<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.avsim.su/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.</id>
	<title>Работаем с Gmax. Часть 1. - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.avsim.su/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1."/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.avsim.su/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-12T21:11:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.avsim.su/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.&amp;diff=6541&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jeka M в 19:17, 21 июля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.avsim.su/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.&amp;diff=6541&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-21T19:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:17, 21 июля 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot; &gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Статьи]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Статьи]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Разработчикам]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key avsim_wiki:diff::1.12:old-5964:rev-6541 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jeka M</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.avsim.su/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.&amp;diff=5964&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darkden: робот косметические изменения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.avsim.su/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.&amp;diff=5964&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-06-20T00:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;робот косметические изменения&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:33, 20 июня 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Автор: Антон Николаев aka Xomer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &lt;/del&gt;Дата: 09.02.2003 11:46&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Автор: Антон Николаев aka Xomer Дата: 09.02.2003 11:46&amp;lt;br &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;/&lt;/ins&gt;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Эта статья открывает серию материалов по работе с программой Гмакс. В планах – найти и собрать то, что было накоплено опытом многотысячной армии симмеров и дизайнеров, перевести или написать заново столь желаемые многими (но по разным причинам недоступные) туториалы, инструкции и прочие полезности, упрощающие освоение основ 3Д дизайна для МСФС.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Эта статья открывает серию материалов по работе с программой Гмакс. В планах – найти и собрать то, что было накоплено опытом многотысячной армии симмеров и дизайнеров, перевести или написать заново столь желаемые многими (но по разным причинам недоступные) туториалы, инструкции и прочие полезности, упрощающие освоение основ 3Д дизайна для МСФС.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Image&lt;/del&gt;:Gmax image002.jpg|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Файл&lt;/ins&gt;:Gmax image002.jpg|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Немного истории==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Немного истории ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;МСФС завоевал широкую популярность где-то с 1995-го года с выходом версии 5.х. Он же создал понятие о симуляторе с открытой архитектурой – когда практически каждый мало-мальски способный управляться с фотошопом или текстовым редактором мог сваять и подключить сценарий, самолет, прибор, панель… Уже в те годы стали выискиваться индивиды, которые занимались симулятором почти профессионально, и которые начали создавать для себя инструменты, упрощающие разработку дополнений. Бурный рост Интернета и выход новых версий симулятора (МСФС 95, 98…), создание вобщем-то индустрии по разработке аддонов для МСФС породили такие программы как Айркрафт Фактори, Флайтшоп, и т.д.. Цены на некоторые доходили до $80, что раза в два превышает стоимость самого симулятора… На сегодняшний день наиболее успешно развивается только один коммерческий продукт – ФС Дизайн Студио (ФСДС). С выходом МСФС 2002 (он же 9.х) сам Майкрософт сделал шаг навстречу разработчикам, увязав свой продукт с достаточно серъезной (и бесплатной!) программой по разработке 3Д объектов и анимации – Гмакс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;МСФС завоевал широкую популярность где-то с 1995-го года с выходом версии 5.х. Он же создал понятие о симуляторе с открытой архитектурой – когда практически каждый мало-мальски способный управляться с фотошопом или текстовым редактором мог сваять и подключить сценарий, самолет, прибор, панель… Уже в те годы стали выискиваться индивиды, которые занимались симулятором почти профессионально, и которые начали создавать для себя инструменты, упрощающие разработку дополнений. Бурный рост Интернета и выход новых версий симулятора (МСФС 95, 98…), создание вобщем-то индустрии по разработке аддонов для МСФС породили такие программы как Айркрафт Фактори, Флайтшоп, и т.