Jump to content

dmi-shef

Members
  • Content Count

    1642
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by dmi-shef

  1. Траффиковые самолеты в FSX разглядывать очень просто, эта возможность предусмотрена без всяких дополнений. Правда открыть их вид можно только мышкой через меню симулятора. Для этого нужно вызвать опции главного меню, как показано на скрине. У меня англоязычная версия FSXA, в русскоязычном FSX эта опция может называться по-другому. Но вы поймете, как её найти. Если нажать на имя траффикового самолета в этом меню, то откроется вид этого самолета. Его можно рассматривать со всех сторон, удалять, приближать. В полете этот вид сопровождает траффиковый самолет, поэтому можно делать различные виды для скриншотов. К примеру, я открыл таким образом траффиковый вертолет Ми-4. После открытия траффикового самолета можно посмотреть все траффиковые самолеты сочетанием клавиш Shift+A.
  2. dmi-shef

    Ищу Ai

    Уважаемый Maksat! Вопрос ваш понятен и характерен для начинающих. Я тоже в свое время задавал подобные вопросы и часто безрезультатно. Однозначного ответа и тем более ссылок, которые вас удовлетворят, вряд ли кто даст. Не потому, что их нет, а потому, что проблема траффика решается индивидуально каждым в соответствии со своими предпочтениями. Теперь немного о траффике в FSX. Во-первых, само слово traffic в современном русско-американском языке сформировалось как неологизм и означает то, что каждый хочет под этим понимать. Во-вторых, вы правильно употребили термин "траффики полетов". В FSX есть несколько траффиков: - самолетный, как фон; - самолетный с расписаниями (тот самый траффик полетов); - вертолетный с расписаниями (тоже траффик полетов); - наземной техники в аэропортах как фон; - наземной техники в аэропортах, управляемой искусственным интеллектом (AI); - наземной техники на дорогах как фон; - наземной техники на дорогах, управляемой искусственным интеллектом (AI); - наземной техники вне дорог, например, тракторов на полях; - траффик катеров в прибрежных районах морей, на реках и озерах; - траффик судов и кораблей на морях, реках и озерах без расписаний; - траффик судов и кораблей на морях, реках и озерах с расписаниями. Есть специфичные виды траффика, как правило, в миссиях - животных, людей, воздушных шаров и прочих движущихся объектов. Поэтому уточнение вида траффика всегда является уместным. Данная тема называется - Ищу Ai и из неё не следует, что речь идет именно о самолетном траффике. Тем более, что AI - это Artificial Intelligence, искусственный интеллект. Т.е. по форме тема посвящена поиску искусственного интеллекта, хотя по содержанию в ней обсуждаются вопросы самолетного траффика. Посмотрите темы Ultimate Traffic 2 и United Traffic Team в этом разделе. Это программы траффика полетов, самолетные. Задайте там вопросы, народ подскажет где и как получить эти программы и как их использовать.
  3. dmi-shef

    Retro AI

    Не подойдет. Для девятки есть прекрасная модель Ту-104 в архиве файлов.
  4. dmi-shef

    Retro AI

    Прикрепился Ту-104 для траффика FSX здесь, забирайте. В модель включены текстуры bump, specular и night. AI Tupolev Tu-104.zip
  5. dmi-shef

    Retro AI

    Спасибо, фото хорошее! Возможно Ил-18А для траффика FSX наконец появится.
  6. dmi-shef

    Retro AI

    В разделе FSX AI траффик (расписания): http://www.avsim.su/f/fsx-ai-trafik-raspisaniya-87/ Для Ту-104 ссылку дам позднее, надо закачать его на файлообменник.
  7. dmi-shef

    Retro AI

    В архив avsim.su не выкладывал, в теме давал ссылки на скачивание. Их кто-то втихаря удалил, поэтому я и не догадывался, что ссылки исчезли. А вот автобусы практически все в архиве.
  8. Пржевальск (Каракол). Посадил немного эффект-деревьев, вроде получше стало. Ну и технику пора запускать по городу.
  9. dmi-shef

    Retro AI

    Спасибо, присылайте! Интересно, что в ранних зеленых (гражданских) и красных (полярных) Ми-4 (не Ми-4А) эмблема Аэрофлота тоже была двух видов. Одна большая, только крылышки. А вторая - поменьше с серпом и молотом ближе к современной. Окраска военных тоже была двух видов - ранняя такая как у меня на скринах со звездой на балке, поздняя ближе к современной со звездой на фюзеляже.
  10. dmi-shef

