плавными переходами от флаттенов, в него уже не нужно совать всякие глобалы. Вот подумал, хорошо бы в девятку попробовать загнать их. И все таки sharshatkin писал в начале топика, что можно редактировать дефолт меш, как он это делал? Он давно здесь не появляется. Если можно поделитесь его обучающими доками и прогами. И еще прочитал несколько раз этот топик, но так и не понял как с нуля сделать меш, как редактировать .hgt понял, а с нуля и небольшой квадрат? Вы писали, что хорошо бы, к примеру в районе порта( или там где нужно) меш с большим разрешением. Как сделать(чем)? п.с. Здесь вы показуете как увеличить до шага в 1м, попробовал, получилось не айс совсем, все в мелких оврагах, для чего тогда увеличивать?
  13. Апну вопросик, и еще, в каких бгл-ках лежат дефолтные мэши, и есть ли возможность достать их?
  14. Други поделитесь доками и набором утилит от sharshatkin, а то ссылки мертвые уже.
  15. Смотри на стене в этой группе записи Олега Тронова( или у него на стене):https://vk.com/laminar.research.xplane Уроки по цветокоррекции.
  16. Генерю уже не первую плитку, небольшой опыт имею. И этот квадрат генерится у меня, но мне не нравится как прога накладывет флаттен. Больно заметны перепады высот по краям. Решил сделать патч по этому мануалу, что бы было все по "феншую", кривизна полосы реал мэш в округе порта: Но с патчем на весь порт не идет и выскакивает ошибка, если только ложу на одну полосу , то нормально компилит, но тогда перрон кривоват получается. Никак золотую середину не уловлю. Здесь вопрос задал, там и патчи приложил:https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/90469-ortho4xp/&do=findComment&comment=1235391 п.с. На счет мэша вы правы, век живи, век учись..
  17. Не используете Build Overlays потому, как использую для оверлея World2XP с корректировкой на "наши "домики. Вот в этой теме есть: Опять же, USA_2 использую потому, что там, для моего района, снимки более менее одинакового тона. Их лучше будет обработать в фотошопе. Мэш брал здесь: http://www.viewfinderpanoramas.org/Coverage map viewfinderpanoramas_org3.htm как предлагает в видео автор.
  18. По моему, то, что вы предлагаете поменять - это источники спутниковых снимков для покрытия террайна. А данные ОСМ прога берет из OSM для прокладки контуров рек, построения флаттенов в портах, постройки мэша и т.д.
  19. Первый шаг пробовал, там легко, просто значения меняешь. А второй нет, не знаю как, может подскажете. Но и на счет поменять на Bing или Google, так, имхо, это данные OSM, не тайлы снимков. Bing или Google их не предоставит.
  20. Привет всем! При работе с Ortho4XP, при выполнении шага 3 - нарезка тайлов, вылазит такая ошибка: We have reached the maximum allowed number of points in the pool centered at lat=48.046875 lon.=33.203125 you should try the following: 1) test with a higher value of curv_tol (say 3 and then lower untill befor it breaks) 2) if it still doesn*t work? look for an error on OpenStreetMap (preasumably encroached water segments or two nodes that should be one) in a 1 mile radius of the indicated pointКто нить сталкивался, есть решение?
  21. Чего то ссылка не работает.
  22. Все отлично, но имхо, чуть по тоньше бы переплет фонаря..
  23. WED

    Есть. Вот, изучай. Все разжевано. http://www.hangarxplane.com.br/gera-orthophoto-2-0/
  24. Ну че, Петька, поступил? Не, Василий Иванович, математику завалил. Предложили разложить "квадратный трехчлен". А я себе такого и представить не могу...