д.. Цены на некоторые доходили до $80, что раза в два превышает стоимость самого симулятора… На сегодняшний день наиболее успешно развивается только один коммерческий продукт – ФС Дизайн Студио (ФСДС). С выходом МСФС 2002 (он же 9.х) сам Майкрософт сделал шаг навстречу разработчикам, увязав свой продукт с достаточно серъезной (и бесплатной!) программой по разработке 3Д объектов и анимации – Гмакс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гмакс представляет из себя сильно урезанный вариант пакета 3Д Студио Макс. Для сравнения – были изъяты модули визуализации сцен, создания и управления сложной анимацией, дополнительные инструменты создания 3Д объектов и совместимость форматов сцен. Тем не менее – профессиональные корни Гмакса дают о себе знать – новичок впервые запустивший программу будет долго разбираться что там к чему… Вот сегодня постараюсь объяснить с чего начать работу…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гмакс представляет из себя сильно урезанный вариант пакета 3Д Студио Макс. Для сравнения – были изъяты модули визуализации сцен, создания и управления сложной анимацией, дополнительные инструменты создания 3Д объектов и совместимость форматов сцен. Тем не менее – профессиональные корни Гмакса дают о себе знать – новичок впервые запустивший программу будет долго разбираться что там к чему… Вот сегодня постараюсь объяснить с чего начать работу…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Установка и настройка==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Установка и настройка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гмакс поставляется только с ПРО версией симулятора. Если вы нашли на дистрибутиве папку с именем gmax – оттуда надо запустить стандартный инсталлятор и установить Гмакс версии 1.0. Поскольку Гмакс – это условно бесплатное программное обеспечение (т.е. все бесплатно – но для этого надо выполнить определенные условия :) – поэтому при первом запуске продукт придется зарегистрировать. Что бы пройти регистрацию вас заставят скачать еще и обновление (размер версии 1.2 около 20 мегабайт). После того как все установлено нужно настроить программу на корректную работу с экспортером моделей в МСФС. Для этого – скачиваем СДК по разработке моделей (MakeMDL SDK) отсюда http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK00.asp. В комплект входит программка makemdl.exe ее надо поместить в папку plugins (подключаемые модули), где у вас установлена сама Гмакс. У makemdl среди прочих есть один глюк, который попортил много крови большинству новичков (в том числе и автору этой статьи) – он в качестве запятой-разделителя десятичных дробей использует точку. Откройте в панели управления Виндов настройки языка и стандартов (regional settings…) и нажмите на кнопку custumoze… – в первой же строчке decimal symbol должна стоять точка «.» – а для группировки разрядов должна использоваться запятая «,». Это окажет влияние и на все остальные используемые программы – но, по крайней мере, экспорт из Гмакс должен теперь происходить без проблем. Теперь можно настроить сам Гмакс - в меню customize выбираем пункт preferences. Проверьте – правильно ли выставлены настройки, выбран ли видео-драйвер для окон предварительного просмотра, установите прочие опции «по вкусу». Потом в меню configure paths проверьте, указан ли правильно путь к папке с подключаемыми модулями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гмакс поставляется только с ПРО версией симулятора. Если вы нашли на дистрибутиве папку с именем gmax – оттуда надо запустить стандартный инсталлятор и установить Гмакс версии 1.0. Поскольку Гмакс – это условно бесплатное программное обеспечение (т.е. все бесплатно – но для этого надо выполнить определенные условия :) – поэтому при первом запуске продукт придется зарегистрировать. Что бы пройти регистрацию вас заставят скачать еще и обновление (размер версии 1.2 около 20 мегабайт). После того как все установлено нужно настроить программу на корректную работу с экспортером моделей в МСФС. Для этого – скачиваем СДК по разработке моделей (MakeMDL SDK) отсюда http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK00.asp. В комплект входит программка makemdl.exe ее надо поместить в папку plugins (подключаемые модули), где у вас установлена сама Гмакс. У makemdl среди прочих есть один глюк, который попортил много крови большинству новичков (в том числе и автору этой статьи) – он в качестве запятой-разделителя десятичных дробей использует точку. Откройте в панели управления Виндов настройки языка и стандартов (regional settings…) и нажмите на кнопку custumoze… – в первой же строчке decimal symbol должна стоять точка «.» – а для группировки разрядов должна использоваться запятая «,». Это окажет влияние и на все остальные используемые программы – но, по крайней мере, экспорт из Гмакс должен теперь происходить без проблем. Теперь можно настроить сам Гмакс - в меню customize выбираем