Можно ещё подложку убрать (файл podlogka.bgl), при этом появятся стандартные афкадовские огни ВПП,ПАПИ и подхода. Но территория аэропорта будет выглядеть менее привлекательно.
−
rtbk
Файл UIII.bgl, его нужно удалить. Он ест ФПС и уничтожает весь траффик в дневное время. Но при удалении пропадает освещение ВПП, ПАПИ и огни подхода.
−
rtbk
Здравствуйте! Обожаю места ЧАО! Был там в далеком 91-м. Не планируете для 11-го? Или можно его как-то адаптировать через WED? Просто пока остаюсь на 11-м, 12-й ставил, пока не очень зашел, да и аддоны некоторые которые нравятся с 11-го не идут в 12.
−
Gleb_Baikal
1. Не далёк. Фотками живился в меру их доступности. На звание 3D дизайнера не претендую и не претендовал. Много лет я в одно лицо делаю всю Чукотку. Вот хоть взяли и поделились [бы] подробными фотками терминала.
2. Одну модель терминала и ляпают везде? Хм.. Интересное мнение, но я, пожалуй, буду придерживаться своего. Покажете мне такой же терминал? Или мне показать вам исходник? Текстуру? Из чего всё делалось? Может научить, а вы сделаете лучше?
3. Если есть более достоверный сценарий Анадыря - покажи. Не покажешь, потому что ты пустозвон, увы.
Я понимаю, что ты хейтер, а это аддон уровня PorjectOblivion и бла-бла-бла.
Мне пофиг на твою "тройку". Вот прям с колокольни. Но ты написал такую фигню, у меня аж пиво прокисло.
А остальную Чукотку я пожалуй оставлю себе. Пивко жалко.
−
ProjectOblivion
Терминал далек от реальности. Хоть фотками где поживились перед тем как делать. Интересно, что сценостроители ко всем симам непонятно где берут одну модель терминала и ляпают её везде.
−
PegasVVO