FlightGear — различия между версиями

Материал из База знаний
Перейти к: навигация, поиск
м (См. также)
Строка 9: Строка 9:
 
==История==
 
==История==
 
Проект был создан в 1996 году, а в 1997 года вышел первый релиз симулятора, основанный на OpenGL. Проект возглавляется Кёртисом Олсеном (Curtis Olsen). В декабре 2007 года вышел последний релиз, основанный на графическом движке Plib - версия 1.0. 21 декабря 2008 года вышел релиз 1.9, основанный на новом графическом движке - библиотеке OpenSceneGraph (OSG).  
 
Проект был создан в 1996 году, а в 1997 года вышел первый релиз симулятора, основанный на OpenGL. Проект возглавляется Кёртисом Олсеном (Curtis Olsen). В декабре 2007 года вышел последний релиз, основанный на графическом движке Plib - версия 1.0. 21 декабря 2008 года вышел релиз 1.9, основанный на новом графическом движке - библиотеке OpenSceneGraph (OSG).  
 +
 +
 +
== Версия 1.9 ==
 +
Версия FlightGear 1.9.0 выпущена на основе кода, основательно переписанного за два года. После выпуска релиза 1.0.0 в декабре 2007 года, сообщество разработчиков FlightGear направило все свои усилия на завершение работы, начатой в октябре 2006, когда было принято решение о создании ветки, основанной на новом графическом движке — библиотеке OpenSceneGraph. Данный движок расширяет графические возможности симулятора FlightGear.
 +
 +
Релиз 1.9.0 содержит много новых замечательных возможностей, некоторые из которых перечислены ниже:
 +
 +
Основные улучшения:
 +
 +
    * Тщательный пересмотр графической части кода, учитывая переход на библиотеку OpenSceneGraph
 +
    * Простая настройка мульти-дисплейных систем при единственном запущенном процессе FlightGear
 +
    * Многопоточная подгрузка 3D-моделей
 +
    * Природные осадки, основанные на новой системе частиц (particle system)
 +
    * Новые динамически настраиваемые 3D-облака
 +
    * Анимация "pick", позволяющая создавать более удобные кликабельные панели инструментов
 +
    * Изменения в графическом меню для удобства полетов на онлайн-серверах
 +
    * Теперь можно запускаться с парковки, а не с взлетно-посадочной полосы
 +
    * Рендеринг деревьев и леса, основанный на шейдерах (shader)
 +
    * Поддержка PNG-текстур (раньше можно было только SGI/RGB)
 +
    * Более 200 типов самолетов теперь доступны для скачивания
 +
    * Появились линии электропередач
 +
    * Возможность летать в строе с ведомыми, управляемыми компьютером самолетами
 +
Улучшения в коде:
 +
 +
    * Улучшена динамика полета
 +
    * Небольшие изменения в анимации
 +
    * Улучшено поведение AI-самолетов при рулении
 +
    * Множество изменений в графическом интерфейсе
 +
    * Значительно улучшен код, отвечающий за полеты по маршрутам
 +
    * Улучшена безопасность Nasal-кода (скриптового языка)
 +
    * Улучшена поддержка GPS-приборов
 +
    * Создавать AI-объекты стало проще
 +
    * Берега в сценариях стали ещё более точными
 +
  
 
==См. также==
 
==См. также==

Версия 17:48, 9 января 2009

FlightGear — свободный авиасимулятор с открытым исходным кодом. Распространяется на условиях лицензии GPLv2. Работает на платформах Microsoft (R) Windows (TM), GNU/Linux, Mac OS, FreeBSD, IRIX, Solaris и др.

FlightGear дает свободу. Вам не надо ждать, пока разработчики выпустят следующий большой релиз и надеяться, что он будет включать в себя функционал, который вы хотели бы иметь в симуляторе. Вам не придется ждать разработчиков летательных аппаратов, пока они создадут и добавят в FlightGear ваш любимый самолет. Вы можете сделать все это сами (и это может быть частью вашей учебы или работы), либо сотрудничать с разработчиками FlightGear.

FlightGear дает контроль. Что-то не нравится? Измените это и поделитесь вашими наработками и идеями с сообществом FlightGear. Вы можете влиять на курс развития и разработки, который формируется сообществом FlightGear, но вы также можете полностью перестроить его согласно своим потребностям, если у вас появится такое желание и потенциал.

FlightGear - гибкий проект. Он, конечно, может использоваться просто для приятного времяпровождения, но он также используется учреждениями и институтами для серьезных исследований аэродинамики.

История

Проект был создан в 1996 году, а в 1997 года вышел первый релиз симулятора, основанный на OpenGL. Проект возглавляется Кёртисом Олсеном (Curtis Olsen). В декабре 2007 года вышел последний релиз, основанный на графическом движке Plib - версия 1.0. 21 декабря 2008 года вышел релиз 1.9, основанный на новом графическом движке - библиотеке OpenSceneGraph (OSG).


Версия 1.9

Версия FlightGear 1.9.0 выпущена на основе кода, основательно переписанного за два года. После выпуска релиза 1.0.0 в декабре 2007 года, сообщество разработчиков FlightGear направило все свои усилия на завершение работы, начатой в октябре 2006, когда было принято решение о создании ветки, основанной на новом графическом движке — библиотеке OpenSceneGraph. Данный движок расширяет графические возможности симулятора FlightGear.

Релиз 1.9.0 содержит много новых замечательных возможностей, некоторые из которых перечислены ниже:

Основные улучшения:

   * Тщательный пересмотр графической части кода, учитывая переход на библиотеку OpenSceneGraph
   * Простая настройка мульти-дисплейных систем при единственном запущенном процессе FlightGear
   * Многопоточная подгрузка 3D-моделей
   * Природные осадки, основанные на новой системе частиц (particle system)
   * Новые динамически настраиваемые 3D-облака
   * Анимация "pick", позволяющая создавать более удобные кликабельные панели инструментов
   * Изменения в графическом меню для удобства полетов на онлайн-серверах
   * Теперь можно запускаться с парковки, а не с взлетно-посадочной полосы
   * Рендеринг деревьев и леса, основанный на шейдерах (shader)
   * Поддержка PNG-текстур (раньше можно было только SGI/RGB)
   * Более 200 типов самолетов теперь доступны для скачивания
   * Появились линии электропередач
   * Возможность летать в строе с ведомыми, управляемыми компьютером самолетами

Улучшения в коде:

   * Улучшена динамика полета
   * Небольшие изменения в анимации
   * Улучшено поведение AI-самолетов при рулении
   * Множество изменений в графическом интерфейсе
   * Значительно улучшен код, отвечающий за полеты по маршрутам
   * Улучшена безопасность Nasal-кода (скриптового языка)
   * Улучшена поддержка GPS-приборов
   * Создавать AI-объекты стало проще
   * Берега в сценариях стали ещё более точными


См. также

Ссылки