пункт preferences. Проверьте – правильно ли выставлены настройки, выбран ли видео-драйвер для окон предварительного просмотра, установите прочие опции «по вкусу». Потом в меню configure paths проверьте, указан ли правильно путь к папке с подключаемыми модулями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теперь можно попробовать экспорт модели в симулятор…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теперь можно попробовать экспорт модели в симулятор…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Создание сцен. Экспорт==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Создание сцен. Экспорт ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для начала создадим нашу первую сцену. Вообще, Гмакс унаследовал от своего прародителя 3Д Студии термин сцена “scene” – это и есть сам файл, создаваемый программой и содержащий не только геометрические объекты, но и настройки единиц измерения, освещение, камеры, анимацию и прочее. Вот с настройки единиц измерения мы и начнем. Makemdl воспринимает метрическую систему (!) и прочие настройки, используемые в Гмакс по умолчанию будут использоваться некорректно. Даже если вы добьетесь правильного показа модели в метрах в самой программе, то в симуляторе тем не менее скорее всего увидите самолет длинной в милю :) На счет настройки этих единиц были предложены разные методы. Я же хочу посоветовать – для верности – сделать следующее. Откройте файл-пример (pa28_180.gmax), поставляемый вместе с симулятором, находящийся в папке gmaxSamplesAircraftPa28_180. В меню file выбираем new с опцией new all и жмем ОК. Теперь у нас практически чистая сцена правильно настроенная для экспорта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для начала создадим нашу первую сцену. Вообще, Гмакс унаследовал от своего прародителя 3Д Студии термин сцена “scene” – это и есть сам файл, создаваемый программой и содержащий не только геометрические объекты, но и настройки единиц измерения, освещение, камеры, анимацию и прочее. Вот с настройки единиц измерения мы и начнем. Makemdl воспринимает метрическую систему (!) и прочие настройки, используемые в Гмакс по умолчанию будут использоваться некорректно. Даже если вы добьетесь правильного показа модели в метрах в самой программе, то в симуляторе тем не менее скорее всего увидите самолет длинной в милю :) На счет настройки этих единиц были предложены разные методы. Я же хочу посоветовать – для верности – сделать следующее. Откройте файл-пример (pa28_180.gmax), поставляемый вместе с симулятором, находящийся в папке gmaxSamplesAircraftPa28_180. В меню file выбираем new с опцией new all и жмем ОК. Теперь у нас практически чистая сцена правильно настроенная для экспорта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Создадим наш первый объект.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Создадим наш первый объект.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Щелкните на кнопке teapot&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Щелкните на кнопке teapot&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Переместите курсор к центру окна просмотра и, удерживая нажатой кнопку мыши, проведите указателем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Переместите курсор к центру окна просмотра и, удерживая нажатой кнопку мыши, проведите указателем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Справа на вкладке parameters установите radius = 1m.[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Image&lt;/del&gt;:Gmax image004.jpg|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Справа на вкладке parameters установите radius = 1m.[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Файл&lt;/ins&gt;:Gmax image004.jpg|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Из меню file выбираем export. Задаем имя файла модели. В принципе, можно создать заново специальную папку в директории aircraft симулятора, а можно использовать уже существующую. Например, возьмем дефолтную Сессну 172, с предварительно созданной резервной копией уже имеющейся модели - сохраните экспортируемый файл в папке c172/model с именем cessna172sp.mdl.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Из меню file выбираем export. Задаем имя файла модели. В принципе, можно создать заново специальную папку в директории aircraft симулятора, а можно использовать уже существующую. Например, возьмем дефолтную Сессну 172, с предварительно созданной резервной копией уже имеющейся модели - сохраните экспортируемый файл в папке c172/model с именем cessna172sp.mdl.