X-Plane — различия между версиями
Ghost-V (обсуждение | вклад) м |
Ghost-V (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
==Хронология (примерная)== | ==Хронология (примерная)== | ||
| + | 2.752 - 28 Mar 1997 | ||
| + | 3.67 - 17 Jan 1998 | ||
4.0 beta 13.7 - 24 Jun 1998 | 4.0 beta 13.7 - 24 Jun 1998 | ||
4.1 - 18 Jul 1998 | 4.1 - 18 Jul 1998 | ||
| + | 4.13 - 12 Aug 1998 | ||
4.7 - 22 Mar 1999 | 4.7 - 22 Mar 1999 | ||
5.0.3 - 23 Jul 1999 | 5.0.3 - 23 Jul 1999 | ||
5.66 - 16 May 2001 | 5.66 - 16 May 2001 | ||
| + | 5.99 - 19 Sep 2001 | ||
6.00 - 17 Sep 2001 | 6.00 - 17 Sep 2001 | ||
6.06 - 12 Nov 2001 | 6.06 - 12 Nov 2001 | ||
| Строка 19: | Строка 23: | ||
9.00 - 15 Apr 2008 | 9.00 - 15 Apr 2008 | ||
9.22 (rc1) - 05 Dec 2008 | 9.22 (rc1) - 05 Dec 2008 | ||
| − | 9.30 | + | 9.30 - 14 Jul 2009 |
9.40 (rc16) - 27 Oct 2009 | 9.40 (rc16) - 27 Oct 2009 | ||
| Строка 27: | Строка 31: | ||
[[Файл:XPv11.jpg|thumb|200px|X-Plane v1.1]] | [[Файл:XPv11.jpg|thumb|200px|X-Plane v1.1]] | ||
| − | Первоначально симулятор создавался для моделирования полета самолёта '''Piper Archer''', а в качестве платформы был выбран Mac. Вопреки распространённому мнению, X-Plane не был мультиплатформенным с самого начала. | + | Первоначально симулятор создавался для моделирования полета самолёта '''Piper Archer''', а в качестве платформы был выбран Mac. Вопреки распространённому мнению, X-Plane не был мультиплатформенным с самого начала. Вариант симулятора для Windows предположительно появился с выходом версии 2. Версия 3 перестала требовать 256-цветного режима (при работе под управлением Windows). |
| − | + | Самое серьезное изменение на раннем этапе развития X-Plane было сделано при разработке новой, четвертой версии. С этого момента X-Plane какое-то время существовал в двух параллельных мирах. Старая ветка 3.x была переименована в [[X-Plane Classic]] и без заметных изменений просуществовала до 2000 года, когда вышла последняя версия Classic-5. Новая версия, X-Plane v4, получила текстурированную графику и возможность использования аппаратного ускорения с помощью кросс-платформенной графической библиотеки OpenGL. | |
[[Файл:Xp611.jpg|thumb|200px|X-Plane v6.11]] | [[Файл:Xp611.jpg|thumb|200px|X-Plane v6.11]] | ||
Версия 19:17, 9 декабря 2009
X-Plane — авиационный симулятор, разрабатываемый и распространяемый компанией Laminar Research под руководством Остина Мейера (Austin Meyer). Один из самых популярных симуляторов в мире, сертифицированный Федеральной администрацией по авиации США в составе тренажерного комплекса для тренировок по программам подготовки Instrument Rating, Commercial Pilot, Airline Transport Pilot.
Содержание
Хронология (примерная)
2.752 - 28 Mar 1997 3.67 - 17 Jan 1998 4.0 beta 13.7 - 24 Jun 1998 4.1 - 18 Jul 1998 4.13 - 12 Aug 1998 4.7 - 22 Mar 1999 5.0.3 - 23 Jul 1999 5.66 - 16 May 2001 5.99 - 19 Sep 2001 6.00 - 17 Sep 2001 6.06 - 12 Nov 2001 6.40 - 09 Nov 2002 6.70 - 05 May 2003 7.0 - 31 Jul 2003 7.1 - 11 Sep 2003 7.61 - 07 Aug 2004 8.0.1 - 12 Nov 2004 8.64 - 28 Oct 2007 9.00 - 15 Apr 2008 9.22 (rc1) - 05 Dec 2008 9.30 - 14 Jul 2009 9.40 (rc16) - 27 Oct 2009
История
Через 20 лет после Брюса Артвика, в 1995 году, другой аспирант в другом университете начал свой новый проект. Аспиранта звали Остин Мейер, а тот проект ныне известен миру под названием X-Plane.
Первоначально симулятор создавался для моделирования полета самолёта Piper Archer, а в качестве платформы был выбран Mac. Вопреки распространённому мнению, X-Plane не был мультиплатформенным с самого начала. Вариант симулятора для Windows предположительно появился с выходом версии 2. Версия 3 перестала требовать 256-цветного режима (при работе под управлением Windows).
Самое серьезное изменение на раннем этапе развития X-Plane было сделано при разработке новой, четвертой версии. С этого момента X-Plane какое-то время существовал в двух параллельных мирах. Старая ветка 3.x была переименована в X-Plane Classic и без заметных изменений просуществовала до 2000 года, когда вышла последняя версия Classic-5. Новая версия, X-Plane v4, получила текстурированную графику и возможность использования аппаратного ускорения с помощью кросс-платформенной графической библиотеки OpenGL.
С выходом в ноябре 2001 года версии 6.06 Земля в X-Plane перестала быть плоской и приобрела форму эллипсоида в соответствии со стандартом WGS-84. В январе 2002 года тренажер Fidelity MOTUS™ FTD Level 2, включающий в себя X-Plane версии 6.12, был сертифицирован[1] FAA для тренировок пилотов. Стоит отметить, что версия 6.12 в свободном доступе не появлялась. Несколько позже в том же году стал доступен глобальный ландшафт GlOS v1 (Global Scenery Project), покрывающий территорию между 60°СШ и 54°ЮШ и выполненный на основе результатов радарной топографической съемки Shuttle Radar Topographic Mission.
- Текущая версия: 9.40.
- Бета версия: x.xx.
- Устаревшая версия: 8.64.
Совместимость
В настоящее время X-Plane работает на платформах PC/Windows, PC/Linux, Mac/PPC и Mac/x86. Mac-версия является универсальной для процессоров Intel и PowerPC. Так же существует специальная упрощенная версия X-Plane для платформы iPhone OS.
Системные требования
| Процессор : | Intel 2GHz+, PPC G5 |
| Оперативная память : | >1GB |
| Дисковое пространство : | около 70GB для полной установки Global Scenery, минимально 1,5GB |
| Оптический привод : | DVD-DL |
| Видеокарта : | любая с поддержкой OpenGL и VRAM >32MB, карты nVidia предпочтительнее |
Для Windows-систем необходимо наличие DirectX версии 8 или старше.