    Retro AI

    Олег, большое спасибо! Забрал для работы. Но отличия визуальных моделей все же есть - антеннах, форме гондол или обтекателей, лопастях, наличии астрокуполов и т.д. Я уже познакомился со все этим разнообразием, так что объем работы представляю.
  11. dmi-shef

    Retro AI

    Aleck и Экзот! Увы, делаю только для десятки. Причем со специфичной динамикой, т.к. запускать вертолеты планирую с помощью SimConnect без всяких афкадов. Постараюсь сделать или вертикальный взлет и посадку, или очень сильно укороченные, метра 2-3. В девятке SimConnect_а нет, кому-то придется всё переделывать. Но визуальные модели с текстурами подготовлю и выложу. Перед этим небольшой диспут надо устроить по обсуждению особенностей внешнего вида этих вертолетов, ибо модификаций и текстур Ми-4 видимо-невидимо!
  12. dmi-shef

    Retro AI

    Ещё одно отвлечение на советские времена. На этот раз Ми-4 для траффика FSX. Долго он лежал, но понадобился для других целей. Пока - военный Ми-4 со стеклянной крышей и окраской 60-х годов. Знаю, что любителей прежних времен немного, поэтому традиционный вопрос - нужны ли кому-нибудь Ми-4 для траффика? Для себя их состояние вполне удовлетворительное, а для других пользователей придется основательно поработать, а времени нет.
  13. Трансаэро в рейсах на Лондон просто выполняет роль продавца билетов. Это так называемые совмещенные рейсы. Фактически их выполняет на А320 компания eazy Jet.
  14. Спасибо, интересная информация! Займусь этим траффиком позднее.
  15. ASD не знаю, а FSX Planner позволяет ставить забор со своей тексту рой. При этом автоген не удаляется. Единственное неудобство - это необходимость выравнивания местности под забором.
  16. Техника на вертолетной площадке Пржевальска. Один ЗиЛ-131 кунг бегает от КДП к зоне отдыха и обратно.
  17. Запустил технику с помощью С++ и SimConnect. Автобус ЗиЛ-155 ходит по городскому маршруту от аэропорта Пржевальск куда-то. И в другие населенные пункты тоже ходит.
  18. Да, я тоже столкнулся с проблемой удаления автогена текстурной линией. Пока решил её тем, что заборы стал ставить с помощью FSX Planner. Надо почитать SDK, может быть удастся заборы ставить через xml без удаления автогена. А вот горизонтальные текстурные линии пока у меня автоген не трогали.
  19. Прикрепляю сценарий Каракол. Очень простой, у некоторых объектов нет ночных текстур. Объектов тоже не очень много. Доделаю позднее. Тогда же и займемся движением транспорта. Все прежние файлы заменить на новые. Не забывайте про установку заборов. Каракол_UCFP.zip
  20. Написал программу, сформировал библиотеку DLL для движения автомобилей в Пржевальске (Караколе). Пока поставил три автобуса и два УАЗика. Завтра, надеюсь, поедут по аэродрому и Пржевальску.
  21. Этого я не знаю, FSCommander не пользуюсь. Надо спросить в соответствующей теме, там скорее помогут. Пока же готовлю библиотеку DLL на С++ с SimConnect для движения техники. Покумекал и изменил расстановку вертолетов на площадке, по-моему так будет правильнее. Там же поставлю и машинки.
  22. Ну, на полноценную сцену аэропорта Каракол моя работа не претендует. Однако это получше, чем пустая местность. Сегодня обещание по объектам и SimConnect выполнить не могу, постараюсь завтра выложить кое-какие результаты.
  23. Отлично! Значит и другие заборы встанут нормально. Я приступил к написанию траффика на С++ с использованием SimConnect. Поставил пока вертолет на площадке, но не знаю, правильно ли? Может быть вертолеты в Пржевальске (Караколе) в другом месте стояли (стоят)? Как я говорил, для движения техники надо установить SimConnect. Завтра займемся его установкой.
  24. Компиляция из xml в spb делается с помощью утилиты simpropcompiler.exe, которая находится в SDK: SDK\Core Utilities Kit\SimProp Эта утилита запускается из командной строки. Пример запуска из SDK: > Simpropcompiler 2spb –symbols C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\propdefs\*.xml yourFile.xml yourFile.spb Обратная компиляция делается с помощью утилиты spb2xml. Нашел здесь: http://flyawaysimulation.com/downloads/files/1655/fsx-spb2xml-utility/get/ Прилагаю. В архиве есть пояснение. spb2xml.zip Пржевальск помаленьку строится, сделал КДП. Внешний вид придумал сам на основе смутной картинки спутникового снимка, размеры - реальные. Еще немного объектов сделаю, да и заканчивать пора, приборы самолетные ждут.
×
×
  • Create New...