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Если все было сделано правильно – то на несколько секунд появиться и потом исчезнет диалоговое окно makemdl.exe&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Если все было сделано правильно – то на несколько секунд появиться и потом исчезнет диалоговое окно makemdl.exe&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#Если экспорт прошел успешно – запустите симулятор и выберите в меню самолетов Сессну 172. Вы должны увидеть тот самый чайник…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Если экспорт прошел успешно – запустите симулятор и выберите в меню самолетов Сессну 172. Вы должны увидеть тот самый чайник…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На этом первое знакомство с Гмакс можно считать оконченным… Далее можно будет поговорить о разработке текстур, моделировании, анимации, некоторых более «интересных» способах экспорта. Рассчитываю, что заинтересованные в таких материалах люди предложат наиболее актуальные темы для ближайших статей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На этом первое знакомство с Гмакс можно считать оконченным… Далее можно будет поговорить о разработке текстур, моделировании, анимации, некоторых более «интересных» способах экспорта. Рассчитываю, что заинтересованные в таких материалах люди предложат наиболее актуальные темы для ближайших статей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key avsim_wiki:diff::1.12:old-4451:rev-5964 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darkden</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.avsim.su/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.&amp;diff=4451&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darkden: Бот: добавление {{nobots}}</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.avsim.su/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.&amp;diff=4451&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-15T00:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Бот: добавление {{nobots}}&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:02, 15 апреля 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot; &gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На этом первое знакомство с Гмакс можно считать оконченным… Далее можно будет поговорить о разработке текстур, моделировании, анимации, некоторых более «интересных» способах экспорта. Рассчитываю, что заинтересованные в таких материалах люди предложат наиболее актуальные темы для ближайших статей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На этом первое знакомство с Гмакс можно считать оконченным… Далее можно будет поговорить о разработке текстур, моделировании, анимации, некоторых более «интересных» способах экспорта. Рассчитываю, что заинтересованные в таких материалах люди предложат наиболее актуальные темы для ближайших статей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{nobots}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Статьи]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Статьи]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key avsim_wiki:diff::1.12:old-1689:rev-4451 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darkden</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.avsim.su/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.&amp;diff=1689&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darkden: Новая: Автор: Антон Николаев aka Xomer   Дата: 09.02.2003 11:46&lt;br&gt; Эта статья открывает серию материалов по работе с прогр...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.avsim.su/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%81_Gmax._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1.&amp;diff=1689&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-04-09T04:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: Автор: Антон Николаев aka Xomer   Дата: 09.02.2003 11:46&amp;lt;br&amp;gt; Эта статья открывает серию материалов по работе с прогр...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Автор: Антон Николаев aka Xomer   Дата: 09.02.2003 11:46&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта статья открывает серию материалов по работе с программой Гмакс. В планах – найти и собрать то, что было накоплено опытом многотысячной армии симмеров и дизайнеров, перевести или написать заново столь желаемые многими (но по разным причинам недоступные) туториалы, инструкции и прочие полезности, упрощающие освоение основ 3Д дизайна для МСФС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gmax image002.jpg|center]]&lt;br /&gt;
==Немного истории==&lt;br /&gt;
МСФС завоевал широкую популярность где-то с 1995-го года с выходом версии 5.х. Он же создал понятие о симуляторе с открытой архитектурой – когда практически каждый мало-мальски способный управляться с фотошопом или текстовым редактором мог сваять и подключить сценарий, самолет, прибор, панель… Уже в те годы стали выискиваться индивиды, которые занимались симулятором почти профессионально, и которые начали создавать для себя инструменты, упрощающие разработку дополнений. Бурный рост Интернета и выход новых версий симулятора (МСФС 95, 98…), создание вобщем-то индустрии по разработке аддонов для МСФС породили такие программы как Айркрафт Фактори, Флайтшоп, и т.д.. Цены на некоторые доходили до $80, что раза в два превышает стоимость самого симулятора… На сегодняшний день наиболее успешно развивается только один коммерческий продукт – ФС Дизайн Студио (ФСДС). С выходом МСФС 2002 (он же 9.х) сам Майкрософт сделал шаг навстречу разработчикам, увязав свой продукт с достаточно серъезной (и бесплатной!) программой по разработке 3Д объектов и анимации – Гмакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гмакс представляет из себя сильно урезанный вариант пакета 3Д Студио Макс. Для сравнения – были изъяты модули визуализации сцен, создания и управления сложной анимацией, дополнительные инструменты создания 3Д объектов и совместимость форматов сцен. Тем не менее – профессиональные корни Гмакса дают о себе знать – новичок впервые запустивший программу будет долго разбираться что там к чему… Вот сегодня постараюсь объяснить с чего начать работу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка и настройка==&lt;br /&gt;
Гмакс поставляется только с ПРО версией симулятора. Если вы нашли на дистрибутиве папку с именем gmax – оттуда надо запустить стандартный инсталлятор и установить Гмакс версии 1.0. Поскольку Гмакс – это условно бесплатное программное обеспечение (т.е. все бесплатно – но для этого надо выполнить определенные условия :) – поэтому при первом запуске продукт придется зарегистрировать. Что бы пройти регистрацию вас заставят скачать еще и обновление (размер версии 1.2 около 20 мегабайт). После того как все установлено нужно настроить программу на корректную работу с экспортером моделей в МСФС. Для этого – скачиваем СДК по разработке моделей (MakeMDL SDK) отсюда http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK00.asp. В комплект входит программка makemdl.exe ее надо поместить в папку plugins (подключаемые модули), где у вас установлена сама Гмакс. У makemdl среди прочих есть один глюк, который попортил много крови большинству новичков (в том числе и автору этой статьи) – он в качестве запятой-разделителя десятичных дробей использует точку. Откройте в панели управления Виндов настройки языка и стандартов (regional settings…) и нажмите на кнопку custumoze… – в первой же строчке decimal symbol должна стоять точка «.» – а для группировки разрядов должна использоваться запятая «,». Это окажет влияние и на все остальные используемые программы – но, по крайней мере, экспорт из Гмакс должен теперь происходить без проблем. Теперь можно настроить сам Гмакс - в меню customize выбираем пункт preferences. Проверьте – правильно ли выставлены настройки, выбран ли видео-драйвер для окон предварительного просмотра, установите прочие опции «по вкусу». Потом в меню configure paths проверьте, указан ли правильно путь к папке с подключаемыми модулями.&lt;br /&gt;
Теперь можно попробовать экспорт модели в симулятор…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание сцен. Экспорт==&lt;br /&gt;
Для начала создадим нашу первую сцену. Вообще, Гмакс унаследовал от своего прародителя 3Д Студии термин сцена “scene” – это и есть сам файл, создаваемый программой и содержащий не только геометрические объекты, но и настройки единиц измерения, освещение, камеры, анимацию и прочее. Вот с настройки единиц измерения мы и начнем. Makemdl воспринимает метрическую систему (!) и прочие настройки, используемые в Гмакс по умолчанию будут использоваться некорректно. Даже если вы добьетесь правильного показа модели в метрах в самой программе, то в симуляторе тем не менее скорее всего увидите самолет длинной в милю :) На счет настройки этих единиц были предложены разные методы. Я же хочу посоветовать – для верности – сделать следующее. Откройте файл-пример (pa28_180.gmax), поставляемый вместе с симулятором, находящийся в папке gmaxSamplesAircraftPa28_180. В меню file выбираем new с опцией new all и жмем ОК. Теперь у нас практически чистая сцена правильно настроенная для экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим наш первый объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Щелкните на кнопке teapot&lt;br /&gt;
#Переместите курсор к центру окна просмотра и, удерживая нажатой кнопку мыши, проведите указателем.&lt;br /&gt;
#Справа на вкладке parameters установите radius = 1m.[[Image:Gmax image004.jpg|center]]&lt;br /&gt;
#Из меню file выбираем export. Задаем имя файла модели. В принципе, можно создать заново специальную папку в директории aircraft симулятора, а можно использовать уже существующую. Например, возьмем дефолтную Сессну 172, с предварительно созданной резервной копией уже имеющейся модели - сохраните экспортируемый файл в папке c172/model с именем cessna172sp.mdl.&lt;br /&gt;
#Если все было сделано правильно – то на несколько секунд появиться и потом исчезнет диалоговое окно makemdl.exe&lt;br /&gt;
#Если экспорт прошел успешно – запустите симулятор и выберите в меню самолетов Сессну 172. Вы должны увидеть тот самый чайник…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом первое знакомство с Гмакс можно считать оконченным… Далее можно будет поговорить о разработке текстур, моделировании, анимации, некоторых более «интересных» способах экспорта. Рассчитываю, что заинтересованные в таких материалах люди предложат наиболее актуальные темы для ближайших статей.&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkden</name></author>
		
	</entry>
</feed>